欧陆风云4中文百科-defines.lua文件内容【2】
定义
NCountry
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Define | Default | Notes |
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CLEAR_PROVINCE_VARIABLES_ON_CLEAR_OWNER | 1 | –设置为0,以避免在一个省的所有者被设置为无时清除省的变量(修改者要求)。 |
CLEAR_PROVINCE_FLAGS_ON_CLEAR_OWNER | 1 | –设置为0,以避免在一个省的所有者被设置为无时清除省的标志(modder要求)。 |
CLEAR_PROVINCE_SAVED_NAMES_ON_CLEAR_OWNER | 1 | –当一个省的所有者被设置为 "无 "时,设置为0以避免清除该省保存的名称(修改者要求)。 |
CREATE_LEADER_FROM_CONSORT_PRESTIGE_COST | 10 | |
EXPLOIT_ADM_INCOME | 60 | 剥削每点基础税收将提供此数值月份的金币收入 |
EXPLOIT_DIP_SAILORS | 6 | 剥削每点基础生产将提供此数值月份的水手 |
EXPLOIT_MIL_MANPOWER | 6 | 剥削每点基础人力将提供此数值月份的人力 |
EXPLOIT_COOLDOWN_MONTHS | 240 | 剥削发展度冷却期 |
SCORNFUL_INSULT_MULTIPLIER | 2 | |
MONTHS_FOR_MAX_MP_ALERT | 3 | |
CHANGE_COLONIAL_TYPE_COOLDOWN_DURATION | 10 | 更改殖民地类型的冷却时间 |
CONCENTRATE_DEVELOPMENT_COOLDOWN_DURATION | 50 | 集中发展度冷却时间 |
SIBERIAN_FRONTIER_DAILY_BASE | 5 | 西伯利亚前哨站月度基础增长(即使是键值写为DAILY_BASE) |
SIBERIAN_FRONTIER_DAILY_RANGE | 11 | 西伯利亚前哨站月度额外增长范围 |
CONTRIBUTE_TO_CAPITAL_MIN_DEV_RATIO | 0.5 | 宗主国的发展度乘以此值必须小于附庸国的发展度时,可以使用首都进贡功能 |
FORCE_SEPPUKU_POWER_MULTIPLIER | 5 | 勒令切腹所能获得此数值乘以被害君主三项属性对应的点数 |
SHOGUN_INTERACTIONS_DURATION | 10 | 幕府政体特殊功能持续时间 |
SHOGUN_INTERACTIONS_LEGITIMACY | -20 | 幕府政体特殊功能花费正统性 |
GOLDEN_ERA_YEARS | 50 | 黄金年代时间 |
SPLENDOR_ABILITY_COST | 800 | 时代能力需要花费的辉煌点数 |
PROSPERITY_MONTHLY_DECLINE | -2 | 存在荒废度时,繁荣度月度衰减 |
PROSPERITY_INCREASE_SIZE | 1 | 繁荣度增长规模(投20面骰,如果点数小于君主点数之和则会产生一次增长) |
CORRUPTION_FROM_BANNERS | 5 | 招募100%陆军规模的八旗军队带来的腐败 |
MONARCH_MIN_SKILL | 0 | 最低君主基础属性(改低这一数值真不是啥好主意!!!) |
MONARCH_MAX_SKILL | 6 | 最高君主基础属性 |
ELECTIVE_LOCAL_MONARCH_MIN_BONUS | 0 | 选王制本地候选人票数增加最小值 |
ELECTIVE_LOCAL_MONARCH_MAX_BONUS | 1 | 选王制本地候选人票数增加最大值 |
ELECTIVE_FOREIGN_MONARCH_MIN_BONUS | 0 | 选王制外国候选人票数增加最小值 |
ELECTIVE_FOREIGN_MONARCH_MAX_BONUS | 0 | 选王制外国候选人票数增加最大值 |
ABDICATE_LEGITIMACY_THRESHOLD | 50 | 至少拥有此数值的正统性才能退位 |
ABDICATE_AGE_THRESHOLD | 60 | 因年龄退位的最低值 |
ABDICATE_RULING_LENGTH_THRESHOLD | 20 | 继承人至少此年龄后才可退位 |
ABDICATE_LEGITIMACY_HIT | -20 | 退位对正统性的影响 |
ABDICATE_PRESTIGE_HIT | -50 | 退位对威望的影响 |
DISINHERIT_PRESTIGE_HIT | -50 | 废除继承人对威望的影响 |
DISINHERIT_PRESTIGE_THRESHOLD | 0 | 废除继承人对威望的要求 |
INSTITUTION_BONUS_FROM_IMP_DEVELOPMENT | 5 | 每提升一点发展度便可以获得的思潮增长基数(增加数值等于提升后的发展度基数,即默认值为提升后的发展度的16.66%) |
INSTITUTION_CAP_IMP_DEVELOPMENT | 10 | |
INSTITUTION_BASE_IMP_DEVELOPMENT | 30 | |
EMBRACE_INSTITUTION_COST | 2.5 | 接纳思潮的花费乘数(计算自治度) |
MAXIMUM_CONDOTTIERI | 20 | 基础派遣雇佣军规模 |
CORRUPTION_COST | 0.05 | 消除腐败度花费,计算时为此数值×(省份发展度×省份自治度) |
STATE_MAINTENANCE_DEV_FACTOR | 0.007 | 直属州发展度维护费修正 |
STATE_MAINTENANCE_DISTANCE_FACTOR | 0.001 | 直属州距离维护费修正 |
STATE_MAINTENANCE_CONTINENT_FACTOR | 0.25 | 直属州非同大陆维护费修正 |
STATE_MAINTENANCE_CULTURE_FACTOR | 0.25 | 直属州非可接受文化维护费修正 |
ALLOW_ZERO_BASE_VALUES | 0 | 是否允许0基础税收、基础生产和基础人力(0代表禁止) |
ALLOW_ESTATE_AND_PARLIAMENT_SEAT_IN_PROVINCE | 0 | 是否允许同一省份既存在阶层,又存在议会席位(0代表禁止) |
ALLOW_ESTATE_IN_CAPITAL | 0 | 是否允许首都所在省份被分配予阶层(0代表禁止) |
NOMAD_DEVELOPMENT_SCALE | 600 | 草原游牧政体因发展度而损失游牧团结的发展度上限 |
OVERSEAS_CLIENT_STATES | 0 | 是否允许在海外省份建立仆从国(0代表禁止) |
ESTATE_DROP_LOYALTY_IF_LOST_PRIVILEDGE | -20 | 移除阶层特权就会丧失忠诚度的值 |
ESTATE_ANGRY_THRESHOLD | 30 | 低于此忠诚度,则阶层不忠 |
ESTATE_HAPPY_THRESHOLD | 60 | 高于此忠诚度,则阶层忠诚 |
ESTATE_LOYALTY_DECAY_BASE_MIN | 2.0 | 年度阶层忠诚度变化(中间水平) |
ESTATE_LOYALTY_DECAY_BASE_MAX | 5.0 | 年度阶层忠诚度变化(极值水平) |
ESTATE_INFLUENCE_LEVEL_1 | 20 | 阶层影响力等级阈值 |
ESTATE_INFLUENCE_LEVEL_2 | 40 | 阶层影响力等级阈值 |
ESTATE_INFLUENCE_LEVEL_3 | 60 | 阶层影响力等级阈值 |
ESTATE_DANGER_THRESHOLD | 100 | 触发灾难的阶层影响力阈值 |
ESTATE_DEFAULT_LOYALTY | 30 | 阶层基础忠诚度 |
ESTATE_INFLUENCE_PER_DEV | 0.5 | 阶层领地占比所带来的影响力 |
ESTATE_MAX_INFLUENCE_FROM_DEV | 100 | 阶层领地占比所带来的最大影响力 |
ESTATE_MIN_DISTRIBUTED_CROWNLAND | 30 | 阶层游戏开始分享的领地 |
ESTATE_CROWNLAND_INFLUENCE | 60.0 | |
ESTATE_START_CROWNLAND_INFLUENCE | 10.0 | 阶层基础影响力 |
ESTATE_CROWNLAND_FROM_DEV | 0.2 | 每提升一点发展度对阶层领地减少的量 |
ESTATE_PRIVILEGE_ADMIN_COST | 0 | 每个阶层特权所消耗的行政点数 |
ESTATE_PRIVILEGES_MAX_CONCURRENT | 6 | 最多拥有多少阶层特权 |
ESTATE_AGENDA_DEFAULT_MAX_ACTIVE_DAYS | 7300 | 阶层议程结束默认最大天数 |
ESTATE_AGENDA_ABOUT_TO_EXPIRE_WARNING | 1095 | 离阶层议程到期还有多少天才会提醒 |
ESTATE_LOYALTY_INFLUENCE_ON_LIBERTY_DESIRE | -0.3 | 阶层忠诚对独立倾向的影响 |
ESTATE_PROVINCE_HAPPINESS_INCREASE | 1.0 | 每分配相应百分比发展度的省份,带来的忠诚度 |
ESTATE_PROVINCE_HAPPINESS_DECREASE | 5.0 | 每收回相应百分比发展度的省份,带来的忠诚度 |
ESTATE_PROVINCE_HAPPINESS_CHANGE_MAX_POS | 20 | 阶层忠诚度因每次分配省份带来的增长,不会高于此值 |
ESTATE_PROVINCE_HAPPINESS_CHANGE_MAX_NEG | 30 | 阶层忠诚度因每次分配省份带来的损失,不会高于此值’ |
ESTATE_PROVINCE_POWER | 1.5 | 阶层所掌握的相应百分比的(非海外)省份带来的影响力 |
ESTATE_PROVINCE_POWER_MAX | 50 | 省份最高可以提供的影响力 |
ESTATE_GRANT_PROVINCE_COOLDOWN | 1 | 在此时间内,不能将刚刚收回的省份再次分配给阶层 |
ESTATE_LACK_OF_TERRITORY_EFFECT | -0.25 | 每月因领土太小而损失的阶层忠诚度 |
CULTURAL_UNION_MIN_DEV | 1000 | 在没有常识常识DLC,或CULTURAL_UNION_MIN_RANK 被设置为0的情况下,组建文化联盟所需的发展度 |
CULTURAL_UNION_MIN_RANK | 3 | 在拥有常识常识DLC时,构建文化联盟所需的政府等级 |
PRIMARY_NATION_BLOCK_CONVERT_CULTURE | 0 | 文化母国的存在是否可以禁止转变文化(0为不启用此功能) |
MIN_DEV_FOR_FREE_CITY | 10 | 首都必须高于此发展度才能成为自由市 |
MAX_PROVINCES_FOR_FREE_CITY | 1 | 自由市的省份数量不能超过此数值 |
HRE_RANK | 3 | 神圣罗马帝国皇帝的政府等级 |
HRE_MAX_RANK | 1 | 神圣罗马帝国诸侯的政府等级 |
HRE_MAX_RANK_ELECTOR | 2 | 神圣罗马帝国选帝侯最高政府等级 |
HRE_INCIDENT_DAYS_ACTIVE | 365 | HRE事件将被激活的天数 |
HRE_INCIDENT_ELECTOR_SUPPORT_IA | 1 | 选帝侯支持在一个事件中的价值有多大 |
HRE_INCIDENT_MEMBER_SUPPORT_IA | 0.2 | 在一个事件中,帝国成员支持的价值有多大 |
HRE_INCIDENT_AI_EMPEROR_OPINION | 0.05 | 对皇帝的观点有多大,AI就会支持他。 |
HRE_INCIDENT_AI_RANDOM_FACTOR | 10 | 对AI来说,在决定选择何种成员时,会有一点随机的因素,将是-10到10。 |
PRESTIGE_GAIN_FOR_GOV_RANK_2 | 10 | 将政府等级提升至王国所获得的威望 |
PRESTIGE_GAIN_FOR_GOV_RANK_3 | 25 | 将政府等级提升至帝国所获得的威望 |
MIN_PRESTIGE_FOR_GOV_RANK_2 | 50 | 将政府等级提升至王国所需要的威望 |
MIN_PRESTIGE_FOR_GOV_RANK_3 | 75 | 将政府等级提升至帝国所需要的威望 |
MIN_DEVELOPMENT_FOR_GOV_RANK_2 | 300 | 将政府等级提升至王国所需要的发展度 |
MIN_DEVELOPMENT_FOR_GOV_RANK_3 | 1000 | 将政府等级提升至帝国所需要的发展度 |
PRESTIGE_GAIN_FOR_GOV_RANK_X | 25 | 将政府等级提升至高于3级时所获得的威望 |
MIN_PRESTIGE_FOR_GOV_RANK_X | 75 | 将政府等级提升至高于3级时所需要的威望 |
ADDITIONAL_MIN_DEVELOPMENT_FOR_GOV_RANK_X | 500 | 将政府等级提高至3级以上时额外需要的发展度 |
MAX_GOV_RANK | 3 | 最高政府等级,最大值可为10 |
PARLIAMENT_BACKING_PERCENTAGE | 25 | 议会平均支持率 |
PARLIAMENT_ISSUE_DURATION | 10 | 议题生效时间(年) |
PARLIAMENT_DEBATE_DURATION | 5 | 议题辩论时间(年) |
NUM_PARLIAMENT_ISSUES | 5 | 议题数目 |
PARLIAMENT_PRESTIGE_HIT | -20 | 辩论失败损失的威望 |
PARLIAMENT_CHANCE_OF_DECISION | 10 | 若在PARLIAMENT_DEBATE_DURATION年限之后仍未完成辩论,则每月终结辩论的几率 |
ALLOW_FEMALE_GENERALS | 0 | 是否允许女性将领 |
FEMALE_ADVISOR_CHANCE | 2 | 如果女性史DLC启用,则激活此设定。女性顾问概率 |
MAX_IDEA_GROUPS_FROM_SAME_CATEGORY | 0.5 | 相同理念组类型占比 |
RANDOM_LUCKY_BASE_WEIGHT | 100 | 随机幸运国基础权重 |
RANDOM_LUCKY_DEVELOPMENT_WEIGHT | 0.4 | 发展度增加的随机幸运国权重 |
RANDOM_LUCKY_INSTITUTION_FACTOR | 1.5 | 每种政府的权重乘以此数 |
RANDOM_LUCKY_TECH_WEIGHT | 1.5 | 随机幸运国在落后科技组权重的惩罚乘数(数值越大惩罚越大) |
RANDOM_LUCKY_SLOW_TECH_PENALTY | 0.33 | 随机幸运国在科研惩罚超过75%的科技组的惩罚乘数(数值越小惩罚越大) |
PLAYER_CAN_MOVE_FIXED_CAPITAL | 1 | 是否允许玩家在拥有固定首都设定时迁都 |
PDEVELOPMENT_ON_CONTINENT_FOR_NEW_CAPITAL | 0.0 | 非同大陆发展度占比达到此数值以上时,可以迁都到异大陆 |
EXPLORE_COAST_EVENT_CHANCE | 2 | 探索海岸触发事件概率 |
MIN_TECH_FOR_CIRCUMNAVIGATE | 9 | 解锁环球航行的外交科技等级 |
CIRCUMNAVIGATION_PROVINCE_1 | 1468 | 环球航行锚点,冈比亚海岸 |
CIRCUMNAVIGATION_PROVINCE_2 | 1539 | 环球航行锚点,麦哲伦海峡 |
CIRCUMNAVIGATION_PROVINCE_3 | 1697 | 环球航行锚点,夏威夷海岸 |
CIRCUMNAVIGATION_PROVINCE_4 | 1398 | 环球航行锚点,苏禄海 |
CIRCUMNAVIGATION_PROVINCE_5 | 1446 | 环球航行锚点,非洲之角 |
CIRCUMNAVIGATION_PROVINCE_6 | 1460 | 环球航行锚点,好望角 |
MIN_DEV_FOR_OLD_GREAT_POWER | 100 | 低于此发展度的国家不能成为列强 |
SUPPORT_OWN_HEIR_PRESTIGE_COST | 10 | 选王制支持己方候选人花费的威望 |
SUPPORT_OWN_HEIR_SUPPORT_BONUS | 5 | 选王制每次支持己方候选人可以获得的票数 |
ELECTIVE_HEIR_CLAIM_STRENGTH | 80 | 选王制所推举继承人的宣称强度 |
MAX_ACTIVE_POLICIES | 5 | 最大政策槽位 |
MINIMUM_POLICY_TIME | 10 | 政策最短持续时间 |
POLICY_COST | 1 | 政策点数花费 |
BASE_POSSIBLE_POLICIES | 3 | 基础的政策槽位 |
BASE_FREE_POLICIES | 1 | 免费的政策槽位 |
MIN_FEDERAL_AUTHORITY | -100 | 盟内权威不会低于此值 |
MAX_WAR_EXHAUSTION | 20 | 厌战度最大值 |
VICTORY_CARD_DECAY_MONTHS | 120 | 胜利卡失去所有分数所需时间 |
VICTORY_CARD_INCREASE_MONTHS | 120 | 胜利卡分数增长到最大所需时间 |
VICTORY_CARD_START_YEAR | 1450 | 第一张胜利卡出现时间 |
VICTORY_CARD_START_OFFSET | 100 | 胜利卡出现间隔 |
VICTORY_CARD_BONUS_SCORE | 1000 | 每一等级胜利卡提供的额外分数 |
COUNTRIES_GETTING_SCORE | 10 | 排名此数值之内的玩家可以获得分数 |
GREAT_PROJECT_MANPOWER_REQUIRED_FOR_CONSTRUCTION_BOOST | 10000 | 使用多少人力来推动伟大工程的建造进展。 |
GREAT_PROJECT_MANPOWER_CONSTRUCTION_BOOST_AMOUNT_IN_DAYS | 730 | 人力推动建设的时间 |
GREAT_PROJECT_MONEY_REQUIRED_FOR_CONSTRUCTION_BOOST | 250 | 使用多少金钱来推动伟大工程的建造进展。 |
GREAT_PROJECT_MONEY_CONSTRUCTION_BOOST_AMOUNT_IN_DAYS | 730 | 金钱推动建设的时间 |
GREAT_PROJECT_MOVE_COST_PER_DAY | 3 | 伟大工程每天移动距离 |
COUNTRIES_GETTING_SCORE | 10.0 | 国家的得分 |
LAND_FORCELIMIT_EXTRA_COST_FACTOR | 2 | 超出陆军上限的部队的维护费乘数 |
NAVAL_FORCELIMIT_EXTRA_COST_FACTOR | 2 | 超出海军上限的部队的维护费乘数 |
REPUBLICAN_TRADITION_YEARLY_INCREASE | 1 | 基础共和传统年度增长 |
PIETY_PERCENTAGE_AT_NEW_RULER | 0.25 | 新任统治者从上任统治者继承的虔诚度 |
PIETY_INCREASE_AT_GOOD_WAR | 0.25 | 对异端异教国家发起战争获得的虔诚度 |
PIETY_DECREASE_AT_BAD_WAR | -0.33 | 对同宗国家发起战争获得的虔诚度(默认为无战争借口,有战争借口下此数值减半) |
ADVISOR_COST_INCREASE_PER_YEAR | 0.005 | 年度顾问花费增长 |
SCRIPTED_ADVISOR_DISCOUNT | 0.5 | 历史顾问花费折扣,与其他修正为乘法关系 |
MINIMUM_ADVISOR_DURATION | 10 | 顾问绝对健康时间 |
MINIMUM_ADVISOR_DURATION_CHANCE_VALUE | 15 | 年龄超过ADVISOR_CUT_OFF_AGE与MINIMUM_ADVISOR_DURATION之和的顾问有几率死亡,此数值越高每日死亡概率越低 |
ADVISOR_CUT_OFF_AGE | 30 | 顾问最低年龄 |
MAXIMUM_ADVISOR_SKILL | 5 | 顾问通过提升,最高可以达到的等级 |
PROMOTE_COST_MONTHS_ADVISOR_SALARY | 60.0 | 提升顾问等级的月薪倍数 |
CULTURE_LOSS_THRESHOLD | 0.10 | CDEF_CULTURE_LOSS_THRESHOLD = 10 |
CULTURE_GAIN_THRESHOLD | 0.20 | CDEF_CULTURE_GAIN_THRESHOLD = 10 |
CULTURE_COST_DIFF_ORIGINAL | -50 | 将文化转变为此省份初始文化花费修正 |
CULTURE_COST_DIFF_ADJACENT | -25 | 将文化转变为相邻省份文化花费修正 |
CULTURE_COST_DIFF_PRIMARY | 0 | 将文化转变为主流文化花费修正 |
CULTURE_MIN_DEVELOPMENT_TO_PROMOTE | 20 | 将未接纳文化提升为接纳文化至少需要的发展度 |
MONARCH_DEATH_STABILITY_PENALTY | 1 | 君主死亡的稳定度冲击 |
MONARCH_DEATH_LEADER_STABILITY_PENALTY | 1 | 君主作为将领时死亡的稳定度冲击 |
MONARCH_DEATH | 4 | 君主死亡概率参数,函数不明 |
MONARCH_DEATH_MIN_CHANCE_MODIFIER | 0.1 | 最小死亡机会修正 |
HEIR_DEATH | 1 | 继承人死亡概率参数,函数不明(仅在继承人20岁以后生效,并随年龄增长而增长) |
LEGITIMACY_DYNASTY_CHANGE | 20 | 新王朝正统性 |
MIN_REGENCY_LEGITIMACY | 80 | 摄政的正统性 |
BASE_POWER_INCREASE | 3 | 基础点数增长 |
NAT_FOCUS_DECREASE | -1 | 国家焦点每月耗费点数 |
NAT_FOCUS_INCREASE | 2 | 国家焦点每月增长点数 |
NAT_FOCUS_YEARS | 25 | 国家焦点冷却年限 |
NAT_FOCUS_YEARS_RANK | 5 | 每级政府等级能够移除的国家焦点冷却年限,从1级开始计算 |
POWER_MAX | 999 | 点数存储上限 |
DISMANTLE_HRE_PRESTIGE | 100 | 解散神圣罗马帝国获得的威望 |
CROWN_LANDS_ALERT_THRESHOLD | 30 | 皇冠领地警报阈值 |
FREE_IDEA_GROUP_COST | 3 | 解锁国家理念需要的理念组数目 |
MAX_TOLERANCE_HERETIC | 3 | 最大异端容忍 |
MAX_TOLERANCE_HEATHEN | 3 | 最大异教容忍 |
CONVERSION_COOLDOWN | 120 | 转教冷却期 |
CONVERSION_COOLDOWN_SECONDARY | 120 | 兼容宗教冷却期 |
MERCHANT_REPUBLIC_SIZE_LIMIT | 20 | 商业共和国最大无惩罚拥有省份(1.30版本后取消此设定) |
IDEA_TO_TECH | -0.02 | 每个已点亮理念对对应科技花费减免 |
TECH_TIME_COST | 0.3 | 随时间增长的科技花费,在游戏结束时达到这一数值 |
TECH_AHEAD_OF_TIME | 0.1 | 科技超前于年份的点数花费惩罚 |
PS_BUY_IDEA | 400 | 理念点数花费 |
PS_BUY_NATIVE_ADVANCEMENT | 500 | 土著理念花费 |
PS_BUY_RELIGIOUS_REFORM | 0 | |
PS_ADVANCE_TECH | 600 | 提升科技点数花费 |
PS_BOOST_STABILITY | 100 | 提升稳定度花费 |
PS_BUY_GENERAL | 50 | 提拔将军点数花费 |
PS_BUY_ADMIRAL | 50 | 提拔提督点数花费 |
PS_BUY_CONQUISTADOR | 50 | 提拔征服者点数花费 |
PS_BUY_EXPLORER | 50 | 提拔探险家点数花费 |
PS_ASSAULT | 5 | 发动强攻点数花费 |
PS_ARTILLERY_BARRAGE | 50 | 炮兵轰击城墙点数花费 |
PS_NAVAL_BARRAGE | 50 | 海军轰击城墙点数花费 |
PS_ADD_TRIBAL_LAND | 100 | 添加部落土地 |
PS_ADD_TRIBAL_LAND_EXTRA_COST_PER_PROVINCE | 10 | 增加部落的土地,每个省的额外费用 |
PS_FORCE_MARCH | 2 | 强行军点数花费 |
PS_DEMAND_NON_WARGOAL_PROVINCE | 50 | 索取省份为不正当要求时的点数花费 |
PS_DEMAND_NON_WARGOAL_PEACE | 2.5 | 添加不正当条目条目 |
PS_DEMAND_NON_WARGOAL_PEACE_PRIMITIVES | 0 | 对原住民国家的不正当要求点数花费 |
PS_MAKE_PROVINCE_CORE | 10 | 建造核心点数花费 |
PS_REDUCE_INFLATION | 75 | 降低通货膨胀点数花费 |
PS_PROMOTE_MERCANTILISM | 100 | 提升重商主义点数花费 |
PS_MOVE_CAPITAL | 200 | 迁都点数花费 |
PS_MOVE_CAPITAL_EXTRA | 20 | 每有100点发展度差距,增加的迁都点数花费 |
PS_MOVE_CAPITAL_DISTANCE | 10 | 每多少点距离消耗一点行政点 |
PS_MOVE_CAPITAL_DISTANCE_CAP | 300 | 移动首都的距离惩罚最多惩罚多少 |
PS_MOVE_TRADE_PORT | 200 | 迁移贸易本埠点数花费 |
PS_REPLACE_RIVAL | 100 | 变更宿敌点数花费 |
PS_SEIZE_COLONY | 25 | 夺取殖民地区域点数花费 |
PS_BURN_COLONY | 5 | 烧毁殖民地点数花费 |
PS_ATTACK_NATIVES | 5 | 攻击土著点数花费 |
PS_SCORCH_EARTH | 5 | 焦土战术点数花费 |
PS_CHANGE_GOVERNMENT | 100 | 强迫变更政体点数花费 |
PS_CHANGE_CULTURE | 10 | (每发展度)转变文化点数花费 |
PS_CHANGE_CULTURE_OVERSEAS_RELIGION_MOD | -0.8 | 海外同宗教省份转变文化点数花费修正 |
PS_HARSH_TREATMENT_COST | 200 | 残酷镇压点数花费(与叛乱规模相关) |
PS_HARSH_TREATMENT_REDUCE | 30 | 残酷镇压消除进程 |
PS_GARRISON_SORTIES | 10 | 突围点数花费 |
PS_REDUCE_WAREXHAUSTION | 75 | 降低厌战度点数花费 |
PS_FACTION_BOOST | 10 | 提升派系影响力点数花费 |
PS_RAISE_TARIFFS | 50 | 提升关税点数花费 |
PS_LOWER_TARIFFS | 25 | 降低关税点数花费 |
PS_RAISE_WAR_TAXES | 2 | 征收战争税月度点数花费 |
PS_WAR_TAXES_LIMIT_MIN | 0 | 征收战争税最低点数花费 |
PS_CREATE_TRADE_POST | 50 | 建立贸易站点数花费 |
PS_IMPROVE_PROVINCE_BASE | 50 | 提升发展度基础点数花费 |
PS_IMPROVE_PROVINCE_MUL | 0 | |
PS_IMPROVE_PROVINCE_CAPITAL_DISCOUNT | 0.05 | 首都提升发展度点数花费修正 |
PS_SET_PRIMARY_CULTURE | 100 | 转变主流文化点数花费 |
PS_ADD_ACCEPTED_CULTURE | 100 | 添加可接受文化点数花费 |
PS_REMOVE_ACCEPTED_CULTURE | 10 | 移除可接受文化点数花费 |
PS_REMOVE_ACCEPTED_CULTURE_UNREST_DURATION | 5 | 移除可接受文化后叛乱持续时间 |
PS_STRENGTHEN_GOVERNMENT | 100 | 强化政府点数花费 |
PS_BOOST_MILITARIZATION | 50 | 提升军事化程度点数花费 |
PS_ESTABLISH_SIBERIAN_FRONTIER | 20 | 建立西伯利亚前哨站点数花费 |
STRENGTHEN_GOVERNMENT_LEGITIMACY | 10 | 强化政府行动带来的正统性收益 |
STRENGTHEN_GOVERNMENT_REPUBLICAN_TRADITION | 3 | 强化政府行动带来的共和传统收益 |
STRENGTHEN_GOVERNMENT_HORDE_UNITY | 10 | 强化政府行动带来的部落团结收益 |
STRENGTHEN_GOVERNMENT_DEVOTION | 10 | 强化政府行动带来的奉献度收益 |
STRENGTHEN_GOVERNMENT_MERITOCRACY | 10 | 强化政府行动带来的贤能度收益 |
MIL_SOCIETY_BOOST_SIZE | 10 | 提升军事化程度带来的军事化程度收益 |
CORE_COLONY | 0.5 | 核心化同一殖民区域省份花费修正 |
CORE_OVERSEAS | 0.5 | 核心化海外省份花费修正 |
CORE_SAME_REGION | 0.25 | 核心化殖民地区省份花费修正 |
CORE_SAME_CONTINENT | 0.75 | 核心化殖民大陆省份花费修正 |
CORE_HAD_CLAIM | 0.1 | 核心化拥有宣称的省份花费修正 |
CORE_HAD_PERMANENT_CLAIM | 0.25 | 核心化拥有永久宣称的省份花费修正 |
FACTION_BOOST_SIZE | 10 | 支持派系增长的派系影响力 |
WAREXHAUSTION_REDUCTION | 2 | 每次降低厌战度行动降低的数值 |
HARSH_TREATMENT_IN_MONTHS | 180 | 残酷镇压持续时间(月) |
RECENT_UPRISING_IN_MONTHS | 120 | 最近的起义持续时间(月) |
UNREST_REVOLT_FACTOR | 0.5 | 每点叛乱度可换算为多少(基础)叛乱进度增长几率 |
UPRISING_INCREASE | 10 | 每次叛乱进度增长的数值 |
PROVOKE_REVOLT_SIZE_FACTOR | 0.5 | 激发叛乱时提升的叛军规模 |
PROVOKE_REVOLT_MIN_PROGRESS | 50.0 | 激发叛乱要求的最低叛乱规模 |
UNREST_DECAY | 1.0 | |
PROMOTE_MERCANTILISM_INCREASE | 1 | 每次提升重商主义行动提升的数值 |
DISHONOURED_ALLIANCE_DURATION | 1800 | 拒绝响应战争召唤影响时间 |
CALL_ALLY_DECLINE_PRESTIGE_PENALTY | -25.0 | 拒绝响应战争召唤损失威望 |
CLAIM_THRONE_PRESTIGE_PENALTY | -20.0 | 宣称王位损失威望 |
BREAK_VASSAL_PRESTIGE_PENALTY | -25.0 | 抛弃附庸国损失威望 |
BREAK_MARRIAGE_PRESTIGE_PENALTY | -10 | 终止王室联姻损失威望 |
BREAK_MARRIAGE_STABILITY_PENALTY | -1 | 终止王室联姻稳定度冲击 |
FORM_MARRIAGE_HIGHER_PRESTIGE | -2 | 与威望低于我们的国家联姻损失的正统性 |
FORM_MARRIAGE_HIGHER_LEGITIMACY | -3 | 与正统性低于我们的国家联姻损失的正统性 |
ANNEX_OR_INTEGRATE_PRESTIGE | 5.0 | 外交合并或吞并的威望奖励 |
PROVINCE_DISCOVERY_PRESTIGE | 0.1 | 首次探索发现新省份增长的威望 |
PROVINCE_DISCOVERY_YEARS_TECHNOLOGY | 50 | 已经探明的省份将在此数值年份内传播至所有同科技组国家 |
PROVINCE_DISCOVERY_YEARS_RELIGION | 100 | 已经探明的省份将在此数值年份内传播至所有同宗教国家 |
START_YEARLY_INFLATION | 0.0 | 年度通货膨胀变化量 |
CLAIM_LOSE | 25 | 宣称持续时间 |
CORE_LOSE | 50 | 核心持续时间 |
CORE_LOSE_CULTURE_GROUP | 150 | 核心对应文化与省份文化在同一文化组时的持续时间 |
CORE_LOSE_PRIMARY_CULTURE_TAG | -1 | 对应文化的主要国家核心持续时间(-1为永不失去) |
CORE_LOSE_PRESTIGE | -10.0 | 核心消退损失威望 |
ABANDON_CORE_PRESTIGE | -10.0 | 放弃未争夺核心损失威望 |
ABANDON_IDEAGROUP_REFUND | 0.10 | 放弃理念组返还的点数 |
NEIGHBOURBONUS | -0.05 | 每一级邻国科技领先科技花费减免 |
NEIGHBOURBONUS_CAP | -0.75 | 邻国科技领先科技花费减免最大值 |
NEIGHBOURBONUS_CORRUPTION | 0.0 | 邻国科技领先造成的腐败度 |
LAGGINGTECH_CORRUPTION | 0.1 | 科技不平衡造成的年度腐败度增长(此数值乘以最高最低科技等级之差) |
LAGGINGTECH_CORRUPTION_MAX | 0.5 | 科技不平衡造成的年度腐败度增长最大值 |
POPULATION_GROWTH | 0.03 | 基础人口增长速度 |
COLONIAL_GROWTH_PENALTY | 100 | 每达到此人口规模,殖民地增加一层增长几率惩罚 |
BANKRUPTCY_COLONIAL_GROWTH_PENALTY | -200 | 破产对殖民人口增长的惩罚 |
MAX_NATIONALISM | 10 | 分离主义最大可增加值 |
MIN_NATIONALISM | -30 | 分离主义最大可减少值 |
YEARS_OF_NATIONALISM | 30 | 分离主义持续时间 |
YEARS_UNTIL_BROKEN | 2 | 叛军毁国所需时间 |
BASE_HEIR_BIRTH | 120 | 基础获得继承人概率,函数不明 |
AGE_OF_ADULTHOOD | 15 | 成年年龄 |
MAX_QUEEN_AGE | 35 | 配偶不会老于此数值 |
MAX_EXTRA_PERSONALITIES | 2 | 除成年时获得的特质,还可以获得的特质数目 |
FIRST_EXTRA_PERSONALITY | 10 | 即位此数值年份后可以获得第一个额外特质 |
YEARS_PER_EXTRA_PERSONALITY | 15 | 继获得第一个额外特质后,获得后续特质所需时间 |
ANCESTOR_PERSONALITY_LEVEL_1 | 6 | |
ANCESTOR_PERSONALITY_LEVEL_2 | 12 | |
ANCESTOR_COST | 400 | 添加祖灵所需要的外交点数 |
INITIAL_REGULAR_COLONY | 10 | 初始殖民地规模 |
REGULAR_COLONY_GROWTH | 25 | 殖民地基础人口增长 |
COLONIAL_CLAIM_BONUS | 10 | 宣称对殖民地人口增长加成 |
COLONIAL_CLAIM_VIOLATION | -20 | 违反托尔德西里亚斯条约人口增长减成 |
COLONY_VIOLAION_PAPAL_INFLUENCE_COST | -10 | 违反托尔德西里亚斯条约对教廷影响力减成 |
COLONIAL_NATION_GROWTH_IMPACT | 1 | 如果愿意的话,殖民国家的殖民地增长速度较慢。 |
OVEREXTENSION_FACTOR | 1.0 | 过度扩张系数 |
OVEREXTENSION_OVERSEAS_FACTOR | 0.5 | 海外省份过度扩张系数 |
MISSIONARY_PROGRESS_ON_CHANCE | 1 | 因幸运骰而增长的传教进度 |
MISSION_CANCEL_CHOOSE_NEXT_DELAY | 1 | 重新选择任务所需时间(1.25版本后,任务树机制取代了旧有的任务机制) |
MONTHS_TO_CORE_MAXIMUM | 240 | 即使计算上各种修正,造核时间不会长于此数值(月) |
MONTHS_TO_CORE_MINIMUM | 6 | 即使计算上各种修正,造核时间不会短于此数值(月) |
MONTHS_TO_CORE | 36 | 核心化省份花费时间 |
MONTHS_TO_CHANGE_CULTURE | 10 | 在转变文化时,每点发展度对转变文化所需时间的影响 |
RELEASED_NATION_ARMY_SIZE | 0.5 | 释放国家初始部队规模 |
STARTING_ARMY_SIZE | 0.75 | 初始国家部队规模 |
STARTING_ARMY_SIZE_AT_WAR | 1.0 | (在战争中)初始国家部队规模 |
STARTING_ARMY_SIZE_REBEL_THREAT | 0.05 | 叛乱规模(基于陆军上限)Percentage of rebel threat added to percentage of force limit |
STARTING_FLEET_SIZE | 0.9 | 初始舰队规模 |
GALLEY_INLAND_SEA_COAST_RATIO | 0.75 | 内海港口省份占总港口达到此百分比,桨帆战舰将被认为很重要 |
REBEL_BREAK_STABILITY_SET | 0 | 叛军毁国后稳定度将变为此值 |
REBEL_BREAK_EXHAUSTION_SET | 0 | 叛军毁国后厌战度将变为此值 |
REVOLT_SIZE_DEVELOPMENT_MULTIPLIER | 0.1 | 叛乱规模发展度乘数 |
REVOLT_SIZE_BASE | 5 | 基础叛乱规模 |
REVOLT_TECH_IMPACT | 0.03 | 每一级军事科技,叛军规模增长此百分比 |
REVOLT_TECH_MORALE | 0.01 | 每一级军事科技,叛军士气增长此百分比 |
REBEL_ARTILLERY_INCREASE_LEVEL_1_TECH | 11 | 此等级的军事科技后,叛军会出现炮兵 |
REBEL_ARTILLERY_INCREASE_LEVEL_1_SIZE | 0.1 | 叛军炮兵占比 |
REBEL_ARTILLERY_INCREASE_LEVEL_2_TECH | 16 | 此等级的军事科技后,叛军炮兵规模增大 |
REBEL_ARTILLERY_INCREASE_LEVEL_2_SIZE | 0.15 | 叛军炮兵占比,与REBEL_ARTILLERY_INCREASE_LEVEL_1_SIZE不叠加 |
MIGRATION_BOOST | 50 | 迁徙获得的点数 |
MIGRATION_COOLDOWN | 60 | 迁徙冷却时间 |
MIGRATION_DEPLETION_TIME | 7200 | 迁徙造成的影响消退时间 |
BASE_TARIFF | 0.10 | 基础关税 |
TARIFF_INCREASE_STEP | 0.05 | 每次提升关税等级的数值 |
TARIFF_LIBERTY_INCREASE | 1.0 | 每百分比关税造成的独立倾向乘数 |
TARIFF_DECREASE_STEP | -0.05 | 每次降低关税等级的数值 |
HIGH_LIBERTY_DESIRE | 50 | 触发高独立倾向警告的阈值 |
MONTHLY_LIBERTY_DECREASE | 0.1 | 临时独立倾向月度消退值 |
LIBERTY_DESIRE_ENFORCE_PEACE | 0.1 | 强制和平造成的独立倾向 |
LIBERTY_DESIRE_WAR_EXHAUSTION | 1 | 宗主国厌战度造成的独立倾向 |
LIBERTY_DESIRE_MERCANTILISM | 0.25 | 宗主国每点重商主义造成的独立倾向 |
LIBERTY_DESIRE_RELATIVE_POWER | 75 | 属国军事力量对宗主国占比独立欲望,在占比100%时为此值 |
LIBERTY_DESIRE_ADM_EFFICIENCY | 0.2 | 行政效率减少的独立倾向(仅限殖民领) |
LIBERTY_DESIRE_DIPLO_TECH | 5 | 外交科技每领先宗主国一级造成的独立倾向 |
LIBERTY_DESIRE_HISTORICAL_FRIEND | -50 | 历史友邦独立倾向 |
LIBERTY_DESIRE_HISTORICAL_RIVAL | 50 | 历史宿敌独立倾向 |
LIBERTY_DESIRE_TRUST | -0.4 | 信任度对独立倾向的影响 |
LIBERTY_DESIRE_POSITIVE_OPINION | -0.1 | 正观念对独立倾向的影响 |
LIBERTY_DESIRE_NEGATIVE_OPINION | 0.2 | 负观念对独立倾向的影响 |
LIBERTY_DESIRE_ANNEXATION | 0 | 吞并行为对独立倾向的影响 |
LIBERTY_DESIRE_DIPLOMATIC_REPUTATION | -3 | 外交声誉对独立倾向的影响 |
LIBERTY_DESIRE_GREAT_POWER_VASSAL | 50 | 超过300发展度对独立倾向的影响 |
LIBERTY_DESIRE_HORDE | 10 | 游牧独立倾向 |
LIBERTY_DESIRE_ROYAL_MARRIAGE | -5 | 王室联姻对独立倾向的影响 |
LIBERTY_DESIRE_SCUTAGE_OFF | 25 | 撤销免服兵役对独立倾向的影响 |
LIBERTY_DESIRE_DEVELOPED_IN_SUBJECT | -5 | 宗主国对属国提升发展度造成的独立倾向 |
LOST_INDEPENDANCE_WAR_LIBERTY_DESIRE | -50 | 最近失败的独立起义对独立倾向的影响 |
MIN_LIBERTY_DESIRE | 0 | 独立倾向最低值 |
MAX_LIBERTY_DESIRE | 100 | 独立倾向最高值 |
MIN_LIBERTY_DESIRE_INFLUENCE | -100 | 单项独立倾向影响最低值 |
MAX_LIBERTY_DESIRE_INFLUENCE | 100000 | 单项独立倾向影响最高值 |
MAX_CROWN_COLONIES | 4 | 成立殖民领前最多拥有的同殖民区域省份 |
RIVAL_TECH_THRESHOLD | 0.5 | 科技差距符合此值才可以被选为宿敌 |
OVERSEAS_DISTANCE | 150 | 距离首都超过此距离被视为远方海外省份 |
TRADE_LEAGUE_TECH_LIMIT | 2 | 外交科技差异超过此值不能加入贸易联盟 |
NORMAL_ELECTION_CYCLE | 4 | 共和国基础选举周期(任期除以此值每有1点,连任损失的共和传统增加10点) |
DICTATORSHIP_TRADITION_FOR_MONARCHY | 50 | 如果共和传统低于此值,独裁者死后转变为君主制 |
DICTATORSHIP_TRADITION_FOR_REPUBLIC | 50 | 如果共和传统不低于此值,独裁者死后转变为共和 |
REVOLUTION_TARGET_SCORE_BOOST | 0.5 | 革命目标额外游戏分数 |
MIN_SHIPS_TO_EXPLORE | 3 | 探索所需舰队规模最小值 |
BESTOW_GIFTS_FRACTION | 0.5 | 赠送礼物获得好感系数,与目标国家年收入相关 |
SEND_ADDITIONAL_TROOPS_FRACTION | 2 | 派遣援军系数(此倍数于目标国家年度人力增长) |
DEMAND_ARTIFACTS_PRESTIGE | 5 | 要求进贡工艺品获得威望 |
DEMAND_ADDITIONAL_TRIBUTE_FRACTION | 0.25 | 要求额外进贡系数(此倍数于目标国家年收入) |
PLACATE_RULERS_PRESTIGE | -20 | 安抚统治者威望花费 |
PLACATE_RULERS_LIBERTY | -10 | 安抚统治者对独立倾向影响 |
RELATIVE_ON_THRONE_LIBERTY | 10 | 在附属国处于摄政期时,扶持本朝宗亲上位对独立倾向影响 |
RELATIVE_ON_THRONE_NOT_REGENCY_LIBERTY | 25 | 在附属国未处于摄政期时,扶持本朝宗亲上位对独立倾向影响 |
ENFORCE_RELIGION_LIBERTY_THRESHOLD | 50 | 强制转换宗教对独立倾向影响 |
ENFORCE_CULTURE_LIBERTY | 25 | 强制转换主流文化对独立倾向影响 |
ENFORCE_CULTURE_LIBERTY_THRESHOLD | 50 | 强制转换主流文化在独立倾向高于此值时不可用 |
ENFORCE_CULTURE_TAX_MULTIPLIER | 2 | 强制转换主流文化点数花费倍数 |
SIPHON_INCOME_FRACTION | 0.5 | 榨取收入倍数(此数值乘以年收入) |
SIPHON_INCOME_LIBERTY | 10 | 榨取收入对独立倾向影响 |
DIVERT_TRADE_FRACTION | 1 | 转移贸易竞争力系数 |
PERCENTAGE_OF_YEARLY_INCOME_FOR_FAVOURS | 0.15 | 用人情换取金钱可获得该数值的年收入 |
MONTHS_OF_RESOURCES_FOR_FAVOURS | 6 | 用人情换取金钱可获得该数值的人力 |
RETURN_LAND_LIBERTY_MULTIPLIER | 2.5 | 归还省份对独立倾向影响系数 |
COT_DOWNGRADE_LIBERTY_DESIRE | 10 | 降级贸易中心对独立倾向影响系数 |
CONCENTRATED_DEV_LIBERTY_DESIRE_PER_DEV | 3 | 每集中一点发展度对独立倾向的影响系数 |
SEIZE_TERRITORY_LIBERTY_MULTIPLIER | 5 | 夺取省份对独立倾向影响系数 |
SEIZE_TERRITORY_LIBERTY_THRESHOLD | 50 | 夺取省份在独立倾向高于此值时不可用 |
GRANT_PROVINCE_LIBERTY_MULTIPLIER | 0.5 | 授予核心对独立倾向影响系数 |
RETURN_PROVINCE_LIBERTY_MULTIPLIER | 1.0 | 授予省份对独立倾向的影响系数 |
REPLACE_GOVERNOR_LIBERTY | 10 | 替换总督对独立倾向影响系数 |
REPLACE_GOVERNOR_LIBERTY_THRESHOLD | 50 | 替换总督在独立倾向高于此值时不可用 |
REPLACE_GOVERNOR_DELAY | 12 | 替换总督延迟时间 |
SEND_SUBSIDIES_MANPOWER_FRACTION | 0.1 | 资助军队人力系数(宗主国人力乘以此数值) |
SUPPORT_LOYALISTS_EXPENSE_MULTIPLIER | 0.1 | 支持效忠派所需花费修正 |
SEND_OFFICERS_MAINTENANCE_MULTIPLIER | 0.33 | 派遣军官团对陆军花费减免修正 |
EMBARGO_RIVALS_LIBERTY | 5 | 禁运宿敌对独立倾向的影响 |
SUPPORT_LOYALISTS_LIBERTY | -20 | 支持效忠派对独立倾向的影响 |
SEND_OFFICERS_LIBERTY | -10 | 派遣军官团对独立倾向的影响 |
DIVERT_TRADE_LIBERTY | 30 | 转移贸易竞争力对独立倾向的影响 |
PROMOTE_INVESTMENTS_TRADEPOWER | 0.5 | 增加投资贸易竞争力修正 |
PROMOTE_INVESTMENTS_INFLATION | 0.03 | 增加投资带来的通货膨胀 |
SCUTAGE_TAX_FRACTION | 0.5 | 免服兵役额外进贡 |
PERCENTAGE_OF_DEV_FOR_CONVERT_TRIBUTARY_TO_VASSAL | 0.4 | 将朝贡国转为附庸国所需要的天命值(将发展度乘于该数值) |
MAX_LIBERTY_DESIRE_FOR_CONVERT_TRIBUTARY_TO_VASSAL | 50 | 将朝贡国转为附庸国最低独立倾向 |
CONCENTRATE_DEVELOPMENT_DEVELOPMENT_DECREASE | 0.2 | 集中发展度损失的发展度系数 |
PILLAGE_CAPITAL_DEVELOPMENT_DECREASE | 0.2 | 掠夺发展度损失的发展度系数 |
RAZE_UNREST_DURATION | 10 | 焚掠叛乱持续时间(焚掠带来的负面观念修正持续同样时间) |
RAZE_PROVINCE_DEVELOPMENT_DECREASE | 0.33 | 焚掠降低的发展度(不能使单项发展度低于1,单项发展度在5以下时只会焚掠1点) |
RAZE_PROVINCE_POWER_PER_DEVELOPMENT | 25.0 | 每焚掠1点发展度可获得对应君主点数 |
RAZE_TECH_BASE_LEVEL | 3 | 解锁焚掠功能的科技等级 |
RAZE_TECH_POWER_DECREASE | 0.04 | 焚掠获得军事点数衰减,(高于RAZE_TECH_BASE_LEVEL的)每等级军科对焚掠所获得的军事点数修正 |
RAZE_TECH_POWER_DECREASE_MAX | 0.8 | 焚掠获得军事点数衰减最大值 |
RAZE_PROVINCE_COOLDOWN_YRS | 20 | 焚掠冷却期,此年份内不可对一省份进行第二次焚掠 |
RAZE_PROVINCE_CONQUERED_TIME_LIMIT_MONTHS | 6 | 省份在被征服此月份后不再可被劫掠 |
HORDE_UNITY_PER_LOOT | 0.25 | 每从劫掠中获得1金币得到此数值的游牧团结 |
HORDE_UNITY_PER_RAZE | 0.5 | 每从焚掠中摧毁1发展度得到此数值的游牧团结 |
DEVOTION_PER_RAZE | 0.33 | 每从焚掠中摧毁1发展度得到此数值的奉献度 |
PILLAGE_CAPITAL_MAX_DEV_PILLAGED | 2 | 掠夺首都发展度单个最大值 |
NATIVE_UPRISING_COOLDOWN_MONTHS | 12 | 土著暴动冷却时间 |
NATIVE_UPRISING_CHANCE_PER_AGGRESSIVENESS | 1.0 | 每点攻击性等于此数值倍数的土著暴动几率 |
MIN_POPULATION_FOR_TRADEGOOD_ASSIGNMENT | 400 | 揭晓产物所需殖民地规模 |
DEBT_LIMIT_ADM | -100 | 行政点数最低值 |
DEBT_LIMIT_DIP | -999 | 外交点数最低值 |
DEBT_LIMIT_MIL | -100 | 军事点数最低值 |
MAX_FERVOR | 100.0 | 人情最大值 |
BREAK_ALLIANCE_PRESTIGE_LOSS | 10.0 | 因外力断绝盟约损失的威望 |
BREAK_ALLIANCE_TRUST_COST | 5 | 对于目标国家,要求断绝盟约的国家会损失此数值的信任 |
BREAK_ALLIANCE_NON_GREAT_POWER_FAVOR_COST | 50 | 断绝非列强盟友的盟约所需要消耗的人情 |
BREAK_ALLIANCE_REQUIRED_OPINION | 50 | 断绝盟约所需要最低好感度 |
BREAK_ALLIANCE_OPINION_TO_NOT_WANT_TO | 75 | |
RETURN_CORE_FAVOR_COST_PER_DEV | 3 | 归还核心每点发展度所需要的人情 |
RETURN_CORE_REQUIRED_OPINION | 50 | 归还核心最低好感度 |
REDUCE_OPINION_FAVOR_COST | 10 | 降低关系所需要人情 |
REDUCE_OPINION_REQUIRED_OPINION | 50 | 降低关系最低好感度 |
REDUCE_OPINION_OPINION_TO_NOT_WANT_TO | 75 | |
REDUCE_OPINION_POWER_BALANCE_SCORE | 100 | |
REDUCE_OPINION_RIVALS_OF_SCORE | 50 | |
REDUCE_OPINION_RIVALS_SCORE | 100 | |
REDUCE_OPINION_ANTAGONIZE_SCORE | 150 | |
TRADE_FAVORS_FOR_GOLD_FAVOR_COST | 10 | 换取金币所需要的人情 |
TRADE_FAVORS_FOR_GOLD_REQUIRED_OPINION | 50 | 换取金币最低好感度 |
TRADE_FAVORS_FOR_MEN_FAVOR_COST | 10 | 换取人力所需要的人情 |
TRADE_FAVORS_FOR_MEN_REQUIRED_OPINION | 50 | 换取人力最低好感度 |
TRADE_FAVORS_FOR_SAILORS_FAVOR_COST | 10 | 换取水手所需要的人情 |
TRADE_FAVORS_FOR_SAILORS_REQUIRED_OPINION | 50 | 换取水手最低好感度 |
TRADE_FAVORS_FOR_HEIR_FAVOR_COST | 90 | 让亲属成为继承人所需要人情 |
TRADE_FAVORS_FOR_HEIR_REQUIRED_OPINION | 50 | 让亲属成为继承人所需要的最低好感度 |
TRADE_FAVORS_FOR_TRUST_REQUIRED_OPINION | 50 | 让亲属成为继承人所需要的最低信任度 |
TRADE_FAVORS_FOR_WAR_PREP_REQUIRED_OPINION | 50 | 要求备战的最低好感度 |
USING_FAVORS_AI_BOOST | 50 | |
NEW_FAVOR_HEIR_AGE_RANDOM_FACTOR | 12 | 让亲属成为继承人这项行动得到的继承人的年龄随机值 |
NEW_FAVOR_HEIR_AGE_MIN_FACTOR | 18 | 让亲属成为继承人这项行动得到的继承人的年龄最低值 |
NEW_HEIR_QUEEN_CHANCE | 100 | 如果创建了继承人,则得到配偶的概率为此数值 |
ROYAL_MARRIAGE_QUEEN_CHANCE | 50 | 建立王室联姻获得配偶概率 |
CONSORT_TAKEOVER_LEGITIMACY_HIT | -25 | 配偶摄政夺取政权造成的正统性冲击 |
NAVAL_ATTRITION_ALERT_ATTRITION | 5 | 海军损耗高于此值时出现警告提示 |
NAVAL_ATTRITION_ALERT_HULL | 50 | 舰船耐久值低于此值时出现警告提示 |
BREAK_TRIBUTARY_STABILITY_PENALTY | -1 | 断绝朝贡关系稳定度冲击 |
MAX_ARMY_PROFESSIONALISM | 1.0 | 陆军职业度最大值 |
LOW_ARMY_PROFESSIONALISM_MIN_RANGE | 0.0 | 低陆军职业度下限节点 |
LOW_ARMY_PROFESSIONALISM_MAX_RANGE | 0.5 | 低陆军职业度上限节点 |
HIGH_ARMY_PROFESSIONALISM_MIN_RANGE | 0.0 | 高陆军职业度下限节点 |
HIGH_ARMY_PROFESSIONALISM_MAX_RANGE | 1.0 | 高陆军职业度上限节点 |
ARMY_PROFESSIONALISM_PER_AGE | 0.2 | 陆军职业度解锁能力节点 |
TRADING_POLICY_COOLDOWN_MONTHS | 12 | 选择贸易策略冷却期 |
INNOVATIVENESS_FIRST_REACHED_TECH_LEVEL | 4.0 | 率先达到某科技等级的国家获得的创新度 |
INNOVATIVENESS_FIRST_PICKED_IDEA | 2.0 | 率先点亮理念的国家获得的创新度 |
INNOVATIVENESS_BEHIND_IN_TECH_PENALTY | -0.03 | 邻国科技领先损失创新度 |
INNOVATIVENESS_ENABLE_ANY_BEHIND_IN_TECH_PENALTY | 0 | 开启时,创新度惩罚会在任意科技落后时生效。不启用则只要某项科技领先,便可免受惩罚。 |
INNOVATIVENESS_ENABLE_PER_TECH_BEHIND_IN_TECH_PENALTY | 0 | 开启后,若所有科技均落后则创新度惩罚生效。 |
INNOVATIVENESS_AHEAD_OF_TIME_BONUS | 0.01 | 科技领先创新度增长 |
INNOVATIVENESS_DAYS_AFTER_FIRST_PICK_VIABLE | 365 | 继首个国家解锁科技后,后续国家在此天数内解锁科技依旧能获得创新度 |
INNOVATIVENESS_MAX | 100.0 | 创新度最大值 |
MIN_HARSH_TREATMENT_COST | 5 | 残酷镇压最低点数花费 |
CAN_CONVERT_TERRITORY_CULTURE | 1 | 是否允许转变自治领地核心省份的文化 |
CAN_CONVERT_TERRITORY_RELIGION | 1 | 是否允许转变自治领地核心省份的宗教 |
ALLOWED_TERRITORY_VS_MAX_STATES | 1.0 | 自治领地与直属州占比不产生惩罚阈值(1.30版本后失效) |
TERRITORY_PENALTY_CAP | 40 | 自治领地达到惩罚最大值的数目(1.30版本后失效) |
SETTLEMENT_GROWTH_DEVELOPMENT_INCREASE | 1 | 促进垦殖单次提升发展度 |
SETTLMENT_GROWTH_CHANCE_MULTIPLIER | 2.5 | 促进垦殖额外提升发展度几率基础值 |
SETTLMENT_GROWTH_CHANCE_MIN | 0.05 | 促进垦殖额外提升发展度几率最小值 |
SETTLEMENT_GROWTH_CHECK_INTERVAL | 365 | 促进垦殖触发检测间隔 |
FREE_POLICIES_PER_CATEGORY | 1 | 免费政策数量 |
TREASURE_SHIP_PASSAGE_FLAG_DECAY_DAYS | 365 | has_recent_tradeship_passage触发器再次为真时限 |
LEADER_PIPS_MONARCH_SKILL_INFLUENCE | 1.0 | 将领点数对君主点数的影响 |
REVOLUTION_SPREAD_COUNTE | 3 | 同时传播革命省份数目最大值 |
REVOLUTION_DAILY_SPREADE | 1.0 | 每日传播革命进度 |
REVOLUTION_EMBRACE_MIN_SPREADE | 1.0 | 接受革命需要至少此百分比的省份拥有革命理念 |
REVOLUTION_EMBRACE_MIN_DEVE | 0 | 接受革命所需最低国家发展度 |
REVOLUTIONARY_ZEAL_GAIN_SPREADE | 0.1 | 从革命理念传播到省份中获得的革命热情乘数(乘以发展度) |
REVOLUTIONARY_ZEAL_GAIN_STRENGTHEN_GOVERNMENTE | 5.0 | 强化政府获得的革命热情 |
REVOLUTIONARY_ZEAL_LOST_WARE | -20.0 | 输掉战争损失革命热情 |
REVOLUTIONARY_ZEAL_SUPPORT_REBELS_WARE | 0.05 | 通过战争支持他国革命叛军获得的革命热情乘数(乘以发展度) |
REVOLUTIONARY_ZEAL_SUPPORT_REBELSE | 0.01 | 支持他国革命叛军获得的革命热情乘数(乘以发展度) |
REVOLUTION_CLAIM_MIN_ZEAL | 20.0 | 宣称革命目标最低所需革命热情 |
REVOLUTION_CLAIM_COOLDOWNE | 12 | 再次夺取革命目标冷却期 |
TRIBE_STARTING_DEV | 3 | 部落发展度初始值 |
MIGRATORY_TRIBE_DEVASTATION_BURN | 0.8 | |
MIGRATORY_TRIBE_DEVASTATION_ALERT_THRESHOLD | 80 | 迁徙部落首都荒废度过高的警报阀值 |
MIGRATORY_TRIBE_DEVELOPMENT_PROGRESS | 0.02 | 部落发展度每月增长值 |
MIGRATORY_TRIBE_DEVELOPMENT_OTHER_BONUS | 0.08 | |
TRIBE_MIGRATION_ADM_COST | 0 | 迁徙部落迁徙所需要消耗的行政点 |
TRIBE_MIGRATION_DIP_COST | 0 | 迁徙部落迁徙所需要消耗的外交点 |
TRIBE_MIGRATION_MIL_COST | 50 | 迁徙部落迁徙所需要消耗的军事点 |
SIBERIAN_TRIBE_MIGRATION_BONUS | 50 | 西伯利亚部落迁徙所获得的点数奖励 |
SIBERIAN_TRIBE_MIGRATION_COOLDOWN_YEARS | 5 | 西伯利亚部落迁徙冷却期 |
TRIBE_MIGRATION_NON_TRIBAL_LAND_COOLDOWN_YEARS | 2 | 迁徙部落迁徙冷却期 |
TRIBE_SETTLE_ADM_COST | 50 | 迁徙部落定居所需消耗的行政点 |
TRIBE_SETTLE_DIP_COST | 50 | 迁徙部落定居所需消耗的外交点 |
TRIBE_SETTLE_MIL_COST | 50 | 迁徙部落定居所需消耗的军事点 |
COHESION_FEDERATION_MEMBER_WRONG_CULTURE | 0.05 | 同一文化组不同文化的部落成员所提供的部落凝聚力 |
COHESION_FEDERATION_MEMBER_CORRECT_CULTURE | 0.10 | 相同文化的部落成员所提供的部落凝聚力 |
COHESION_FEDERATION_MEMBER_STRONGER | -0.20 | 实力强过部落首领的部落成员所提供的部落凝聚力 |
COHESION_FEDERATION_MEMBER_STRONGER_WRONG_CULTURE | -0.40 | 实力强过部落首领且不同文化组的部落成员所提供的部落凝聚力 |
COHESION_FEDERATION_SAME_CULTURE_MEMBERS_BONUS_NUMBER | 3 | 需要多少同一文化组成员才会提供部落凝聚力修正 |
COHESION_FEDERATION_SAME_CULTURE_MEMBERS_BONUS_MODIFIER | 1.0 | 在满足COHESION_FEDERATION_SAME_CULTURE_MEMBERS_BONUS_NUMBER后额外提供的部落修正 |
COHESION_NEIGHBOURING_COLONIZER | 0.5 | 在与殖民者接壤后提供的部落凝聚力 |
COHESION_FEDERATION_ADVANCEMENT | -0.05 | 每一个部落革新所提供的部落凝聚力 |
FEDERATION_DESIRABILITY_WRONG_CULTURE_GROUP | -100 | 不同文化组想要加入部落联盟的票数改变 |
FEDERATION_DESIRABILITY_SAME_CULTURE | 100 | 相同文化想要加入部落联盟的票数 |
FEDERATION_DESIRABILITY_SAME_CULTURE_GROUP | -20 | 相同文化组但不同文化想要加入部落联盟的票数改变 |
FEDERATION_DESIRABILITY_LAND_BALANCE_MULTIPLIER | 20.0 | 陆军实力对想要加入部落联盟的修正 |
FEDERATION_DESIRABILITY_STRONGER_THAN_LEADER_MALUS | -100 | 被邀请国家如果比邀请人陆军实力更强大则所获得的票数改变 |
FEDERATION_DESIRABILITY_WANTS_ALLY | 20 | |
FEDERATION_DESIRABILITY_WANTS_BEFRIEND | 20.0 | |
FEDERATION_DESIRABILITY_WANTS_ANTAGONIZE | -40 | |
FEDERATION_DESIRABILITY_WANTS_WEAKEN | -10 | |
FEDERATION_DESIRABILITY_DONT_WANT_TO_CHANGE | -10 | |
FEDERATION_ACTION_COOLDOWN | 5 | 加入部落联盟后需要经过该数值的年数才能再次加入部落联盟 |
BREAK_ALLIANCE_ACTION_COOLDOWN | 10 | |
TRADE_FAVORS_ACTION_COOLDOWN | 5 | |
REDUCE_RELATION_ACTION_COOLDOWN | 15 | |
FEDERATION_ADVANCEMENT_COHESION_REQUIREMENT | 100 | 部落革新所需要的部落凝聚力 |
FEDERATION_ADVANCEMENT_COHESION_COST | 80 | 部落革新所需要消耗的部落凝聚力 |
EXPAND_INFRASTRUCTURE_DEV_LIMIT | 15 | 扩大基础设施所需要的最低发展度 |
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