欧陆风云4中文百科-defines.lua文件内容【1】
本文内容引用自欧陆风云4中文百科-Defines
定义覆盖
当你想覆盖定义文件 /Europa Universalis IV/common/defines.lua
,最好使用/Europa Universalis IV/common/defines/
文件夹覆盖而不是直接编辑它们。
一个简单的例子是把游戏结束时间改为9999年。为此你需要进行如下操作:
- 添加一个 common/defines 文件夹在你的模组文件里。
- 从原版游戏路径 common/defines 复制
/Europa Universalis IV/common/defines/00_dummy.lua
到你的模组文件夹。 - 为了增强兼容性,重命名00_dummy.lua 为 00_yourmodname.lua。任何文件名都是有效的。
- 结束时间的定义是‘END_DATE’。要添加这一条作为覆盖到你的00_yourmodname.lua,需要修改这条字符串。
- 每个替代定义都必须在定义组和NDefines之前,因此:NDefines.NGame.END_DATE =“ 9999.12.12”
- 请注意
,
/Europa Universalis IV/common/defines.lua
定义末尾的逗号不存在。复制定义时,请记住将其删除。 - 您已经添加了覆盖定义。参见图片“替代示例”。
定义
NGame-游戏性
- 此内容可能已落后版本,最后更新于1.29
定义 | 默认值 | 允许范围 | 注释 |
---|---|---|---|
START_DATE | “1444.11.11” | “1.1.1” to “9999.12.12” | 设定游戏开始时间。 |
END_DATE | “1821.1.2” | “1.1.1 to 9999.12.12” | 设定游戏结束时间,必须要比开始时间要晚一天以上。 |
MAX_RANDOM_NEW_WORLD | “1492.1.1” | “1.1.1” to “9999.12.12” | 可以使用随机新世界的最大日期值。 |
GREAT_POWER_FRENZY_START | “1700.1.1” | 列强狂热的开始时间。 | |
GREAT_POWER_FRENZY_WARMUP_MONTHS | 600 | 列强狂热在开始后多少个月达到最大效能。 | |
GREAT_POWER_FRENZY_QUICKSTART | 0 | 0 or 1 | 列强狂热是否可以因为一个联盟变得过于强大而提早开始? |
AGE_USHER_IN_TIME | 120 | 开启一个新时代所需要的时间。 | |
MAX_COLONIAL_NATIONS | 75 | max is 100 | 最大殖民国家数量。 |
MAX_CLIENT_STATES | 100 | max is 100 | 最大仆从国国数量。 |
MAX_ESTATE_COUNTRIES | 50 | max is 100 | 最大通过阶层灾难出现的国家数量。 |
MAX_TRADING_CITIES | 75 | max is 100 | 最大贸易城市数量。 |
MAX_CUSTOM_COUNTRIES | 75 | max is 100 | 最大自定义国家数量。 |
MAX_OBSERVERS | 10 | max is 100 | 最大旁观者数量。 |
SIZE_LIMIT_FOR_ISLANDS | 25000 | 以像素为单位的阈值,用于定义什么是岛屿和什么是大陆。 | |
DAYS_BEHIND_PAUSE | 25 | 用于 多人游戏, 如果最慢的玩家落后于此天数,则游戏将暂停。 | |
DAYS_BEHIND_LOWER_SPEED | 10 | 在多人游戏中,如果最慢的玩家落后于此天数,则游戏将变慢。 |
NDiplomacy-外交
- 此内容可能已落后版本,最后更新于1.34
定义 | 默认 | 注释 |
---|---|---|
MIN_MONTHLY_COST_FOR_INFLUENCE_NATION | 5 | 每个月影响国家所需支付最低成本(实际支付成本要乘于12) |
HEGEMONY_LOST_DAYS | 7300 | 失去霸权效果持续时间 |
HEGEMONY_MONTHLY_PROGRESS | 0.5 | 每月霸权增长 |
CHANGE_RIVAL_YEARS | 25 | 改变宿敌需要的年数。 |
CONDOTTIERI_MIN_DURATION | 18 | 派遣雇佣兵需要预先支付多少个月份的费用。 |
UNCONDITIONAL_SURRENDER_MONTHS | 2 | 开战2月后才能无条件投降。可以把数值改成负数来取消这个时间限制。 |
SHAREMAP_PRESTIGE_TRANSFER_LOSE | -15 | 申请共享地图的威望花费。 |
SHAREMAP_PRESTIGE_TRANSFER_GAIN | 10 | 请求共享地图得到的威望。 |
TRADE_LEAGUE_MIN_PRESTIGE_OLD_LEADER | -50 | 担任贸易联盟领导者需要的最小威望值。 |
TRADE_LEAGUE_MIN_PRESTIGE_NEW_LEADER | 20 | 当旧领导者辞职时成为贸易联盟新领导者所需要的最小威望。 |
TRADE_LEAGUE_BREAK_OPINION | -50 | 如果关系低于这个值,AI将会离开贸易联盟。 |
PRESS_SAILORS_FRACTION | 0.2 | 附庸国征收水手百分比 |
DEMAND_UNLAWFUL_TERRITORY_BASE_DESIRE | 100 | 神罗皇帝要求非法领地基础评分。 |
DEMAND_UNLAWFUL_TERRITORY_DEPENDENCY_DESIRE | -100 | |
DEMAND_UNLAWFUL_TERRITORY_ALLIANCE_DESIRE | -80 | 如果是神罗皇帝的盟友,则要求非法领地会减少的评分。 |
DEMAND_UNLAWFUL_TERRITORY_TARGET_AT_WAR_DESIRE | 0 | 如果是战争目标,则神罗皇帝要求非法领地评分。 |
DEMAND_UNLAWFUL_TERRITORY_RIVALRY_DESIRE | 100 | 如果是神罗皇帝的宿敌,则要求非法领地会增加的评分。 |
DEMAND_UNLAWFUL_TERRITORY_DESIRE_OPINION_MODIFIER | -1 | 与神罗皇帝关系修正对要求非法领地的评分影响。 |
DEMAND_UNLAWFUL_TERRITORY_DESIRE_TRUST_MODIFIER | -1 | 与神罗皇帝信任修正对要求非法领地的评分影响。 |
DEMAND_UNLAWFUL_TERRITORY_DESIRE_AE_MODIFIER | -1 | |
TREASURE_FLEET_OPINION_HIT | -25 | 私掠造成的态度变化值(按私掠金钱/50) |
DISHONORABLE_PEACE_MONTHS | 12 | 参见 DISHONORABLE_PEACE_WARSCORE(下一行)。设置为0可禁用该功能。 |
DISHONORABLE_PEACE_WARSCORE | -10 | 如果你的战争分数大于这个值,并且在 DISHONORABLE_PEACE_MONTHS 所规定的时间内与敌人达成和平协议将导致 CALL_ALLY_DECLINE_PRESTIGE_PENALTY (威望损失) |
DAYS_TO_DECLARE_WA | 30 | 在游戏开始多少天后你才能宣战。 |
INCREASE_TRUST_COST | 10 | 增加信任花费的人情。 |
INCREASE_TRUST_AMOUNT | 5 | 增加一次得到的信任数额。 |
PREPARE_FOR_WAR_COST | 10 | 要求AI备战花费的人情数额。 |
PREPARE_FOR_WAR_MONTHS | 12 | AI备战的月数。 |
CALL_TO_ARMS_COST | 10 | 当你没有许诺土地时要求盟友参与进攻战争花费的人情数。 |
FAVORS_LAND_DIVIDER | 2 | 和平条约中给予其他国家土地获得的人情数(取决于发展度)。 |
DISHONOR_CALL_TRUST_CALLER | 20 | 不名誉地拒绝参战降低的信任数额(与召唤者)。 |
DISHONOR_CALL_TRUST | 5 | 不名誉地拒绝参战降低的信任数额(与任何国家)。 |
EXCOMMUNICATE_TRUST | 10 | 绝罚降低的信任数额(与绝罚者)。 |
INSULT_TRUST | 5 | 侮辱造成信任降低的数额(与侮辱者)。 |
CLAIM_THRONE_TRUST | 25 | 宣称王位降低的信任数额(与宣称者)。 |
BROKE_LAND_PROMISE_YEARS | 30 | 违背许诺土地后多少年内不能再以许诺土地要求盟友加入战争。 |
DEFENDER_OF_FAITH_TRUST_LOSS | -15 | 信仰守护者拒绝捍卫同种宗教国家所损失对应国家的信任值。 |
DEFENDER_OF_FAITH_PENALTY_DAYS | 1800 | 前信仰守护者如果拒绝捍卫同种宗教国家后,想再次宣称信仰守护者的所需时间。 |
FAVOR_GAIN_WARSCORE_FACTOR | 20 | 给予土地所获得的人情与战争分数是成比例的(因此,给予土地的条款实际战争分数越高,获得的人情越多。此时为实际战争分数去除百分号再除以2)。 |
FAVOR_GAIN_FOR_LAND | 10 | 给予土地获得的人情(与战争参与度成比例)。 |
FAVOR_GAIN_FOR_HELP | 20 | 帮助盟友的战争获得的人情(基于相对于其力量的战争贡献)。 |
TRUST_PENALTY_FOR_NO_LAND | 20 | 因为未获得和平协议中预期的土地数量,而导致信任降低数额最大值(与实际获得的土地数量成正比)。 |
TRUST_PENALTY_FOR_SEPARATE_PEACE | 10 | 单独媾和导致的信任降低数额。 |
OFFENSIVE_WAR_COOLDOWN | 10 | 在发动进攻战争的几年之内你可以召唤盟友参战。 |
MAX_CLIENT_STATES | 10 | 一个国家所能拥有的最大仆从国数量。 |
ALLOW_LEADER_DEMAND_TOGGLE | 0 | 是否允许玩家设定战争领袖是否可以为其谈判。 |
VASSALIZE_BASE_DEVELOPMENT_CAP | 100 | 当高于该数值时便不能通过外交附庸。 |
MARCH_BASE_DEVELOPMENT_CAP | 200 | 当高于该数值时便不能转变为卫戍国。 |
MARCH_DEVELOPMENT_FRACTION | 0.25 | 在卫戍国的发展度占宗主国发展度比例为多少之前,能够获得军事奖励。 |
PEACE_IMPACT_ADM_SCORE | 0.25 | 平静对行政类别中的分数累积有多大影响。 |
PEACE_IMPACT_DIP_SCORE | 0.25 | 和平对外交类别中的分数积累有多大影响。 |
PEACE_IMPACT_MIL_SCORE | 0.25 | 和平状态对军事类别的分数积累有多大影响。 |
AUTONOMY_WARSCORE_COST_MODIFIER | 0.33 | 自治度对省份战争分数的影响比例(此值为1时即无折扣,15%自治度等同15%省份战争分数减免; 此值为0.33时,15%自治度等同5%省份战争分数减免)。 |
GREAT_PROJECT_WARSCORE_COST_MODIFIER | 0.33 | 每个伟大工程使对应省份所需的战争分数花费增加多少(所以1个增加33%,2个增加66%等等) |
NUM_POSSIBLE_RIVALS | 3 | 最大宿敌槽位 |
RIVAL_PRESTIGE_BONUS | 0.25 | 从击败宿敌的战斗中获取的威望奖励。 |
RIVAL_SPY_OFFENCE | 0.25 | 在宿敌国家构建间谍网的奖励。 |
SPY_NETWORK_DISTANCE_EFFECT | 0.1 | 作为距离的乘数,计算首都距离对构建间谍网的惩罚。 |
OVEREXTENSION_THRESHOLD | 1.0 | 过度扩张事件触发阈值,1代表100%。 |
OVEREXTENSTION_POLL_BASE | 365 | 过度扩张事件爆发的基础频率(在100%时)。 |
OVEREXTENSTION_POLL_CHANGE | 0.05 | 多于100%的过度扩张每有1%,增加的相应爆发概率。 |
RIVAL_PEACE_COST_REDUCTION | -0.33 | 在与宿敌的合约中要求省份时,获得的外交点数减免。 |
MAX_PEACE_TREATY_COST | 200 | 每份和平协议最大消耗的外交点数。 |
DESIRED_NUM_OF_ELECTORS | 7 | 维持神圣罗马帝国帝国威望所需选帝侯最小值。 |
MAX_FREE_CITIES | 12 | 神圣罗马帝国自由市最大值。 |
MIN_NUM_ELECTORS_FOR_REMOVE_ELECTORATE | 2 | 选帝侯数量小于等于此数值时无法剥夺选帝侯身份。 |
HRE_PRINCE_AUTHORITY_THRESHOLD | 25 | 帝国诸侯低于此数值将损失帝国威望,高于此数值将获得帝国威望。 |
IMPERIAL_AUTHORITY_FROM_PRINCES | 0.075 | 每个诸侯带来的帝国威望。 |
HRE_FOREIGN_CONTROL_PENALTY | -0.005 | 每个由非帝国诸侯控制(无论直接拥有或通过附庸占有)的省份对帝国威望造成的损失。 |
HRE_HERETIC_PENALTY | -0.01 | 每个异端诸侯带来的帝国威望损失(威斯特伐利亚条约签署后减半)。 |
LACK_OF_ELECTORS_HIT | -0.1 | 缺少选帝侯遭受的帝国威望损失(包括选帝侯被附庸的情况)。 |
JOIN_HRE_DEVELOPMENT_CAP_VASSAL | 200 | 能够加入帝国的最大发展度。 |
IMPERIAL_REFORM_COST | 50 | 推行一项帝国改革所需要的最小花费。 |
IMPERIAL_REFORM_AUTHORITY_ACCEPTANCE | 1 | 帝国权威对帝国成员是否支持改革的影响 |
CELESTIAL_EMPIRE_REFORM_COST | 70 | 推行一项天朝改革所需要消耗的天命值。 |
CELESTIAL_EMPIRE_REFORM_STABILITY_COST | 1 | 推行一项天朝改革所需要消耗的稳定度。 |
CELESTIAL_EMPIRE_REFORM_MIN_VALUE | 80 | 推行一项天朝改革至少需要的天命值。 |
DEFENDER_OF_FAITH_COST | 500 | 宣称信仰守护者头衔的花费。 |
DEFENDER_OF_FAITH_MONTHS | 24 | 因为威望不足而被其他国家取代信仰守护者头衔前的过渡时间。 |
AMOUNT_OF_ACTIVE_CARDINALS | 7 | 至多可以控制的枢机主教数目。 |
AMOUNT_OF_FUTURE_CARDINALS | 5 | 未来红衣主教的数量 |
EXCOMMUNICATE_ACTION_MONTHS | 36 | 绝罚外交行动的冷却时间。 |
CRUSADE_TIMEOUT_YEARS | 30 | 十字军号召有效时限,单位为年。 |
WE_IMPACT_ON_ANNEX_INTEGRATE | -0.05 | 与现有的厌战度相乘,影响外交合并或吞并带来的厌战度。 |
EMPEROR_VOTE_DAYS | 60 | 选帝侯改变投票的冷却时间。 |
EMPEROR_REVOKE_AUTHORITY_COST | 50.0 | 移除帝国改革所需的帝国权威 |
EMPEROR_REVOKE_MODIFIER_DAYS | 1800 | 移除帝国改革后修正持续时间 |
TRUCE_YEARS | 5 | 停战协定时间。 |
SCALED_TRUCE_YEARS | 10 | 停战协定年份,按照战争分数花费等比例地延长(100%战争分数时为全额停战时间)。 |
REQUEST_HEIR_TRUCE | 5 | 强制停战所导致的停战时间。 |
REQUEST_HEIR_AE | 20 | 强制停战所造成的侵略扩张。 |
WARNING_YEARS | 20 | 发布警告有效时间。 |
ANNUL_TREATIES_YEARS | 10 | 断绝同盟禁止再次结盟时限。 |
COALITION_YEARS | 20 | 包围网消退时限。 |
GUARANTEE_YEARS | 20 | 保证独立有效时间。 |
REVANCHISM_MONTHLY_DECAY | 0.833 | 复仇主义消退速度修正,默认值为20年左右完全消退。 |
MONARCH_GOV_CHANGE_LEGITIMACY_PENALTY | 0.0 | 改变政体为君主制时所受的正统性惩罚。 |
EXTEND_REGENCY_LEGITIMACY_PENALTY | 10 | 延长摄政期对正统的惩罚 |
EXTEND_REGENCY_IMPERIAL_AUTHORITY_PENALTY | 20 | 延长摄政期对帝国权威的惩罚 |
DEFAULT_EXTEND_REGENCY_YEARS | 5 | 默认延长摄政年限 |
EXTEND_REGENCY_ALERT_LEEWAY_DAYS | 365 | 离摄政结束还有多久才会提醒。 |
BASE_SPY_DISCOVERY_CHANCE | 0.25 | 基础间谍暴露几率。 |
JUSTIFY_TRADE_CONFLICT_LIMIT | 0.2 | 能被用以正当化贸易争端时,自身在贸易节点所需要的贸易力量。 |
JUSTIFY_TRADE_CONFLICT_ACTOR_LIMIT | 0.1 | 能被用以正当化贸易争端时,对方在贸易节点所需要的贸易力量。 |
PRESTIGE_PENALTY_ON_DISCOVER_JTC | -5 | 如果被发现在正当化贸易冲突,所蒙受的威望惩罚。 |
MIN_ASKED_TRADE_POWER | 10 | 最低可以要求转移的贸易竞争力。 |
MAX_ASKED_TRADE_POWER | 50 | 最高可以要求转移的贸易竞争力。 |
MIN_PAPAL_INFLUENCE_TO_PREVENT_EXCOMMUNICATION | 50 | 教皇的影响力可以防止开除教籍(效果未知)。 |
HRE_VOTE_ENEMY | -200 | 对处于敌对战争中的国家的投票修正。 |
HRE_VOTE_LEGUE_ENEMY | -200 | 对处于宗教联盟敌对阵营的国家的投票修正。 |
HRE_VOTE_LEAGUE_LEADER | 100 | 对宗教阵营领袖的投票修正。 |
HRE_VOTE_LEAGUE_LEADER_FRIEND | 200 | 作为同一宗教联盟成员,对联盟领袖的投票修正。 |
HRE_VOTE_HERETIC | -50 | 对异端国家投票修正。 |
HRE_VOTE_OVERLORD | 50 | 附庸国对宗主国投票修正。 |
HRE_VOTE_VASSAL_ELECTOR | -50 | 对附庸了选帝侯的国家的投票修正。 |
HRE_VOTE_TOO_SMALL | -25 | 对发展度低于50的国家的投票修正(弹丸小国)。 |
HRE_VOTE_BIG_COUNTRY | 25 | 基于发展度的投票修正(帝国大诸侯)。 |
HRE_VOTE_VERY_BIG_COUNTRY | 50 | 基于发展度的投票修正(帝国大诸侯)。 |
HRE_VOTE_NON_MEMBER | -50 | 对非神圣罗马帝国成员的投票修正。 |
HRE_VOTE_SAME_CULTURE_GROUP | 5 | 对相同文化组国家的投票修正 |
HRE_VOTE_ALLIANCE | 30 | 对同盟的投票修正。 |
HRE_VOTE_ROYAL_MARRIAGE | 10 | 对王室联姻对象的投票修正。 |
HRE_VOTE_CORE_CLAIM | -50 | 对占据了己方核心或拥有宣称的国家的投票修正。 |
COUNTERESPIONAGE_DISCOVER_CHANCE | 0.33 | 间谍防御效率。 |
COUNTERESPIONAGE_NETWORK_IMPACT | -0.50 | 减缓间谍网组建速度。 |
BUILD_SPY_DISCOVERED_PENALTY | -10.0 | 间谍网被发现后构建速度惩罚。 |
BUILD_SPY_NETWORK_SPEED | 1.5 | 间谍网组建速度。 |
SPY_NETWORK_DECAY | 1 | 间谍网衰退速度。 |
SPY_NETWORK_SIEGE_EFFECT | 0.2 | 间谍网对围城效率影响。 |
SPY_NETWORK_AE_EFFECT | -0.3 | 间谍网对侵略扩张(AE)影响。 |
SPY_NETWORK_TECH_EFFECT | -0.05 | 间谍网从每一级科技差获得的奖励。 |
SPY_NETWORK_TECH_EFFECT_MAX | -0.3 | 间谍网从科技差最高获得的将领。 |
DETECTED_SPY_NETWORK_DAMAGE_MIN | 10 | 发现间谍网后,最小摧毁规模。 |
DETECTED_SPY_NETWORK_DAMAGE_MAX | 30 | 发现间谍网后,最大摧毁规模。 |
SPY_NETWORK_DISCOVER_WAR | 50 | |
SUPPORT_REBELS_EFFECT | 10 | 支持叛军效率。 |
SUPPORT_REBELS_MONEY_FACTOR | 0.5 | 支持叛军花费金钱。 |
FABRICATE_CLAIM_COST | 20 | 伪造宣称消耗。 |
FABRICATE_CLAIM_COST_MODIFIER_PER_CLAIM | 0.25 | 每获取一个宣称,伪造宣称花费增加。 |
CLAIM_STATE_MODIFIER | 0.5 | 伪造地区宣称花费修正。 |
JUSTIFY_TRADE_CONFLICT_COST | 10 | 正当化贸易冲突花费。 |
INFILTRATE_ADMINISTRATION_COST | 40 | 管理渗透花费。 |
SABOTAGE_REPUTATION_COST | 60 | 破坏名誉花费。 |
STEAL_MAPS_COST | 50 | 偷取地图信息花费。 |
SUPPORT_REBELS_COST | 30 | 支持叛军花费。 |
SOW_DISCONTENT_COST | 80 | 挑动不满情绪花费。 |
AGITATE_FOR_LIBERTY_COST | 90 | 煽动独立花费。 |
SABOTAGE_RECRUITMENT_COST | 80 | 破坏征兵花费。 |
SLANDER_MERCHANTS_COST | 70 | 诽谤商人团花费。 |
CORRUPT_OFFICIALS_COST | 25 | 腐化官员花费。 |
INFILTRATE_ADMINISTRATION_DURATION | 60 | 管理渗透持续时间(月) |
SABOTAGE_REPUTATION_DURATION | 1825 | 破坏征兵持续时间(天) |
CORRUPT_OFFICIALS_DURATION | 1825 | 腐化官员持续时间(天) |
SUPPORT_REBELS_DURATION | 5 | 支持叛军持续时间(年) |
SOW_DISCONTENT_DURATION | 1825 | 挑动不满情绪持续时间(天) |
AGITATE_FOR_LIBERTY_DURATION | 60 | 煽动独立持续时间(月) |
SABOTAGE_RECRUITMENT_DURATION | 60 | 破坏征兵持续时间(月) |
SLANDER_MERCHANTS_DURATION | 60 | 诽谤商人团花费(月) |
AE_OTHER_CONTINENT | 10 | 对非同一大陆国家造成的侵略扩张影响修正(绝对值,减法)。 |
AE_SAME_CULTURE | 0.5 | 所征服省份对同文化国家造成的侵略扩张影响修正。 |
AE_SAME_CULTURE_GROUP | 0.25 | 所征服省份对(与该省份)同文化组国家造成的侵略扩张影响修正。 |
AE_INFIDEL_CONQUEST | 0.25 | 从异教国家夺取同宗教省份造成的侵略扩张影响修正。 |
AE_SAME_RELIGION | 0.5 | 所征服省份对同宗教国家造成的侵略扩张影响修正。 |
AE_SAME_RELIGION_GROUP | 0.0 | 所征服省份对同宗教组国家造成的侵略扩张影响修正。 |
AE_DIFFERENT_RELIGION | -0.5 | 所征服省份对异教国家造成的侵略扩张影响修正。 |
AE_HRE_INTERNAL | 0.5 | 征服神罗省份造成的侵略扩张影响修正。 |
AE_ATTACKER_DEVELOPMENT | 0.01 | 夺取省份对进攻战争中一同作战者造成的侵略扩张影响修正,随发展度成比例上升,在1000发展度时最高为+50%。 |
AE_DEFENDER_DEVELOPMENT | 0.01 | 夺取省份对防御战争中一同作战者造成的侵略扩张影响修正,随发展度成比例上升,在1000发展度时最高为+50%。 |
AE_DISTANCE_BASE | 0.75 | 侵略扩张影响距离乘数,每100边界距离增加一次幂,100距离以内为0次幂。 |
AE_SAME_OVERLORD | 0.5 | 夺取省份对拥有同一宗主国的国家造成的侵略扩张影响修正。 |
AE_PROVINCE_CAP | 30 | 该数值以上的发展度不会造成更多的侵略扩张影响(与战争分数相关设定一致)。 |
AE_FABRICATE_CLAIM | 2.5 | 伪造宣称被发现后获得的侵略扩张影响(1.20版本后伪造宣称机制修改,此设定废除) |
AE_THREATEN_WAR | 1.0 | 威胁开战造成的侵略扩张影响修正(乘法)。 |
PO_DEMAND_PROVINCES_AE | 0.6 | 夺取省份时每点发展度带来的侵略扩张影响。 |
PO_RETURN_CORES_AE | 0.4 | 归还省份时每点发展度造成的侵略扩张影响(仅当归还给胜利者的属国时生效) |
PO_FORM_PU_AE | 0.20 | 建立联合统治时每点发展度造成的侵略扩张影响 |
PO_CONCEDE_COLONIAL_AE | 0.2 | 夺取殖民地省份每点发展度带来的侵略扩张影响 |
PO_BECOME_VASSAL_AE | 0.5 | 强制附庸每点发展度带来的侵略扩张影响 |
PO_FORCE_JOIN_EMPIRE_AE | 0.2 | 强制加入神罗带来的侵略扩张影响 |
PO_TRANSFER_VASSAL_AE | 0.33 | 转移属国每点发展度带来的侵略扩张影响 |
PO_ANNEX_PRESTIGE | 0.25 | 完全吞并每点发展度带来的威望 |
PO_DEMAND_PROVINCES_PRESTIGE | 0.25 | 战争中夺取省份每点发展度带来的威望 |
PO_PILLAGE_CAPITAL_PRESTIGE | 0 | 劫掠首都发展度带来的威望 |
PO_REVOKE_CORES_PRESTIGE | 0.1 | 放弃核心每点发展度带来的威望 |
PO_RETURN_CORES_PRESTIGE | 0.25 | 归还核心每点发展度带来的威望 |
PO_RELEASE_VASSAL_PRESTIGE | 0.25 | 释放附庸国每点发展度带来的威望 |
PO_TRANSFER_VASSAL_PRESTIGE | 0.25 | 转移附庸国每点发展度带来的威望 |
PO_RELEASE_ANNEXED_PRESTIGE | 0.25 | 释放国家每点发展度带来的威望 |
PO_CHANGE_RELIGION_PRESTIGE | 5 | 转换宗教带来的威望 |
PO_FORM_PU_PRESTIGE | 0.25 | 建立联合统治每点发展度带来的威望 |
PO_BECOME_VASSAL_PRESTIGE | 0.25 | 强迫附庸每点发展度带来的威望 |
PO_BECOME_VASSAL_PRESTIGE | 0.25 | 强迫附庸每点发展度带来的威望 |
PO_JOIN_EMPIRE_PRESTIGE | 0.25 | 强迫加入神罗每点发展度带来的威望 |
PO_CONCEDE_DEFEAT_PRESTIGE | 10 | 承认失败获得的威望 |
PO_DISMANTLE_REVOLUTION_PRESTIGE | 25 | 扑灭革命获得的威望 |
PO_CHANGE_HRE_RELIGION_PRESTIGE | 25 | 神圣罗马帝国改变官方信仰获得的威望 |
PO_ANNUL_TREATY_PRESTIGE | 1 | |
PO_REVOKE_ELECTOR_AE | 25 | 移除选帝侯造成的侵略扩张影响(在缺少孙子兵法和常识时才能以战争手段移除选帝侯,否则移除选帝侯会成为外交行动) |
PO_REVOKE_ELECTOR_PRESTIGE | 5 | 移除选帝侯获得的威望 |
PO_TRADE_POWER_PRESTIGE | 2 | 转移贸易竞争力获得的威望 |
PO_CONCEDE_COLONIAL_PRESTIGE | 2 | 移交殖民地获得的威望 |
PO_GIVE_UP_CLAIM_PRESTIGE | 2 | 放弃宣称获得的威望 |
PO_HUMILIATE_RIVAL_PRESTIGE | 5 | 羞辱宿敌获得的威望 |
PO_FORCE_MIGRATION_PRESTIGE | 2 | 强制迁徙获得的威望 |
PO_ENFORCE_REBEL_DEMANDS_PRESTIGE | 2 | 强迫同意叛军要求带来的威望 |
PO_TAKE_MANDATE_PRESTIGE | 25 | 夺取天命带来的威望 |
PO_TAKE_MANDATE_AE | 0 | 夺取天命带来的侵略扩张影响 |
PO_SPREAD_REVOLUTION_PRESTIGE | 0.1 | 强制传播革命每点发展度带来的威望 |
PO_ENFORCE_FLEET_BASING_PRESTIGE | 2 | 强迫提供船只停泊权带来的威望 |
PO_ENFORCE_MIL_ACCESS_PRESTIGE | 2 | 强迫提供军事通行权带来的威望 |
PO_WAR_REPARATIONS_PRESTIGE | 2 | 要求战争赔偿带来的威望 |
PO_END_RIVALRY_PRESTIGE | 5 | 终止宿敌带来的威望 |
PEACE_COST_PRIMITIVE_NERF | 0.75 | 对原始部落战争分数花费乘数 |
PEACE_COST_DEMAND_PROVINCE | 0.8 | 索要省份战争分数花费乘数(分数为此数值乘以省份价值,默认设置时与完全吞花费设定一致) |
PEACE_COST_CONCEDE_PROVINCE | 0.8 | 索要殖民地区域省份的战争分数花费乘数 |
PEACE_COST_BECOME_VASSAL | 0.8 | 附庸国家的战争分数花费乘数(分数为此数值乘以省份价值) |
PEACE_COST_PILLAGE_CAPITAL | 1 | 掠夺首都发展度战争花费乘数(分数为此数值乘以省份价值) |
PEACE_COST_RETURN_CORE | 0.8 | 归还核心战争分数花费乘数(分数为此数值乘以省份价值) |
PEACE_COST_REVOKE_CORE | 0.4 | 放弃核心战争分数花费乘数(分数为此数值乘以省份价值) |
PEACE_COST_RELEASE_ANNEXED | 1 | 释放(被吞并的)国家战争分数花费乘数(分数为此数值乘以省份价值) |
PEACE_COST_RELEASE_VASSAL | 0.4 | 释放附庸战争分数花费乘数(分数为此数值乘以省份价值) |
PEACE_COST_REVOKE_ELECTOR | 60 | 取消选帝侯身份战争分数花费 |
PEACE_COST_UNION | 60 | 组建联合统治分数花费 |
PEACE_COST_SUBJUGATE | 90 | 使用附庸战争借口的战争分数花费 |
PEACE_COST_JOIN_HRE | 90 | 强迫加入神罗的最大战争分数花费 |
PEACE_COST_CONVERSION | 0.8 | 强制信仰战争分数花费乘数(分数为此数值乘以省份价值) |
PEACE_COST_RELEASE | 2 | 释放国家战争花费乘数(随省份数目增加而上升) |
PEACE_COST_CONCEDE | 10 | 承认失败战争分数花费 |
PEACE_COST_GOLD_STEP | 5 | 每有一笔贷款规模的赔款所需的分数 |
PEACE_COST_GOLD_MAX | 5 | 最多可以在战争合约中,索取此数额笔数贷款规模的赔款(即默认情况至多索取25战争分数的赔款) |
PEACE_COST_ANNUL | 10 | 废除条约的战争分数花费 |
PEACE_COST_CHANGE_GOVERNMENT | 50 | 强制转变政体的战争分数花费 |
PEACE_COST_TRADE_POWER | 30 | 转移贸易竞争力的战争分数花费 |
PEACE_COST_STEER_TRADE | 60 | 转移贸易的战争分数花费 |
PEACE_COST_INDEPENDANCE | 30 | 断绝盟约的战争分数花费 |
PEACE_COST_ENFORCED_FLEET_BASING_RIGHTS | 25 | 强制舰队停泊权的战争分数花费 |
PEACE_COST_ENFORCED_MILITARY_ACCESS | 15 | 强制军队通行权的战争分数花费 |
PEACE_COST_WAR_REPARATIONS | 10 | 战争赔款的战争分数花费 |
PEACE_COST_GIVE_UP_CLAIM | 20 | 放弃对某国全部宣称的战争分数花费 |
PEACE_COST_DISMANTLE_REVOLUTION | 100 | 粉碎革命战争分数花费 |
PEACE_COST_CHANGE_HRE_RELIGION | 100 | 改变神圣罗马帝国官方信仰战争分数花费(宗教霸权享受50%战争分数花费修正,故实际仅需要50%战争分数) |
PEACE_COST_HUMILIATE_RIVAL | 40 | 羞辱宿敌战争分数花费 |
PEACE_COST_FORCE_MIGRATION | 50 | 强制迁徙战争分数花费 |
PEACE_COST_FORCE_OUT_COLONIZERS | 20.0 | 放弃殖民地战争分数花费 |
PEACE_COST_ENFORCE_REBEL_DEMANDS | 50 | 同意叛军要求战争分数花费 |
PEACE_COST_END_RIVALRY | 30 | 终止宿敌战争分数花费 |
PEACE_COST_TAKE_MANDATE | 50 | 夺取天命战争分数花费 |
PEACE_COST_SPREAD_REVOLUTION | 60 | 传播革命战争分数花费 |
MAX_PEACE_COST_TRIBUTARY_STATE | 80 | 强制建立朝贡关系最大战争分数花费 |
MAX_PEACE_COST_CANCEL_SUBJECT | 100 | 强制解除附庸关系最大战争分数花费 |
MAX_WARSCORE | 100 | 最大战争分数 |
MAX_PEACE_TREATY_PRESTIGE | 100 | 合约最大可获得威望 |
MAX_PEACE_TREATY_AE | 50 | 合约最大侵略扩张影响 |
PEACE_COST_DEMAND_NON_OCCUPIED_PROVINCE_MULT | 1.1 | 索取未占领省份的战争分数花费 |
PEACE_COST_DEMAND_CAPITAL_MULT | 1.2 | 索取首都的战争分数花费 |
PO_TRADE_POWER_AMOUNT | 0.5 | 合约中转移贸易竞争力的数额 |
PO_HUMILIATE_PRESTIGE_HIT | 20 | 羞辱条目的威望损失 |
PO_HUMILIATE_POWER_GAIN | 100 | 羞辱条目所能获得的君主点数(宣战借口需为“羞辱宿敌”) |
PO_SPREAD_REVOLUTION_POWER_GAIN | 1.0 | 传播革命所获得的点数(乘于发展度) |
PO_SPREAD_REVOLUTION_MAX_POWER_GAIN | 999 | 传播革命所能获得的最大点数 |
MAX_ANNEX_SIZE | 10000 | 至多能够吞并此数值省份的国家 |
ALLY_PEACE_COST_MULT | 2 | 对非联合作战方战争分数花费 |
ALLY_AE_MULT | 1.5 | 对非联合作战方的要求,所产生的侵略扩张乘数 |
ANNEX_DIP_COST_PER_DEVELOPMENT | 8 | 外交吞并每点发展度所需外交点数 |
DEFENDER_AE_MULT | 0.75 | 防守方侵略扩张乘数(除非宣战借口是互相的,例如无论进攻者是谁,输出革命与镇压革命是同一场战争双方各自的借口,胜利者总被认为是防守方) |
PO_REVOKE_REFORM_PRESTIGE | 10 | 移除帝国改革获得威望 |
PO_REVOKE_REFORM_PEACE_COST | 100 | 移除帝国改革所需分数 |
DIP_PORT_FEES | 0.1 | 外交行动舰船停泊权花费(此数值乘以拥有港口的省份数,若符合要求的省份增加,收费同样增加) |
IMPROVE_RELATION_MAX | 25 | 提升关系最大值 |
IMPROVE_RELATION_SPEED | 1 | 提升关系速度 |
STABHIT_FOR_BREAKING_ALLIANCE_IN_WAR | 2 | 拒绝战争呼唤外交威望损失 |
WARGOAL_PEACE_FRACTION | 0.66 | 战争目标所需战争分数 |
CLAIM_PEACE_COST_DIP_FRACTION | -0.1 | 索取拥有宣称的省份所需外交点数减成 |
CORE_PEACE_COST_DIP_FRACTION | -0.2 | 索取核心省份所需外交点数减成 |
CANCEL_TRADE_TRANSFER_PRESTIGE_HIT | -5 | 取消转移贸易竞争力条约损失威望 |
DIPLOMAT_SPEED | 20.0 | 外交官移动速度 |
DIPLOMAT_COOLDOWN_TIME | 1 | 再次执行外交命令冷却时间 |
MIN_RELATIONS_TO_ALLY | -25 | (双方关系)低于此数值便不可能结盟 |
MIN_RELATIONS_TO_SUPPORT_INDEPENDENCE | -25 | (双方关系)低于此数值便不可能支持独立 |
ELECTIVE_VICTORY_PRESTIGE | 25 | 在选王制中胜选所获得的威望 |
ELECTIVE_VICTORY_LEGITIMACY | 10 | 在选王制中胜选所获得的正统性 |
INTEGRATE_UNION_MIN_YEARS | 50 | 建立关系低于此年份的被联统国无法被合并 |
INTEGRATE_VASSAL_MIN_YEARS | 10 | 建立关系低于此年份的附庸国无法被吞并 |
MONTHS_BEFORE_TOTAL_OCCUPATION | 60 | 在战争开始此数值月份前,仅控制战争领袖无法获得100%战争分数 |
WAR_REPARATIONS_FACTOR | 0.1 | 战争赔偿占战败国收入 |
WAR_REPARATIONS_YEARS | 10 | 战争赔偿年限 |
MINIMUM_TRADE_POWER_TO_PREVENT_PRIVATEER | 0.2 | 战胜国至少需要在某一节点(本埠或派遣商人的节点)拥有此份额的贸易竞争力,才能禁止战败国的私掠行为 |
MINIMUM_TRADE_POWER_SHARE_FOR_PRIVATEER_OPINION_HIT | 0.1 | 至少需要在某一节点(本埠或派遣商人的节点)拥有此份额的贸易竞争力,才允许使用贸易保护战争借口 |
MAX_NUMBER_OF_CB_ITEMS | 15 | 战争借口页面最多能显示的盾徽的数目 |
CB_ITEM_COUNTRY_SCORE_LIMIT | 20 | 任何低于分数限制的国家都与外交视图中的CB列表有关 |
SPY_DISCOVERY_COOLDOWN_MONTHS | 12 | 在间谍网被发现后,间谍网规模至少要等待此数值的时间才能重新恢复增长。 |
DIPLOANNEX_LIBERTY_THRESHOLD | 50 | 当附庸国独立倾向大于等于此数值时,便无法获得外交吞并进度 |
CELESTIAL_EMPIRE_DEFAULT_INFLUENCE | 60 | 夺取天命后,天命初始值 |
CELESTIAL_EMPIRE_MODIFIER_THRESHOLD | 50 | 高于此数值的天命值会带来正面修正,反之为负面修正 |
CELESTIAL_EMPIRE_MANDATE_PER_STABILITY | 0.24 | 每点正稳定每年带来的天命增长 |
CELESTIAL_EMPIRE_MANDATE_PER_STATE_WITH_PROSPERITY | 0.03 | 每个繁荣的直属州每年带来的天命增长 |
CELESTIAL_EMPIRE_MANDATE_PER_HUNDRED_DEVASTATION | -10.0 | 此数值与存在荒废省份的发展度的乘积为年度天命减少(随着荒废度等比例变化) |
CELESTIAL_EMPIRE_MANDATE_PER_HUNDRED_TRIBUTARY_DEV | 0.15 | 朝贡国每有100点发展度便可提供的年度天命增长 |
CELESTIAL_EMPIRE_MANDATE_PER_HUNDRED_NONTRIBUTARY_DEV | 0.0 | 接壤的非朝贡国每100点发展度带来的年度天命减少 |
CELESTIAL_EMPIRE_MANDATE_FROM_DEFENDING | 5 | 每次成功捍卫天子头衔所获得的天命值 |
CELESTIAL_EMPIRE_MANDATE_PER_5_LOANS | -0.36 | 每5笔贷款带来的年度天命降低 |
REMOVE_ELECTORATE_INFLUENCE_COST | 10 | 移除选帝侯身份花费帝国威望 |
GRANT_ELECTORATE_INFLUENCE | 0 | 授予选帝侯身份获得的帝国威望 |
GRANT_FREECITY_INFLUENCE | 0 | 授予自由市身份获得的帝国威望 |
REMOVE_FREECITY_INFLUENCE_COST | 5 | 授予自由市身份花费的帝国威望 |
IMPERIAL_CITY_IA | 0.005 | 自由市每月提供帝国威望增长 |
AGITATE_FOR_LIBERTY_DESIRE | 25 | 处于煽动叛乱时间内,独立倾向增长值 |
AGITATE_FOR_LIBERTY_RATE | 1 | 煽动叛乱期间,独立倾向月度增长值。(持续增长至最大值,或消退后逐渐降低至0) |
STUDY_TECHNLOGY_CATEGORY_CAP | 1 | 通过窃取科技,每种科技可以获得的君主点数收益(1.16版本后取消) |
STUDY_TECHNOLOGY_MIN_TECHS_AHEAD | 2 | 窃取科技所需的科技差 |
THREATEN_WAR_PRESTIGE | 10 | 顺从威胁开战损失威望 |
THREATEN_WAR_TRUCE_YEARS | 5 | 威胁开战导致的停战期 |
THREATEN_WAR_ALLIANCE_OFFSET | 1.5 | 如果(对方对己方)同盟的力量对比高于这一阈值,则会出现“军事同盟间的相对力量”的倾向影响 |
THREATEN_WAR_ALLIANCE_GRADIENT | 20 | 威胁开战外交行动中,盟友相对力量对比带来的倾向影响,最大为+100 |
THREATEN_WAR_COALITION_GRADIENT | -50 | 计算包围网的力量对比带来的倾向影响,最大为-1000 |
BREAK_ALLIANCE_STRENGTH_OFFSET | 2 | 如果如果(对方对己方)同盟的力量对比高于这一阈值,便可能倾向于断绝盟约 |
BREAK_ALLIANCE_STRENGTH_GRADIENT | 25 | 战争号召时,盟友相对力量对比带来的倾向影响,最大为+100’ |
BREAK_ALLIANCE_DISTANCE_FACTOR | -0.15 | 距离对AI响应号召的倾向影响 |
BREAK_ALLIANCE_WAREXHAUST_FACTOR | 2 | 厌战度对AI响应号召的倾向影响 |
BREAK_ALLIANCE_DEBT_FACTOR | 0.5 | 债务与收入比值对AI响应号召的倾向影响 |
BREAK_ALLIANCE_PENALTY_MONTHS | 120 | 打破盟约带来的观念修正持续时间 |
BREAK_ALLIANCE_PENALTY_SCALER | -0.85 | 打破盟约带来的观念修正乘数,最大值为-100 |
BREAK_ALLIANCE_DIPLOREP_FACTOR | 3 | 战争号召时,外交声誉带来的倾向影响 |
AE_COALITION_THRESHOLD | -50 | 低于该侵略扩张才会组建包围网 |
ABANDON_UNION_PRESTIGE | -25 | 放弃联合统治受到的威望惩罚 |
PAY_SUBJECT_DEBT_LIBERTY_DESIRE_REDUCTION | 5 | 每代为偿付一笔贷款所降低的独立倾向 |
NUM_OF_GREAT_POWERS | 8 | 列强数目 |
LEAVING_GREAT_POWER_YEARS | 5 | 最末位列强可以保留的上榜时间 |
GREAT_POWER_SUBJECT_CONTRIBUTION | 0.5 | 附庸国发展度对列强分数贡献 |
FORCE_BREAK_ALLIANCE_TRUCE_YEARS | 10 | 断绝盟约停战时间 |
FORCE_END_RIVALRY_YEARS | 15 | 因战争条约解除宿敌后,在此数值年限前无法再次将目标选为宿敌 |
DECLINE_FAVOR_ACTION_STAB_HIT | 0 | 拒绝人情行动而失去稳定值 |
TRIBUTE_BASE_CASH | 0.125 | 此倍数的年收入将成为朝贡贡金 |
TRIBUTE_BASE_ADM | 0.03 | 此倍数的总发展度将成为朝贡的行政点数 |
TRIBUTE_BASE_DIP | 0.03 | 此倍数的总发展度将成为朝贡的外交点数 |
TRIBUTE_BASE_MIL | 0.03 | 此倍数的总发展度将成为朝贡的军事点数 |
TRIBUTE_MAX_MONARCH_POWER | 12.0 | 朝贡最大可贡献点数 |
TRIBUTE_BASE_MANPOWER | 0.25 | 此倍数的总人力将成为朝贡的人力 |
TRIBUTE_SENT_TRUST | 1 | 朝贡国如约朝贡增长的信任度 |
TRIBUTE_REFUSED_TRUST | -15 | 朝贡国拒绝朝贡增长的信任度 |
DECLINED_TRIBUTARY_TRUST | -15 | 朝贡国未能建立朝贡关系或断绝朝贡关系损失的信任度 |
TRIBUTARY_OVERLORD_LOW_TRUST | 30 | 低于此信任度将可能导致断绝朝贡关系 |
REFUSED_CALL_FROM_TRIBUTARY_MANDATE_LOSS | 10 | 拒绝朝贡国战争召唤损失的天命 |
AUTODIPLO_TARGET_NEIGHBOURS_HOPELESS_LIMIT | -150 | (对邻国)AI在好感度低于此值后便不会再改善关系 |
AUTODIPLO_TARGET_NEIGHBOURS_IMPROVECAP | 80 | (对邻国) AI会优先选取此数值以下好感度的国家改善关系 |
AUTODIPLO_TARGET_SUBJECTS_HOPELESS_LIMIT | -200 | (对属国)AI在好感度低于此值后便不会再改善关系 |
AUTODIPLO_TARGET_SUBJECTS_IMPROVECAP | 160 | (对属国) AI会优先选取此数值以下好感度的国家改善关系 |
AUTODIPLO_TARGET_COALITION_HOPELESS_LIMIT | -150 | (对包围网国家)AI在好感度低于此值后便不会再改善关系 |
AUTODIPLO_TARGET_COALITION_IMPROVECAP | 10 | (对包围网国家) AI会优先选取此数值以下好感度的国家改善关系 |
AUTODIPLO_TARGET_COALITION_START_TO_IGNORE_AE_ABOVE_THIS | -25 | (对包围网国家)AI会无视超过该AE的国家 |
AUTODIPLO_TARGET_COALITION_START_TO_IGNORE_AE_ABOVE_THIS_SCORE_MULTIPLIER | 10 | (对包围网国家)AI会无视AE超过乘于该数值的国家 |
AUTODIPLO_TARGET_COALITION_HIGHEST_PRIORITY_AE | 50 | (对包围网国家)AI会最优先选取此数值AE的国家改善关系 |
AUTODIPLO_TARGET_COALITION_IMPROVE_ABOVE_0_SCORE_BONUS | 20 | (对包围网国家)AI在提高好感度直到超过0时得到的AI得分奖励 |
AUTODIPLO_TARGET_COALITION_ALREADY_IN_COALITION_SCORE_BONUS | 50 | 加入了包围网的AI得到的AI得分奖励 |
AUTODIPLO_TARGET_ALLIES_HOPELESS_LIMIT | -75 | (对同盟国家)AI在好感度低于此值后便不会再改善关系 |
AUTODIPLO_TARGET_ALLIES_IMPROVECAP | 80 | (对同盟国家) AI会优先选取此数值以下好感度的国家改善关系 |
AUTODIPLO_TARGET_THREATS_HOPELESS_LIMIT | -100 | (对受到威胁的国家)AI在好感度低于此值后便不会再改善关系 |
AUTODIPLO_TARGET_THREATS_IMPROVECAP | 80 | (对受到威胁的国家) AI会优先选取此数值以下好感度的国家改善关系 |
KNOWLEDGE_SHARING_INSTITUTION_GROWTH_MONTHLY | 1.0 | 思潮分享月度增长 |
KNOWLEDGE_SHARING_DURATION_YEARS | 10 | 思潮分享年限 |
KNOWLEDGE_SHARING_COST_PERCENT_MONTHLY | 10.0 | 思潮分享需支付的月度收入百分比 |
SCORNFUL_INSULT_PRESTIGE_COST | 5.0 | 轻蔑地侮辱花费威望 |
CHANGE_COLONIAL_TYPE_COST | 1000 | 改变殖民地类型的花费 |
CHARTER_COMPANY_BASE_COST | 1000 | 特许贸易公司基础花费 |
CHARTER_COMPANY_MINIMUM_COST | 100 | 特许贸易公司最低花费 |
GOOD_RELATIONS | 100 | 关系良好阈值 |
GREAT_RELATIONS | 150 | 关系亲密阈值 |
FORCE_JOIN_HRE_AUTHORITY_PER_DEVELOPMENT | 0.1 | 强迫加入神圣罗马帝国每发展度可获得帝国威望 |
FORCE_JOIN_HRE_YEARS_BOUND_BY_TREATY | 50 | 强迫加入神圣罗马帝国战争借口有效时间 |
VOLUNTARY_JOIN_HRE_AUTHORITY_PER_DEVELOPMENT | 0.1 | 自愿加入神罗每点发展度带来的帝国威望 |
LEAVE_HRE_AUTHORITY_PER_DEVELOPMENT | -0.2 | 脱离神罗每点发展度所损失的帝国威望 |
IMPERIAL_REALM_WAR_IA_COST | 25.0 | 解放帝国领土获得的帝国威望 |
IMPERIAL_REALM_WAR_MONTHS | 60 | 解放帝国领土战争借口持续时间 |
SAME_TRIBUTARY_OVERLORD_SUPPORT_INDEPENDENCE_CHANCE | -50 | |
UNCONDITIONAL_SURRENDER_MIN_MONTHS | 12 | 无条件投降最小月数 |
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