本文内容引用自欧陆风云4中文百科-Defines

定义覆盖

当你想覆盖定义文件 /Europa Universalis IV/common/defines.lua,最好使用/Europa Universalis IV/common/defines/文件夹覆盖而不是直接编辑它们。

一个简单的例子是把游戏结束时间改为9999年。为此你需要进行如下操作:

test

  1. 添加一个 common/defines 文件夹在你的模组文件里。
  2. 从原版游戏路径 common/defines 复制 /Europa Universalis IV/common/defines/00_dummy.lua 到你的模组文件夹。
  3. 为了增强兼容性,重命名00_dummy.lua 为 00_yourmodname.lua。任何文件名都是有效的。
  4. 结束时间的定义是‘END_DATE’。要添加这一条作为覆盖到你的00_yourmodname.lua,需要修改这条字符串。
  5. 每个替代定义都必须在定义组和NDefines之前,因此:NDefines.NGame.END_DATE =“ 9999.12.12”
  6. 请注意 , /Europa Universalis IV/common/defines.lua 定义末尾的逗号不存在。复制定义时,请记住将其删除。
  7. 您已经添加了覆盖定义。参见图片“替代示例”。

定义

NGame-游戏性

  • 此内容可能已落后版本,最后更新于1.29
定义 默认值 允许范围 注释
START_DATE “1444.11.11” “1.1.1” to “9999.12.12” 设定游戏开始时间。
END_DATE “1821.1.2” “1.1.1 to 9999.12.12” 设定游戏结束时间,必须要比开始时间要晚一天以上。
MAX_RANDOM_NEW_WORLD “1492.1.1” “1.1.1” to “9999.12.12” 可以使用随机新世界的最大日期值。
GREAT_POWER_FRENZY_START “1700.1.1” 列强狂热的开始时间。
GREAT_POWER_FRENZY_WARMUP_MONTHS 600 列强狂热在开始后多少个月达到最大效能。
GREAT_POWER_FRENZY_QUICKSTART 0 0 or 1 列强狂热是否可以因为一个联盟变得过于强大而提早开始?
AGE_USHER_IN_TIME 120 开启一个新时代所需要的时间。
MAX_COLONIAL_NATIONS 75 max is 100 最大殖民国家数量。
MAX_CLIENT_STATES 100 max is 100 最大仆从国国数量。
MAX_ESTATE_COUNTRIES 50 max is 100 最大通过阶层灾难出现的国家数量。
MAX_TRADING_CITIES 75 max is 100 最大贸易城市数量。
MAX_CUSTOM_COUNTRIES 75 max is 100 最大自定义国家数量。
MAX_OBSERVERS 10 max is 100 最大旁观者数量。
SIZE_LIMIT_FOR_ISLANDS 25000 以像素为单位的阈值,用于定义什么是岛屿和什么是大陆。
DAYS_BEHIND_PAUSE 25 用于 多人游戏, 如果最慢的玩家落后于此天数,则游戏将暂停。
DAYS_BEHIND_LOWER_SPEED 10 在多人游戏中,如果最慢的玩家落后于此天数,则游戏将变慢。

NDiplomacy-外交

  • 此内容可能已落后版本,最后更新于1.34
定义 默认 注释
MIN_MONTHLY_COST_FOR_INFLUENCE_NATION 5 每个月影响国家所需支付最低成本(实际支付成本要乘于12)
HEGEMONY_LOST_DAYS 7300 失去霸权效果持续时间
HEGEMONY_MONTHLY_PROGRESS 0.5 每月霸权增长
CHANGE_RIVAL_YEARS 25 改变宿敌需要的年数。
CONDOTTIERI_MIN_DURATION 18 派遣雇佣兵需要预先支付多少个月份的费用。
UNCONDITIONAL_SURRENDER_MONTHS 2 开战2月后才能无条件投降。可以把数值改成负数来取消这个时间限制。
SHAREMAP_PRESTIGE_TRANSFER_LOSE -15 申请共享地图的威望花费。
SHAREMAP_PRESTIGE_TRANSFER_GAIN 10 请求共享地图得到的威望。
TRADE_LEAGUE_MIN_PRESTIGE_OLD_LEADER -50 担任贸易联盟领导者需要的最小威望值。
TRADE_LEAGUE_MIN_PRESTIGE_NEW_LEADER 20 当旧领导者辞职时成为贸易联盟新领导者所需要的最小威望。
TRADE_LEAGUE_BREAK_OPINION -50 如果关系低于这个值,AI将会离开贸易联盟。
PRESS_SAILORS_FRACTION 0.2 附庸国征收水手百分比
DEMAND_UNLAWFUL_TERRITORY_BASE_DESIRE 100 神罗皇帝要求非法领地基础评分。
DEMAND_UNLAWFUL_TERRITORY_DEPENDENCY_DESIRE -100
DEMAND_UNLAWFUL_TERRITORY_ALLIANCE_DESIRE -80 如果是神罗皇帝的盟友,则要求非法领地会减少的评分。
DEMAND_UNLAWFUL_TERRITORY_TARGET_AT_WAR_DESIRE 0 如果是战争目标,则神罗皇帝要求非法领地评分。
DEMAND_UNLAWFUL_TERRITORY_RIVALRY_DESIRE 100 如果是神罗皇帝的宿敌,则要求非法领地会增加的评分。
DEMAND_UNLAWFUL_TERRITORY_DESIRE_OPINION_MODIFIER -1 与神罗皇帝关系修正对要求非法领地的评分影响。
DEMAND_UNLAWFUL_TERRITORY_DESIRE_TRUST_MODIFIER -1 与神罗皇帝信任修正对要求非法领地的评分影响。
DEMAND_UNLAWFUL_TERRITORY_DESIRE_AE_MODIFIER -1
TREASURE_FLEET_OPINION_HIT -25 私掠造成的态度变化值(按私掠金钱/50)
DISHONORABLE_PEACE_MONTHS 12 参见 DISHONORABLE_PEACE_WARSCORE(下一行)。设置为0可禁用该功能。
DISHONORABLE_PEACE_WARSCORE -10 如果你的战争分数大于这个值,并且在 DISHONORABLE_PEACE_MONTHS 所规定的时间内与敌人达成和平协议将导致 CALL_ALLY_DECLINE_PRESTIGE_PENALTY (威望损失)
DAYS_TO_DECLARE_WA 30 在游戏开始多少天后你才能宣战。
INCREASE_TRUST_COST 10 增加信任花费的人情。
INCREASE_TRUST_AMOUNT 5 增加一次得到的信任数额。
PREPARE_FOR_WAR_COST 10 要求AI备战花费的人情数额。
PREPARE_FOR_WAR_MONTHS 12 AI备战的月数。
CALL_TO_ARMS_COST 10 当你没有许诺土地时要求盟友参与进攻战争花费的人情数。
FAVORS_LAND_DIVIDER 2 和平条约中给予其他国家土地获得的人情数(取决于发展度)。
DISHONOR_CALL_TRUST_CALLER 20 不名誉地拒绝参战降低的信任数额(与召唤者)。
DISHONOR_CALL_TRUST 5 不名誉地拒绝参战降低的信任数额(与任何国家)。
EXCOMMUNICATE_TRUST 10 绝罚降低的信任数额(与绝罚者)。
INSULT_TRUST 5 侮辱造成信任降低的数额(与侮辱者)。
CLAIM_THRONE_TRUST 25 宣称王位降低的信任数额(与宣称者)。
BROKE_LAND_PROMISE_YEARS 30 违背许诺土地后多少年内不能再以许诺土地要求盟友加入战争。
DEFENDER_OF_FAITH_TRUST_LOSS -15 信仰守护者拒绝捍卫同种宗教国家所损失对应国家的信任值。
DEFENDER_OF_FAITH_PENALTY_DAYS 1800 前信仰守护者如果拒绝捍卫同种宗教国家后,想再次宣称信仰守护者的所需时间。
FAVOR_GAIN_WARSCORE_FACTOR 20 给予土地所获得的人情与战争分数是成比例的(因此,给予土地的条款实际战争分数越高,获得的人情越多。此时为实际战争分数去除百分号再除以2)。
FAVOR_GAIN_FOR_LAND 10 给予土地获得的人情(与战争参与度成比例)。
FAVOR_GAIN_FOR_HELP 20 帮助盟友的战争获得的人情(基于相对于其力量的战争贡献)。
TRUST_PENALTY_FOR_NO_LAND 20 因为未获得和平协议中预期的土地数量,而导致信任降低数额最大值(与实际获得的土地数量成正比)。
TRUST_PENALTY_FOR_SEPARATE_PEACE 10 单独媾和导致的信任降低数额。
OFFENSIVE_WAR_COOLDOWN 10 在发动进攻战争的几年之内你可以召唤盟友参战。
MAX_CLIENT_STATES 10 一个国家所能拥有的最大仆从国数量。
ALLOW_LEADER_DEMAND_TOGGLE 0 是否允许玩家设定战争领袖是否可以为其谈判。
VASSALIZE_BASE_DEVELOPMENT_CAP 100 当高于该数值时便不能通过外交附庸。
MARCH_BASE_DEVELOPMENT_CAP 200 当高于该数值时便不能转变为卫戍国。
MARCH_DEVELOPMENT_FRACTION 0.25 在卫戍国的发展度占宗主国发展度比例为多少之前,能够获得军事奖励。
PEACE_IMPACT_ADM_SCORE 0.25 平静对行政类别中的分数累积有多大影响。
PEACE_IMPACT_DIP_SCORE 0.25 和平对外交类别中的分数积累有多大影响。
PEACE_IMPACT_MIL_SCORE 0.25 和平状态对军事类别的分数积累有多大影响。
AUTONOMY_WARSCORE_COST_MODIFIER 0.33 自治度对省份战争分数的影响比例(此值为1时即无折扣,15%自治度等同15%省份战争分数减免;
此值为0.33时,15%自治度等同5%省份战争分数减免)。
GREAT_PROJECT_WARSCORE_COST_MODIFIER 0.33 每个伟大工程使对应省份所需的战争分数花费增加多少(所以1个增加33%,2个增加66%等等)
NUM_POSSIBLE_RIVALS 3 最大宿敌槽位
RIVAL_PRESTIGE_BONUS 0.25 从击败宿敌的战斗中获取的威望奖励。
RIVAL_SPY_OFFENCE 0.25 在宿敌国家构建间谍网的奖励。
SPY_NETWORK_DISTANCE_EFFECT 0.1 作为距离的乘数,计算首都距离对构建间谍网的惩罚。
OVEREXTENSION_THRESHOLD 1.0 过度扩张事件触发阈值,1代表100%。
OVEREXTENSTION_POLL_BASE 365 过度扩张事件爆发的基础频率(在100%时)。
OVEREXTENSTION_POLL_CHANGE 0.05 多于100%的过度扩张每有1%,增加的相应爆发概率。
RIVAL_PEACE_COST_REDUCTION -0.33 在与宿敌的合约中要求省份时,获得的外交点数减免。
MAX_PEACE_TREATY_COST 200 每份和平协议最大消耗的外交点数。
DESIRED_NUM_OF_ELECTORS 7 维持神圣罗马帝国帝国威望所需选帝侯最小值。
MAX_FREE_CITIES 12 神圣罗马帝国自由市最大值。
MIN_NUM_ELECTORS_FOR_REMOVE_ELECTORATE 2 选帝侯数量小于等于此数值时无法剥夺选帝侯身份。
HRE_PRINCE_AUTHORITY_THRESHOLD 25 帝国诸侯低于此数值将损失帝国威望,高于此数值将获得帝国威望。
IMPERIAL_AUTHORITY_FROM_PRINCES 0.075 每个诸侯带来的帝国威望。
HRE_FOREIGN_CONTROL_PENALTY -0.005 每个由非帝国诸侯控制(无论直接拥有或通过附庸占有)的省份对帝国威望造成的损失。
HRE_HERETIC_PENALTY -0.01 每个异端诸侯带来的帝国威望损失(威斯特伐利亚条约签署后减半)。
LACK_OF_ELECTORS_HIT -0.1 缺少选帝侯遭受的帝国威望损失(包括选帝侯被附庸的情况)。
JOIN_HRE_DEVELOPMENT_CAP_VASSAL 200 能够加入帝国的最大发展度。
IMPERIAL_REFORM_COST 50 推行一项帝国改革所需要的最小花费。
IMPERIAL_REFORM_AUTHORITY_ACCEPTANCE 1 帝国权威对帝国成员是否支持改革的影响
CELESTIAL_EMPIRE_REFORM_COST 70 推行一项天朝改革所需要消耗的天命值。
CELESTIAL_EMPIRE_REFORM_STABILITY_COST 1 推行一项天朝改革所需要消耗的稳定度。
CELESTIAL_EMPIRE_REFORM_MIN_VALUE 80 推行一项天朝改革至少需要的天命值。
DEFENDER_OF_FAITH_COST 500 宣称信仰守护者头衔的花费。
DEFENDER_OF_FAITH_MONTHS 24 因为威望不足而被其他国家取代信仰守护者头衔前的过渡时间。
AMOUNT_OF_ACTIVE_CARDINALS 7 至多可以控制的枢机主教数目。
AMOUNT_OF_FUTURE_CARDINALS 5 未来红衣主教的数量
EXCOMMUNICATE_ACTION_MONTHS 36 绝罚外交行动的冷却时间。
CRUSADE_TIMEOUT_YEARS 30 十字军号召有效时限,单位为年。
WE_IMPACT_ON_ANNEX_INTEGRATE -0.05 与现有的厌战度相乘,影响外交合并或吞并带来的厌战度。
EMPEROR_VOTE_DAYS 60 选帝侯改变投票的冷却时间。
EMPEROR_REVOKE_AUTHORITY_COST 50.0 移除帝国改革所需的帝国权威
EMPEROR_REVOKE_MODIFIER_DAYS 1800 移除帝国改革后修正持续时间
TRUCE_YEARS 5 停战协定时间。
SCALED_TRUCE_YEARS 10 停战协定年份,按照战争分数花费等比例地延长(100%战争分数时为全额停战时间)。
REQUEST_HEIR_TRUCE 5 强制停战所导致的停战时间。
REQUEST_HEIR_AE 20 强制停战所造成的侵略扩张。
WARNING_YEARS 20 发布警告有效时间。
ANNUL_TREATIES_YEARS 10 断绝同盟禁止再次结盟时限。
COALITION_YEARS 20 包围网消退时限。
GUARANTEE_YEARS 20 保证独立有效时间。
REVANCHISM_MONTHLY_DECAY 0.833 复仇主义消退速度修正,默认值为20年左右完全消退。
MONARCH_GOV_CHANGE_LEGITIMACY_PENALTY 0.0 改变政体为君主制时所受的正统性惩罚。
EXTEND_REGENCY_LEGITIMACY_PENALTY 10 延长摄政期对正统的惩罚
EXTEND_REGENCY_IMPERIAL_AUTHORITY_PENALTY 20 延长摄政期对帝国权威的惩罚
DEFAULT_EXTEND_REGENCY_YEARS 5 默认延长摄政年限
EXTEND_REGENCY_ALERT_LEEWAY_DAYS 365 离摄政结束还有多久才会提醒。
BASE_SPY_DISCOVERY_CHANCE 0.25 基础间谍暴露几率。
JUSTIFY_TRADE_CONFLICT_LIMIT 0.2 能被用以正当化贸易争端时,自身在贸易节点所需要的贸易力量。
JUSTIFY_TRADE_CONFLICT_ACTOR_LIMIT 0.1 能被用以正当化贸易争端时,对方在贸易节点所需要的贸易力量。
PRESTIGE_PENALTY_ON_DISCOVER_JTC -5 如果被发现在正当化贸易冲突,所蒙受的威望惩罚。
MIN_ASKED_TRADE_POWER 10 最低可以要求转移的贸易竞争力。
MAX_ASKED_TRADE_POWER 50 最高可以要求转移的贸易竞争力。
MIN_PAPAL_INFLUENCE_TO_PREVENT_EXCOMMUNICATION 50 教皇的影响力可以防止开除教籍(效果未知)。
HRE_VOTE_ENEMY -200 对处于敌对战争中的国家的投票修正。
HRE_VOTE_LEGUE_ENEMY -200 对处于宗教联盟敌对阵营的国家的投票修正。
HRE_VOTE_LEAGUE_LEADER 100 对宗教阵营领袖的投票修正。
HRE_VOTE_LEAGUE_LEADER_FRIEND 200 作为同一宗教联盟成员,对联盟领袖的投票修正。
HRE_VOTE_HERETIC -50 对异端国家投票修正。
HRE_VOTE_OVERLORD 50 附庸国对宗主国投票修正。
HRE_VOTE_VASSAL_ELECTOR -50 对附庸了选帝侯的国家的投票修正。
HRE_VOTE_TOO_SMALL -25 对发展度低于50的国家的投票修正(弹丸小国)。
HRE_VOTE_BIG_COUNTRY 25 基于发展度的投票修正(帝国大诸侯)。
HRE_VOTE_VERY_BIG_COUNTRY 50 基于发展度的投票修正(帝国大诸侯)。
HRE_VOTE_NON_MEMBER -50 对非神圣罗马帝国成员的投票修正。
HRE_VOTE_SAME_CULTURE_GROUP 5 对相同文化组国家的投票修正
HRE_VOTE_ALLIANCE 30 对同盟的投票修正。
HRE_VOTE_ROYAL_MARRIAGE 10 对王室联姻对象的投票修正。
HRE_VOTE_CORE_CLAIM -50 对占据了己方核心或拥有宣称的国家的投票修正。
COUNTERESPIONAGE_DISCOVER_CHANCE 0.33 间谍防御效率。
COUNTERESPIONAGE_NETWORK_IMPACT -0.50 减缓间谍网组建速度。
BUILD_SPY_DISCOVERED_PENALTY -10.0 间谍网被发现后构建速度惩罚。
BUILD_SPY_NETWORK_SPEED 1.5 间谍网组建速度。
SPY_NETWORK_DECAY 1 间谍网衰退速度。
SPY_NETWORK_SIEGE_EFFECT 0.2 间谍网对围城效率影响。
SPY_NETWORK_AE_EFFECT -0.3 间谍网对侵略扩张(AE)影响。
SPY_NETWORK_TECH_EFFECT -0.05 间谍网从每一级科技差获得的奖励。
SPY_NETWORK_TECH_EFFECT_MAX -0.3 间谍网从科技差最高获得的将领。
DETECTED_SPY_NETWORK_DAMAGE_MIN 10 发现间谍网后,最小摧毁规模。
DETECTED_SPY_NETWORK_DAMAGE_MAX 30 发现间谍网后,最大摧毁规模。
SPY_NETWORK_DISCOVER_WAR 50
SUPPORT_REBELS_EFFECT 10 支持叛军效率。
SUPPORT_REBELS_MONEY_FACTOR 0.5 支持叛军花费金钱。
FABRICATE_CLAIM_COST 20 伪造宣称消耗。
FABRICATE_CLAIM_COST_MODIFIER_PER_CLAIM 0.25 每获取一个宣称,伪造宣称花费增加。
CLAIM_STATE_MODIFIER 0.5 伪造地区宣称花费修正。
JUSTIFY_TRADE_CONFLICT_COST 10 正当化贸易冲突花费。
INFILTRATE_ADMINISTRATION_COST 40 管理渗透花费。
SABOTAGE_REPUTATION_COST 60 破坏名誉花费。
STEAL_MAPS_COST 50 偷取地图信息花费。
SUPPORT_REBELS_COST 30 支持叛军花费。
SOW_DISCONTENT_COST 80 挑动不满情绪花费。
AGITATE_FOR_LIBERTY_COST 90 煽动独立花费。
SABOTAGE_RECRUITMENT_COST 80 破坏征兵花费。
SLANDER_MERCHANTS_COST 70 诽谤商人团花费。
CORRUPT_OFFICIALS_COST 25 腐化官员花费。
INFILTRATE_ADMINISTRATION_DURATION 60 管理渗透持续时间(月)
SABOTAGE_REPUTATION_DURATION 1825 破坏征兵持续时间(天)
CORRUPT_OFFICIALS_DURATION 1825 腐化官员持续时间(天)
SUPPORT_REBELS_DURATION 5 支持叛军持续时间(年)
SOW_DISCONTENT_DURATION 1825 挑动不满情绪持续时间(天)
AGITATE_FOR_LIBERTY_DURATION 60 煽动独立持续时间(月)
SABOTAGE_RECRUITMENT_DURATION 60 破坏征兵持续时间(月)
SLANDER_MERCHANTS_DURATION 60 诽谤商人团花费(月)
AE_OTHER_CONTINENT 10 对非同一大陆国家造成的侵略扩张影响修正(绝对值,减法)。
AE_SAME_CULTURE 0.5 所征服省份对同文化国家造成的侵略扩张影响修正。
AE_SAME_CULTURE_GROUP 0.25 所征服省份对(与该省份)同文化组国家造成的侵略扩张影响修正。
AE_INFIDEL_CONQUEST 0.25 从异教国家夺取同宗教省份造成的侵略扩张影响修正。
AE_SAME_RELIGION 0.5 所征服省份对同宗教国家造成的侵略扩张影响修正。
AE_SAME_RELIGION_GROUP 0.0 所征服省份对同宗教组国家造成的侵略扩张影响修正。
AE_DIFFERENT_RELIGION -0.5 所征服省份对异教国家造成的侵略扩张影响修正。
AE_HRE_INTERNAL 0.5 征服神罗省份造成的侵略扩张影响修正。
AE_ATTACKER_DEVELOPMENT 0.01 夺取省份对进攻战争中一同作战者造成的侵略扩张影响修正,随发展度成比例上升,在1000发展度时最高为+50%。
AE_DEFENDER_DEVELOPMENT 0.01 夺取省份对防御战争中一同作战者造成的侵略扩张影响修正,随发展度成比例上升,在1000发展度时最高为+50%。
AE_DISTANCE_BASE 0.75 侵略扩张影响距离乘数,每100边界距离增加一次幂,100距离以内为0次幂。
AE_SAME_OVERLORD 0.5 夺取省份对拥有同一宗主国的国家造成的侵略扩张影响修正。
AE_PROVINCE_CAP 30 该数值以上的发展度不会造成更多的侵略扩张影响(与战争分数相关设定一致)。
AE_FABRICATE_CLAIM 2.5 伪造宣称被发现后获得的侵略扩张影响(1.20版本后伪造宣称机制修改,此设定废除)
AE_THREATEN_WAR 1.0 威胁开战造成的侵略扩张影响修正(乘法)。
PO_DEMAND_PROVINCES_AE 0.6 夺取省份时每点发展度带来的侵略扩张影响。
PO_RETURN_CORES_AE 0.4 归还省份时每点发展度造成的侵略扩张影响(仅当归还给胜利者的属国时生效)
PO_FORM_PU_AE 0.20 建立联合统治时每点发展度造成的侵略扩张影响
PO_CONCEDE_COLONIAL_AE 0.2 夺取殖民地省份每点发展度带来的侵略扩张影响
PO_BECOME_VASSAL_AE 0.5 强制附庸每点发展度带来的侵略扩张影响
PO_FORCE_JOIN_EMPIRE_AE 0.2 强制加入神罗带来的侵略扩张影响
PO_TRANSFER_VASSAL_AE 0.33 转移属国每点发展度带来的侵略扩张影响
PO_ANNEX_PRESTIGE 0.25 完全吞并每点发展度带来的威望
PO_DEMAND_PROVINCES_PRESTIGE 0.25 战争中夺取省份每点发展度带来的威望
PO_PILLAGE_CAPITAL_PRESTIGE 0 劫掠首都发展度带来的威望
PO_REVOKE_CORES_PRESTIGE 0.1 放弃核心每点发展度带来的威望
PO_RETURN_CORES_PRESTIGE 0.25 归还核心每点发展度带来的威望
PO_RELEASE_VASSAL_PRESTIGE 0.25 释放附庸国每点发展度带来的威望
PO_TRANSFER_VASSAL_PRESTIGE 0.25 转移附庸国每点发展度带来的威望
PO_RELEASE_ANNEXED_PRESTIGE 0.25 释放国家每点发展度带来的威望
PO_CHANGE_RELIGION_PRESTIGE 5 转换宗教带来的威望
PO_FORM_PU_PRESTIGE 0.25 建立联合统治每点发展度带来的威望
PO_BECOME_VASSAL_PRESTIGE 0.25 强迫附庸每点发展度带来的威望
PO_BECOME_VASSAL_PRESTIGE 0.25 强迫附庸每点发展度带来的威望
PO_JOIN_EMPIRE_PRESTIGE 0.25 强迫加入神罗每点发展度带来的威望
PO_CONCEDE_DEFEAT_PRESTIGE 10 承认失败获得的威望
PO_DISMANTLE_REVOLUTION_PRESTIGE 25 扑灭革命获得的威望
PO_CHANGE_HRE_RELIGION_PRESTIGE 25 神圣罗马帝国改变官方信仰获得的威望
PO_ANNUL_TREATY_PRESTIGE 1
PO_REVOKE_ELECTOR_AE 25 移除选帝侯造成的侵略扩张影响(在缺少孙子兵法和常识时才能以战争手段移除选帝侯,否则移除选帝侯会成为外交行动)
PO_REVOKE_ELECTOR_PRESTIGE 5 移除选帝侯获得的威望
PO_TRADE_POWER_PRESTIGE 2 转移贸易竞争力获得的威望
PO_CONCEDE_COLONIAL_PRESTIGE 2 移交殖民地获得的威望
PO_GIVE_UP_CLAIM_PRESTIGE 2 放弃宣称获得的威望
PO_HUMILIATE_RIVAL_PRESTIGE 5 羞辱宿敌获得的威望
PO_FORCE_MIGRATION_PRESTIGE 2 强制迁徙获得的威望
PO_ENFORCE_REBEL_DEMANDS_PRESTIGE 2 强迫同意叛军要求带来的威望
PO_TAKE_MANDATE_PRESTIGE 25 夺取天命带来的威望
PO_TAKE_MANDATE_AE 0 夺取天命带来的侵略扩张影响
PO_SPREAD_REVOLUTION_PRESTIGE 0.1 强制传播革命每点发展度带来的威望
PO_ENFORCE_FLEET_BASING_PRESTIGE 2 强迫提供船只停泊权带来的威望
PO_ENFORCE_MIL_ACCESS_PRESTIGE 2 强迫提供军事通行权带来的威望
PO_WAR_REPARATIONS_PRESTIGE 2 要求战争赔偿带来的威望
PO_END_RIVALRY_PRESTIGE 5 终止宿敌带来的威望
PEACE_COST_PRIMITIVE_NERF 0.75 对原始部落战争分数花费乘数
PEACE_COST_DEMAND_PROVINCE 0.8 索要省份战争分数花费乘数(分数为此数值乘以省份价值,默认设置时与完全吞花费设定一致)
PEACE_COST_CONCEDE_PROVINCE 0.8 索要殖民地区域省份的战争分数花费乘数
PEACE_COST_BECOME_VASSAL 0.8 附庸国家的战争分数花费乘数(分数为此数值乘以省份价值)
PEACE_COST_PILLAGE_CAPITAL 1 掠夺首都发展度战争花费乘数(分数为此数值乘以省份价值)
PEACE_COST_RETURN_CORE 0.8 归还核心战争分数花费乘数(分数为此数值乘以省份价值)
PEACE_COST_REVOKE_CORE 0.4 放弃核心战争分数花费乘数(分数为此数值乘以省份价值)
PEACE_COST_RELEASE_ANNEXED 1 释放(被吞并的)国家战争分数花费乘数(分数为此数值乘以省份价值)
PEACE_COST_RELEASE_VASSAL 0.4 释放附庸战争分数花费乘数(分数为此数值乘以省份价值)
PEACE_COST_REVOKE_ELECTOR 60 取消选帝侯身份战争分数花费
PEACE_COST_UNION 60 组建联合统治分数花费
PEACE_COST_SUBJUGATE 90 使用附庸战争借口的战争分数花费
PEACE_COST_JOIN_HRE 90 强迫加入神罗的最大战争分数花费
PEACE_COST_CONVERSION 0.8 强制信仰战争分数花费乘数(分数为此数值乘以省份价值)
PEACE_COST_RELEASE 2 释放国家战争花费乘数(随省份数目增加而上升)
PEACE_COST_CONCEDE 10 承认失败战争分数花费
PEACE_COST_GOLD_STEP 5 每有一笔贷款规模的赔款所需的分数
PEACE_COST_GOLD_MAX 5 最多可以在战争合约中,索取此数额笔数贷款规模的赔款(即默认情况至多索取25战争分数的赔款)
PEACE_COST_ANNUL 10 废除条约的战争分数花费
PEACE_COST_CHANGE_GOVERNMENT 50 强制转变政体的战争分数花费
PEACE_COST_TRADE_POWER 30 转移贸易竞争力的战争分数花费
PEACE_COST_STEER_TRADE 60 转移贸易的战争分数花费
PEACE_COST_INDEPENDANCE 30 断绝盟约的战争分数花费
PEACE_COST_ENFORCED_FLEET_BASING_RIGHTS 25 强制舰队停泊权的战争分数花费
PEACE_COST_ENFORCED_MILITARY_ACCESS 15 强制军队通行权的战争分数花费
PEACE_COST_WAR_REPARATIONS 10 战争赔款的战争分数花费
PEACE_COST_GIVE_UP_CLAIM 20 放弃对某国全部宣称的战争分数花费
PEACE_COST_DISMANTLE_REVOLUTION 100 粉碎革命战争分数花费
PEACE_COST_CHANGE_HRE_RELIGION 100 改变神圣罗马帝国官方信仰战争分数花费(宗教霸权享受50%战争分数花费修正,故实际仅需要50%战争分数)
PEACE_COST_HUMILIATE_RIVAL 40 羞辱宿敌战争分数花费
PEACE_COST_FORCE_MIGRATION 50 强制迁徙战争分数花费
PEACE_COST_FORCE_OUT_COLONIZERS 20.0 放弃殖民地战争分数花费
PEACE_COST_ENFORCE_REBEL_DEMANDS 50 同意叛军要求战争分数花费
PEACE_COST_END_RIVALRY 30 终止宿敌战争分数花费
PEACE_COST_TAKE_MANDATE 50 夺取天命战争分数花费
PEACE_COST_SPREAD_REVOLUTION 60 传播革命战争分数花费
MAX_PEACE_COST_TRIBUTARY_STATE 80 强制建立朝贡关系最大战争分数花费
MAX_PEACE_COST_CANCEL_SUBJECT 100 强制解除附庸关系最大战争分数花费
MAX_WARSCORE 100 最大战争分数
MAX_PEACE_TREATY_PRESTIGE 100 合约最大可获得威望
MAX_PEACE_TREATY_AE 50 合约最大侵略扩张影响
PEACE_COST_DEMAND_NON_OCCUPIED_PROVINCE_MULT 1.1 索取未占领省份的战争分数花费
PEACE_COST_DEMAND_CAPITAL_MULT 1.2 索取首都的战争分数花费
PO_TRADE_POWER_AMOUNT 0.5 合约中转移贸易竞争力的数额
PO_HUMILIATE_PRESTIGE_HIT 20 羞辱条目的威望损失
PO_HUMILIATE_POWER_GAIN 100 羞辱条目所能获得的君主点数(宣战借口需为“羞辱宿敌”)
PO_SPREAD_REVOLUTION_POWER_GAIN 1.0 传播革命所获得的点数(乘于发展度)
PO_SPREAD_REVOLUTION_MAX_POWER_GAIN 999 传播革命所能获得的最大点数
MAX_ANNEX_SIZE 10000 至多能够吞并此数值省份的国家
ALLY_PEACE_COST_MULT 2 对非联合作战方战争分数花费
ALLY_AE_MULT 1.5 对非联合作战方的要求,所产生的侵略扩张乘数
ANNEX_DIP_COST_PER_DEVELOPMENT 8 外交吞并每点发展度所需外交点数
DEFENDER_AE_MULT 0.75 防守方侵略扩张乘数(除非宣战借口是互相的,例如无论进攻者是谁,输出革命与镇压革命是同一场战争双方各自的借口,胜利者总被认为是防守方)
PO_REVOKE_REFORM_PRESTIGE 10 移除帝国改革获得威望
PO_REVOKE_REFORM_PEACE_COST 100 移除帝国改革所需分数
DIP_PORT_FEES 0.1 外交行动舰船停泊权花费(此数值乘以拥有港口的省份数,若符合要求的省份增加,收费同样增加)
IMPROVE_RELATION_MAX 25 提升关系最大值
IMPROVE_RELATION_SPEED 1 提升关系速度
STABHIT_FOR_BREAKING_ALLIANCE_IN_WAR 2 拒绝战争呼唤外交威望损失
WARGOAL_PEACE_FRACTION 0.66 战争目标所需战争分数
CLAIM_PEACE_COST_DIP_FRACTION -0.1 索取拥有宣称的省份所需外交点数减成
CORE_PEACE_COST_DIP_FRACTION -0.2 索取核心省份所需外交点数减成
CANCEL_TRADE_TRANSFER_PRESTIGE_HIT -5 取消转移贸易竞争力条约损失威望
DIPLOMAT_SPEED 20.0 外交官移动速度
DIPLOMAT_COOLDOWN_TIME 1 再次执行外交命令冷却时间
MIN_RELATIONS_TO_ALLY -25 (双方关系)低于此数值便不可能结盟
MIN_RELATIONS_TO_SUPPORT_INDEPENDENCE -25 (双方关系)低于此数值便不可能支持独立
ELECTIVE_VICTORY_PRESTIGE 25 在选王制中胜选所获得的威望
ELECTIVE_VICTORY_LEGITIMACY 10 在选王制中胜选所获得的正统性
INTEGRATE_UNION_MIN_YEARS 50 建立关系低于此年份的被联统国无法被合并
INTEGRATE_VASSAL_MIN_YEARS 10 建立关系低于此年份的附庸国无法被吞并
MONTHS_BEFORE_TOTAL_OCCUPATION 60 在战争开始此数值月份前,仅控制战争领袖无法获得100%战争分数
WAR_REPARATIONS_FACTOR 0.1 战争赔偿占战败国收入
WAR_REPARATIONS_YEARS 10 战争赔偿年限
MINIMUM_TRADE_POWER_TO_PREVENT_PRIVATEER 0.2 战胜国至少需要在某一节点(本埠或派遣商人的节点)拥有此份额的贸易竞争力,才能禁止战败国的私掠行为
MINIMUM_TRADE_POWER_SHARE_FOR_PRIVATEER_OPINION_HIT 0.1 至少需要在某一节点(本埠或派遣商人的节点)拥有此份额的贸易竞争力,才允许使用贸易保护战争借口
MAX_NUMBER_OF_CB_ITEMS 15 战争借口页面最多能显示的盾徽的数目
CB_ITEM_COUNTRY_SCORE_LIMIT 20 任何低于分数限制的国家都与外交视图中的CB列表有关
SPY_DISCOVERY_COOLDOWN_MONTHS 12 在间谍网被发现后,间谍网规模至少要等待此数值的时间才能重新恢复增长。
DIPLOANNEX_LIBERTY_THRESHOLD 50 当附庸国独立倾向大于等于此数值时,便无法获得外交吞并进度
CELESTIAL_EMPIRE_DEFAULT_INFLUENCE 60 夺取天命后,天命初始值
CELESTIAL_EMPIRE_MODIFIER_THRESHOLD 50 高于此数值的天命值会带来正面修正,反之为负面修正
CELESTIAL_EMPIRE_MANDATE_PER_STABILITY 0.24 每点正稳定每年带来的天命增长
CELESTIAL_EMPIRE_MANDATE_PER_STATE_WITH_PROSPERITY 0.03 每个繁荣的直属州每年带来的天命增长
CELESTIAL_EMPIRE_MANDATE_PER_HUNDRED_DEVASTATION -10.0 此数值与存在荒废省份的发展度的乘积为年度天命减少(随着荒废度等比例变化)
CELESTIAL_EMPIRE_MANDATE_PER_HUNDRED_TRIBUTARY_DEV 0.15 朝贡国每有100点发展度便可提供的年度天命增长
CELESTIAL_EMPIRE_MANDATE_PER_HUNDRED_NONTRIBUTARY_DEV 0.0 接壤的非朝贡国每100点发展度带来的年度天命减少
CELESTIAL_EMPIRE_MANDATE_FROM_DEFENDING 5 每次成功捍卫天子头衔所获得的天命值
CELESTIAL_EMPIRE_MANDATE_PER_5_LOANS -0.36 每5笔贷款带来的年度天命降低
REMOVE_ELECTORATE_INFLUENCE_COST 10 移除选帝侯身份花费帝国威望
GRANT_ELECTORATE_INFLUENCE 0 授予选帝侯身份获得的帝国威望
GRANT_FREECITY_INFLUENCE 0 授予自由市身份获得的帝国威望
REMOVE_FREECITY_INFLUENCE_COST 5 授予自由市身份花费的帝国威望
IMPERIAL_CITY_IA 0.005 自由市每月提供帝国威望增长
AGITATE_FOR_LIBERTY_DESIRE 25 处于煽动叛乱时间内,独立倾向增长值
AGITATE_FOR_LIBERTY_RATE 1 煽动叛乱期间,独立倾向月度增长值。(持续增长至最大值,或消退后逐渐降低至0)
STUDY_TECHNLOGY_CATEGORY_CAP 1 通过窃取科技,每种科技可以获得的君主点数收益(1.16版本后取消)
STUDY_TECHNOLOGY_MIN_TECHS_AHEAD 2 窃取科技所需的科技差
THREATEN_WAR_PRESTIGE 10 顺从威胁开战损失威望
THREATEN_WAR_TRUCE_YEARS 5 威胁开战导致的停战期
THREATEN_WAR_ALLIANCE_OFFSET 1.5 如果(对方对己方)同盟的力量对比高于这一阈值,则会出现“军事同盟间的相对力量”的倾向影响
THREATEN_WAR_ALLIANCE_GRADIENT 20 威胁开战外交行动中,盟友相对力量对比带来的倾向影响,最大为+100
THREATEN_WAR_COALITION_GRADIENT -50 计算包围网的力量对比带来的倾向影响,最大为-1000
BREAK_ALLIANCE_STRENGTH_OFFSET 2 如果如果(对方对己方)同盟的力量对比高于这一阈值,便可能倾向于断绝盟约
BREAK_ALLIANCE_STRENGTH_GRADIENT 25 战争号召时,盟友相对力量对比带来的倾向影响,最大为+100’
BREAK_ALLIANCE_DISTANCE_FACTOR -0.15 距离对AI响应号召的倾向影响
BREAK_ALLIANCE_WAREXHAUST_FACTOR 2 厌战度对AI响应号召的倾向影响
BREAK_ALLIANCE_DEBT_FACTOR 0.5 债务与收入比值对AI响应号召的倾向影响
BREAK_ALLIANCE_PENALTY_MONTHS 120 打破盟约带来的观念修正持续时间
BREAK_ALLIANCE_PENALTY_SCALER -0.85 打破盟约带来的观念修正乘数,最大值为-100
BREAK_ALLIANCE_DIPLOREP_FACTOR 3 战争号召时,外交声誉带来的倾向影响
AE_COALITION_THRESHOLD -50 低于该侵略扩张才会组建包围网
ABANDON_UNION_PRESTIGE -25 放弃联合统治受到的威望惩罚
PAY_SUBJECT_DEBT_LIBERTY_DESIRE_REDUCTION 5 每代为偿付一笔贷款所降低的独立倾向
NUM_OF_GREAT_POWERS 8 列强数目
LEAVING_GREAT_POWER_YEARS 5 最末位列强可以保留的上榜时间
GREAT_POWER_SUBJECT_CONTRIBUTION 0.5 附庸国发展度对列强分数贡献
FORCE_BREAK_ALLIANCE_TRUCE_YEARS 10 断绝盟约停战时间
FORCE_END_RIVALRY_YEARS 15 因战争条约解除宿敌后,在此数值年限前无法再次将目标选为宿敌
DECLINE_FAVOR_ACTION_STAB_HIT 0 拒绝人情行动而失去稳定值
TRIBUTE_BASE_CASH 0.125 此倍数的年收入将成为朝贡贡金
TRIBUTE_BASE_ADM 0.03 此倍数的总发展度将成为朝贡的行政点数
TRIBUTE_BASE_DIP 0.03 此倍数的总发展度将成为朝贡的外交点数
TRIBUTE_BASE_MIL 0.03 此倍数的总发展度将成为朝贡的军事点数
TRIBUTE_MAX_MONARCH_POWER 12.0 朝贡最大可贡献点数
TRIBUTE_BASE_MANPOWER 0.25 此倍数的总人力将成为朝贡的人力
TRIBUTE_SENT_TRUST 1 朝贡国如约朝贡增长的信任度
TRIBUTE_REFUSED_TRUST -15 朝贡国拒绝朝贡增长的信任度
DECLINED_TRIBUTARY_TRUST -15 朝贡国未能建立朝贡关系或断绝朝贡关系损失的信任度
TRIBUTARY_OVERLORD_LOW_TRUST 30 低于此信任度将可能导致断绝朝贡关系
REFUSED_CALL_FROM_TRIBUTARY_MANDATE_LOSS 10 拒绝朝贡国战争召唤损失的天命
AUTODIPLO_TARGET_NEIGHBOURS_HOPELESS_LIMIT -150 (对邻国)AI在好感度低于此值后便不会再改善关系
AUTODIPLO_TARGET_NEIGHBOURS_IMPROVECAP 80 (对邻国) AI会优先选取此数值以下好感度的国家改善关系
AUTODIPLO_TARGET_SUBJECTS_HOPELESS_LIMIT -200 (对属国)AI在好感度低于此值后便不会再改善关系
AUTODIPLO_TARGET_SUBJECTS_IMPROVECAP 160 (对属国) AI会优先选取此数值以下好感度的国家改善关系
AUTODIPLO_TARGET_COALITION_HOPELESS_LIMIT -150 (对包围网国家)AI在好感度低于此值后便不会再改善关系
AUTODIPLO_TARGET_COALITION_IMPROVECAP 10 (对包围网国家) AI会优先选取此数值以下好感度的国家改善关系
AUTODIPLO_TARGET_COALITION_START_TO_IGNORE_AE_ABOVE_THIS -25 (对包围网国家)AI会无视超过该AE的国家
AUTODIPLO_TARGET_COALITION_START_TO_IGNORE_AE_ABOVE_THIS_SCORE_MULTIPLIER 10 (对包围网国家)AI会无视AE超过乘于该数值的国家
AUTODIPLO_TARGET_COALITION_HIGHEST_PRIORITY_AE 50 (对包围网国家)AI会最优先选取此数值AE的国家改善关系
AUTODIPLO_TARGET_COALITION_IMPROVE_ABOVE_0_SCORE_BONUS 20 (对包围网国家)AI在提高好感度直到超过0时得到的AI得分奖励
AUTODIPLO_TARGET_COALITION_ALREADY_IN_COALITION_SCORE_BONUS 50 加入了包围网的AI得到的AI得分奖励
AUTODIPLO_TARGET_ALLIES_HOPELESS_LIMIT -75 (对同盟国家)AI在好感度低于此值后便不会再改善关系
AUTODIPLO_TARGET_ALLIES_IMPROVECAP 80 (对同盟国家) AI会优先选取此数值以下好感度的国家改善关系
AUTODIPLO_TARGET_THREATS_HOPELESS_LIMIT -100 (对受到威胁的国家)AI在好感度低于此值后便不会再改善关系
AUTODIPLO_TARGET_THREATS_IMPROVECAP 80 (对受到威胁的国家) AI会优先选取此数值以下好感度的国家改善关系
KNOWLEDGE_SHARING_INSTITUTION_GROWTH_MONTHLY 1.0 思潮分享月度增长
KNOWLEDGE_SHARING_DURATION_YEARS 10 思潮分享年限
KNOWLEDGE_SHARING_COST_PERCENT_MONTHLY 10.0 思潮分享需支付的月度收入百分比
SCORNFUL_INSULT_PRESTIGE_COST 5.0 轻蔑地侮辱花费威望
CHANGE_COLONIAL_TYPE_COST 1000 改变殖民地类型的花费
CHARTER_COMPANY_BASE_COST 1000 特许贸易公司基础花费
CHARTER_COMPANY_MINIMUM_COST 100 特许贸易公司最低花费
GOOD_RELATIONS 100 关系良好阈值
GREAT_RELATIONS 150 关系亲密阈值
FORCE_JOIN_HRE_AUTHORITY_PER_DEVELOPMENT 0.1 强迫加入神圣罗马帝国每发展度可获得帝国威望
FORCE_JOIN_HRE_YEARS_BOUND_BY_TREATY 50 强迫加入神圣罗马帝国战争借口有效时间
VOLUNTARY_JOIN_HRE_AUTHORITY_PER_DEVELOPMENT 0.1 自愿加入神罗每点发展度带来的帝国威望
LEAVE_HRE_AUTHORITY_PER_DEVELOPMENT -0.2 脱离神罗每点发展度所损失的帝国威望
IMPERIAL_REALM_WAR_IA_COST 25.0 解放帝国领土获得的帝国威望
IMPERIAL_REALM_WAR_MONTHS 60 解放帝国领土战争借口持续时间
SAME_TRIBUTARY_OVERLORD_SUPPORT_INDEPENDENCE_CHANCE -50
UNCONDITIONAL_SURRENDER_MIN_MONTHS 12 无条件投降最小月数

欧陆风云4Defines2