省份修正
科技
修正代码 |
举例举例 |
修正描述 |
效果类型 |
添加修正的版本 |
institution_growth |
institution_growth = 1 |
按指定值修正一个省中所有思潮的增长 |
加法 |
1.25 |
军事
修正代码 |
举例举例 |
修正描述 |
效果类型 |
添加修正的版本 |
max_attrition |
max_attrition = 5 |
省份最大损耗值 |
加法 |
1.1 |
attrition |
attrition = 5 |
增加省份基础损耗值 |
加法 |
1.1 |
local_hostile_attrition |
local_hostile_attrition = 5 |
当地敌军损耗值 |
加法 |
1.04 |
fort_level |
fort_level = 1 |
要塞等级:增加省份的要塞等级,将导致围城难度增加 |
加法 |
1.08 |
garrison_growth |
garrison_growth = 0.05 |
省份守军恢复效率 |
乘法 |
1.1 |
local_defensiveness |
local_defensiveness = 0.1 |
当地防御效率 |
乘法 |
1.1 |
local_friendly_movement_speed |
local_friendly_movement_speed = 0.1 |
当地友军移动速度:修正路过当地的友军部队移动速度 |
乘法 |
1.20 |
local_hostile_movement_speed |
local_hostile_movement_speed = -0.1 |
当地敌军移动速度:修正路过当地的敌军部队移动速度 |
乘法 |
1.20 |
local_manpower |
local_manpower = 1 |
当地人力:1单位代表1000人力(数值) |
加法 |
1.1 |
local_manpower_modifier |
local_manpower_modifier = 0.25 |
当地人力(百分比) |
乘法 |
1.1 |
local_regiment_cost |
local_regiment_cost = -0.25 |
当地征召部队花费 |
乘法 |
1.1 |
regiment_recruit_speed |
regiment_recruit_speed = -0.25 |
当地征召部队速度 |
乘法 |
1.1 |
supply_limit |
supply_limit = 1 |
当地补给上限(数值) |
加法 |
1.1 |
supply_limit_modifier |
supply_limit_modifier = 0.25 |
当地补给上限(百分比) |
乘法 |
1.1 |
local_amount_of_banners |
local_amount_of_banners = 0.1 |
当地可征召八旗数量 |
乘法 |
1.20 |
local_fort_maintenance_modifier |
local_fort_maintenance_modifier = -0.1 |
当地堡垒维护费 |
乘法 |
1.34 |
local_garrison_size |
local_garrison_size = 0.10 |
当地守军规模 |
乘法 |
1.34 |
local_attacker_dice_roll_bonus |
local_attacker_dice_roll_bonus = 1 |
当地攻击方骰子点数奖励 |
加法 |
1.34 |
local_defender_dice_roll_bonus |
local_defender_dice_roll_bonus = 1 |
当地防御方骰子点数奖励 |
加法 |
1.34 |
local_garrison_damage |
local_garrison_damage = 0.5 |
当地守军战斗力 |
乘法 |
1.35 |
local_assault_fort_cost_modifier |
local_assault_fort_cost_modifier = -0.5 |
强攻当地要塞的花费。 |
乘法 |
1.35 |
local_assault_fort_ability |
local_assault_fort_cost_modifier = -0.2 |
当地围城部队强攻要塞时对守军的伤害。请注意:该修正为正数是debuff。 |
乘法 |
1.35 |
特殊单位
修正代码 |
用法举例 |
修正描述 |
效果类型 |
添加修正的版本 |
local_has_banners |
local_has_banners = yes |
允许在当地招八旗军:省份修正 |
恒定 |
1.34 |
local_amount_of_banners |
local_amount_of_banners = 1 |
当地可招募的八旗上限 |
加法 |
1.34 |
local_has_streltsy |
local_has_streltsy = yes |
允许在当地招募射击军:省份修正 |
恒定 |
1.34 |
local_has_carolean |
local_has_carolean = yes |
允许在当地招募卡尔军:省份修正 |
恒定 |
1.34 |
local_amount_of_carolean |
local_amount_of_carolean = 1 |
当地可招募的卡尔军上限 |
加法 |
1.34 |
local_has_samurai = yes |
local_has_samurai = yes |
允许在当地招募武士:省份修正 |
恒定 |
1.35 |
local_has_musketeers |
local_has_musketeers = yes |
允许在当地招募火枪手:省份修正 |
恒定 |
1.35 |
local_has_tercio |
local_has_tercio = yes |
允许在当地招方阵步兵:省份修正 |
恒定 |
1.35 |
local_amount_of_cawa |
local_amount_of_cawa = 1 |
当地可招募的恰瓦上限 |
加法 |
1.35 |
local_amount_of_hussars |
local_amount_of_hussars = 1 |
当地可招募的翼骑兵上限 |
加法 |
1.35 |
local_has_voc_indiamen |
local_has_voc_indiamen = yes |
允许在当地建造东印度商船:省份修正 |
恒定 |
1.35 |
local_has_galleass |
local_has_galleass = yes |
允许在当地建造加莱赛战船:省份修正 |
恒定 |
1.35 |
local_has_caravel |
local_has_caravel = yes |
允许在当地建造卡拉维尔帆船:省份修正 |
恒定 |
1.35 |
local_has_galleon |
local_has_galleon = yes |
允许在当地建造盖伦帆船:省份修正 |
恒定 |
1.35 |
local_has_man_of_war |
local_has_man_of_war = yes |
允许在当地建造主力舰:省份修正 |
恒定 |
1.35 |
local_has_geobukseon |
local_has_geobukseon = yes |
允许在当地建造龟船:省份修正 |
恒定 |
1.35 |
海军
修正代码 |
用法举例 |
修正描述 |
效果类型 |
添加修正的版本 |
local_naval_engagement_modifier |
local_naval_engagement_modifier = 0.1 |
当地海战宽度:仅适用于海洋省份 |
乘法 |
1.16 |
local_sailors |
local_sailors = 1 |
水手数量:1单位代表1个(数值) |
加法 |
1.16 |
local_sailors_modifier |
local_sailors_modifier = 0.1 |
水手数量(百分比) |
乘法 |
1.16 |
local_ship_cost |
local_ship_cost = -0.2 |
当地造船花费 |
乘法 |
1.1 |
local_ship_repair |
local_ship_repair = 0.2 |
当地船只维修效率 |
乘法 |
1.1 |
ship_recruit_speed |
ship_recruit_speed = -0.25 |
当地船只建造速度 |
乘法 |
1.1 |
blockade_force_required |
blockade_force_required = 0.5 |
海军封锁当地省份需要的船只数量 |
乘法 |
1.30 |
hostile_disembark_speed |
hostile_disembark_speed = -0.5 |
敌方部队登陆当地省份的速度 |
乘法 |
1.30 |
hostile_fleet_attrition |
hostile_fleet_attrition = 5 |
地方船只在当地省份附近海域的损耗 |
乘法 |
1.30 |
外交
修正代码 |
用法举例 |
修正描述 |
效果类型 |
添加修正的版本 |
local_warscore_cost_modifier |
local_warscore_cost_modifier = -0.1 |
当地战争分数修正 |
乘法 |
1.30 |
殖民
修正代码 |
用法举例 |
修正描述 |
效果类型 |
添加修正的版本 |
local_colonial_growth |
local_colonial_growth = 10 |
当地殖民人口增长 |
加法 |
1.1 |
local_colonist_placement_chance |
local_colonist_placement_chance = 0.05 |
当地殖民人口定居几率 |
加法 |
1.1 |
local_colony_cost_modifier |
local_colony_cost_modifier = -0.1 |
当地殖民地维护费 |
乘法 |
1.35 |
经济
修正代码 |
用法举例 |
修正描述 |
效果类型 |
添加修正的版本 |
inflation_reduction_local |
inflation_reduction_local = 0.1 |
当地通货膨胀 |
加法 |
1.1 |
local_state_maintenance_modifier |
local_state_maintenance_modifier = -0.25 |
当地直辖州维护费 |
乘法 |
1.16 |
local_build_cost |
local_build_cost = -0.25 |
当地建筑花费 |
乘法 |
1.1 |
local_build_time |
local_build_time = -0.25 |
当地建筑时间 |
乘法 |
1.1 |
local_monthly_devastation |
local_monthly_devastation = -0.1 |
当地月度荒废度 |
加法 |
1.20 |
local_production_efficiency |
local_production_efficiency = 0.1 |
当地生产效率 |
乘法 |
1.1 |
local_tax_modifier |
local_tax_modifier = 0.1 |
当地税收(百分比) |
乘法 |
1.1 |
tax_income |
tax_income = 12 |
当地年度税收(数值) |
加法 |
1.10 |
allowed_num_of_buildings |
allowed_num_of_buildings = 1 |
当地可建筑格子上限 |
加法 |
1.12 |
local_development_cost |
local_development_cost = -0.1 |
当地提升发展度花费 |
乘法 |
1.12 |
local_institution_spread |
local_institution_spread = 0.1 |
当地思潮传播速度 |
乘法 |
1.18 |
local_core_creation |
local_core_creation = -0.25 |
当地建造核心花费 |
乘法 |
1.18 |
local_governing_cost |
local_governing_cost = -0.25 |
当地省份占用的行政容量花费 |
乘法 |
1.30 |
statewide_governing_cost |
statewide_governing_cost = -0.25 |
直辖州内所有省份占用的行政容量花费 |
乘法 |
1.30 |
local_great_project_upgrade_cost |
local_great_project_upgrade_cost = -0.25 |
当地伟大工程升级花费 |
乘法 |
1.31 |
local_gold_depletion_chance_modifier |
local_gold_depletion_chance_modifier = -0.1 |
当地金矿垮塌几率 |
乘法 |
1.32 |
local_prosperity_growth |
local_prosperity_growth = -0.1 |
当地繁荣度增长 |
加法 |
1.32 |
allowed_num_of_manufactories |
allowed_num_of_manufactories = 1 |
当地可建造的工厂建筑数量 |
加法 |
1.34 |
local_great_project_upgrade_time |
local_great_project_upgrade_time = -0.1 |
当地伟大工程升级的时间 |
乘法 |
1.35 |
local_centralize_state_cost |
local_centralize_state_cost = -0.2 |
当地权力集中化所需的行政点和改革点花费 |
乘法 |
1.35 |
贸易
修正代码 |
用法举例 |
修正描述 |
效果类型 |
添加修正的版本 |
province_trade_power_modifier |
province_trade_power_modifier = 0.1 |
省份贸易力量(百分比) |
乘法 |
1.1 |
province_trade_power_value |
province_trade_power_value = 0.5 |
省份贸易力量(数值) |
加法 |
1.1 |
trade_goods_size_modifier |
trade_goods_size_modifier = 0.25 |
当地商品生产规模(百分比) |
乘法 |
1.12 |
trade_goods_size |
trade_goods_size = 0.5 |
当地商品生产出规模(数值) |
加法 |
1.12 |
trade_value_modifier |
trade_value_modifier = 0.1 |
当地贸易额(百分比) |
乘法 |
1.1 |
trade_value |
trade_value = 1 |
当地贸易额(数值) |
加法 |
1.1 |
宗教
修正代码 |
用法举例 |
修正描述 |
效果类型 |
添加修正的版本 |
local_missionary_strength |
local_missionary_strength = 0.01 |
当地传教力量:1代表100%传教力量 |
加法 |
1.1 |
local_religious_unity_contribution |
local_religious_unity_contribution = 0.1 |
增加由省份贡献的宗教统一 |
加法 |
1.28 |
local_missionary_maintenance_cost |
local_missionary_maintenance_cost = -0.1 |
增加转换一个省份的传教维护费 |
乘法 |
1.28 |
local_religious_conversion_resistance |
local_religious_conversion_resistance = 0.1 |
当地省份宗教改革中心转化省份宗教的阻力 |
加法 |
1.30 |
local_tolerance_of_heretics |
local_tolerance_of_heretics = 1 |
当地异端容忍 |
加法 |
1.35 |
local_tolerance_of_heathens |
local_tolerance_of_heathens = 1 |
当地异教容忍 |
加法 |
1.35 |
文化
修正代码 |
用法举例 |
修正描述 |
效果类型 |
添加修正的版本 |
local_culture_conversion_cost |
local_culture_conversion_cost = -0.25 |
当地转文化所需的君主点数 |
乘法 |
1.22 |
local_culture_conversion_time |
local_culture_conversion_time = -0.25 |
当地转文化所需的时间 |
乘法 |
1.35 |
稳定度
修正代码 |
用法举例 |
修正描述 |
效果类型 |
添加修正的版本 |
local_unrest |
local_unrest = -1 |
当地叛乱度 |
加法 |
1.08 |
local_autonomy |
local_autonomy = 0.05 |
当地自治度 |
加法 |
1.08 |
local_years_of_nationalism |
local_years_of_nationalism = -5 |
当地分离主义 |
加法 |
1.20 |
min_local_autonomy |
min_local_autonomy = 50 |
省份最小自治度 |
恒定 |
1.16 |
特殊修正
有诺干个特别的修正只能用于事件修正中:
1 2
| religion = yes secondary_religion = yes
|
若是添加了这两个修正,改教(或者和谐宗教)就会导致整个事件修正消失。
文明的摇篮只适用于DLC文明的摇篮激活时。
1
| is_janissary_modifier = yes
|
若是添加了这个修正,此修正就只作用于奥斯曼新军(禁卫军)。若未开启文明的摇篮,此修正将被忽略同时修正效果会变成普通的全局修正。
达摩只适用于DLC达摩激活时。
1
| is_rajput_modifier = yes
|
若是添加了这个修正,此修正就只作用于拉杰普特兵团。若未开启达摩,这部分会被忽略并且这个事件修正成为一个普通的全局修正。
皇帝只适用于DLC皇帝激活时。
1
| is_revolutionary_guard_modifier = yes
|
若是添加了这个修正,此修正就只作用于革命卫队。需要皇帝DLC。
起源只适用于DLC起源激活时。
若是添加了这个修正,此修正就只作用于恰瓦。若未开启起源DLC,此修正将被忽略同时修正效果会变成普通的全局修正。
1
| is_mercenary_modifier = yes
|
若是添加了这个修正,此修正就只作用于雇佣军团。
1
| is_marine_modifier = yes
|
若是添加了这个修正,此修正就只作用于海军陆战队。
1
| is_banner_modifier = yes
|
若是添加了这个修正,此修正就只作用于八旗。
1
| is_streltsy_modifier = yes
|
若是添加了这个修正,此修正就只作用于射击军。
1
| is_cossack_modifier = yes
|
若是添加了这个修正,此修正就只作用于哥萨克。
1
| is_carolean_modifier = yes
|
若是添加了这个修正,此修正就只作用于卡尔军。
1
| is_hussars_modifier = yes
|
若是添加了这个修正,此修正就只作用于翼骑兵。
1
| is_musketeer_modifier = yes
|
若是添加了这个修正,此修正就只作用于火枪手。
1
| is_tercio_modifier = yes
|
若是添加了这个修正,此修正就只作用于方阵步兵。
已移除的修正
这些修正已经从游戏中移除且不再生效。
修正代码 |
用法举例 |
移除修正的版本 |
overseas_income |
overseas_income = 0.1 |
1.4 |
local_tariffs |
local_tariffs = 0.1 |
1.4 |
colonist_time |
colonist_time = -0.1 |
1.4 |
leader_fire |
leader_fire = 1 |
1.6 |
leader_shock |
leader_shock = 1 |
1.6 |
minimum_revolt_risk |
minimum_revolt_risk = 1 |
1.8 |
local_revolt_risk |
local_revolt_risk = 1 |
1.8 |
global_revolt_risk |
global_revolt_risk = 1 |
1.8 |
colonial_liberty_desire |
colonial_liberty_desire = 0.05 |
1.10 (添加于 1.08) |
merchant_steering_to_inland |
merchant_steering_to_inland = 10 |
1.10 (添加于 1.06) |
may_force_march |
may_force_march = yes |
1.10 |
merchant_present_inland |
merchant_present_inland = 5 |
1.10 (添加于 1.06) |
build_power_cost |
build_power_cost = -0.2 |
1.12 (添加于 1.07) |
global_trade_income_modifier |
global_trade_income_modifier = 0.1 |
1.13 |
reduced_native_attacks |
reduced_native_attacks = yes |
1.14 |
local_spy_defence |
local_spy_defence = 0.5 |
1.16 |
may_study_technology |
may_study_technology = yes |
1.16 |
may_sow_discontent |
may_sow_discontent = yes |
1.16 |
may_sabotage_reputation |
may_sabotage_reputation = yes |
1.16 |
may_infiltrate_administration |
may_infiltrate_administration = yes |
1.16 |
may_agitate_for_liberty |
may_agitate_for_liberty = yes |
1.16 |
accepted_culture_threshold |
accepted_culture_threshold = -0.1 |
1.18 (添加于 1.07) |
relations_decay_of_me |
relations_decay_of_me = 0.3 |
1.19 |
no_cost_for_reinforcing |
no_cost_for_reinforcing = yes |
1.19 |
cs_only_local_development_cost |
cs_only_local_development_cost = -0.25 |
1.27 |
max_states |
max_states = 5 |
1.30(添加于1.16) |
possible_mercenaries |
possible_mercenaries = 0.5 |
1.30 |
religious_conversion_resistance |
religious_conversion_resistance = 0.1 |
1.30(添加于1.20) |
migration_cooldown |
migration_cooldown = -0.2 |
1.31 (添加于1.04) |
参考资料
引用
CC协议:
本作品 许可于以下 CC BY-NC-SA 4.0