省份修正

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科技

修正代码 举例举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
institution_growth institution_growth = 1 按指定值修正一个省中所有思潮的增长 加法 1.25

军事

修正代码 举例举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
max_attrition max_attrition = 5 省份最大损耗值 加法 1.1
attrition attrition = 5 增加省份基础损耗值 加法 1.1
local_hostile_attrition local_hostile_attrition = 5 当地敌军损耗值 加法 1.04
fort_level fort_level = 1 要塞等级:增加省份的要塞等级,将导致围城难度增加 加法 1.08
garrison_growth garrison_growth = 0.05 省份守军恢复效率 乘法 1.1
local_defensiveness local_defensiveness = 0.1 当地防御效率 乘法 1.1
local_friendly_movement_speed local_friendly_movement_speed = 0.1 当地友军移动速度:修正路过当地的友军部队移动速度 乘法 1.20
local_hostile_movement_speed local_hostile_movement_speed = -0.1 当地敌军移动速度:修正路过当地的敌军部队移动速度 乘法 1.20
local_manpower local_manpower = 1 当地人力:1单位代表1000人力(数值) 加法 1.1
local_manpower_modifier local_manpower_modifier = 0.25 当地人力(百分比) 乘法 1.1
local_regiment_cost local_regiment_cost = -0.25 当地征召部队花费 乘法 1.1
regiment_recruit_speed regiment_recruit_speed = -0.25 当地征召部队速度 乘法 1.1
supply_limit supply_limit = 1 当地补给上限(数值) 加法 1.1
supply_limit_modifier supply_limit_modifier = 0.25 当地补给上限(百分比) 乘法 1.1
local_amount_of_banners local_amount_of_banners = 0.1 当地可征召八旗数量 乘法 1.20
local_fort_maintenance_modifier local_fort_maintenance_modifier = -0.1 当地堡垒维护费 乘法 1.34
local_garrison_size local_garrison_size = 0.10 当地守军规模 乘法 1.34
local_attacker_dice_roll_bonus local_attacker_dice_roll_bonus = 1 当地攻击方骰子点数奖励 加法 1.34
local_defender_dice_roll_bonus local_defender_dice_roll_bonus = 1 当地防御方骰子点数奖励 加法 1.34
local_garrison_damage local_garrison_damage = 0.5 当地守军战斗力 乘法 1.35
local_assault_fort_cost_modifier local_assault_fort_cost_modifier = -0.5 强攻当地要塞的花费。 乘法 1.35
local_assault_fort_ability local_assault_fort_cost_modifier = -0.2 当地围城部队强攻要塞时对守军的伤害。请注意:该修正为正数是debuff。 乘法 1.35

特殊单位

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
local_has_banners local_has_banners = yes 允许在当地招八旗军:省份修正 恒定 1.34
local_amount_of_banners local_amount_of_banners = 1 当地可招募的八旗上限 加法 1.34
local_has_streltsy local_has_streltsy = yes 允许在当地招募射击军:省份修正 恒定 1.34
local_has_carolean local_has_carolean = yes 允许在当地招募卡尔军:省份修正 恒定 1.34
local_amount_of_carolean local_amount_of_carolean = 1 当地可招募的卡尔军上限 加法 1.34
local_has_samurai = yes local_has_samurai = yes 允许在当地招募武士:省份修正 恒定 1.35
local_has_musketeers local_has_musketeers = yes 允许在当地招募火枪手:省份修正 恒定 1.35
local_has_tercio local_has_tercio = yes 允许在当地招方阵步兵:省份修正 恒定 1.35
local_amount_of_cawa local_amount_of_cawa = 1 当地可招募的恰瓦上限 加法 1.35
local_amount_of_hussars local_amount_of_hussars = 1 当地可招募的翼骑兵上限 加法 1.35
local_has_voc_indiamen local_has_voc_indiamen = yes 允许在当地建造东印度商船:省份修正 恒定 1.35
local_has_galleass local_has_galleass = yes 允许在当地建造加莱赛战船:省份修正 恒定 1.35
local_has_caravel local_has_caravel = yes 允许在当地建造卡拉维尔帆船:省份修正 恒定 1.35
local_has_galleon local_has_galleon = yes 允许在当地建造盖伦帆船:省份修正 恒定 1.35
local_has_man_of_war local_has_man_of_war = yes 允许在当地建造主力舰:省份修正 恒定 1.35
local_has_geobukseon local_has_geobukseon = yes 允许在当地建造龟船:省份修正 恒定 1.35

海军

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
local_naval_engagement_modifier local_naval_engagement_modifier = 0.1 当地海战宽度:仅适用于海洋省份 乘法 1.16
local_sailors local_sailors = 1 水手数量:1单位代表1个(数值) 加法 1.16
local_sailors_modifier local_sailors_modifier = 0.1 水手数量(百分比) 乘法 1.16
local_ship_cost local_ship_cost = -0.2 当地造船花费 乘法 1.1
local_ship_repair local_ship_repair = 0.2 当地船只维修效率 乘法 1.1
ship_recruit_speed ship_recruit_speed = -0.25 当地船只建造速度 乘法 1.1
blockade_force_required blockade_force_required = 0.5 海军封锁当地省份需要的船只数量 乘法 1.30
hostile_disembark_speed hostile_disembark_speed = -0.5 敌方部队登陆当地省份的速度 乘法 1.30
hostile_fleet_attrition hostile_fleet_attrition = 5 地方船只在当地省份附近海域的损耗 乘法 1.30

外交

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
local_warscore_cost_modifier local_warscore_cost_modifier = -0.1 当地战争分数修正 乘法 1.30

殖民

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
local_colonial_growth local_colonial_growth = 10 当地殖民人口增长 加法 1.1
local_colonist_placement_chance local_colonist_placement_chance = 0.05 当地殖民人口定居几率 加法 1.1
local_colony_cost_modifier local_colony_cost_modifier = -0.1 当地殖民地维护费 乘法 1.35

经济

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
inflation_reduction_local inflation_reduction_local = 0.1 当地通货膨胀 加法 1.1
local_state_maintenance_modifier local_state_maintenance_modifier = -0.25 当地直辖州维护费 乘法 1.16
local_build_cost local_build_cost = -0.25 当地建筑花费 乘法 1.1
local_build_time local_build_time = -0.25 当地建筑时间 乘法 1.1
local_monthly_devastation local_monthly_devastation = -0.1 当地月度荒废度 加法 1.20
local_production_efficiency local_production_efficiency = 0.1 当地生产效率 乘法 1.1
local_tax_modifier local_tax_modifier = 0.1 当地税收(百分比) 乘法 1.1
tax_income tax_income = 12 当地年度税收(数值) 加法 1.10
allowed_num_of_buildings allowed_num_of_buildings = 1 当地可建筑格子上限 加法 1.12
local_development_cost local_development_cost = -0.1 当地提升发展度花费 乘法 1.12
local_institution_spread local_institution_spread = 0.1 当地思潮传播速度 乘法 1.18
local_core_creation local_core_creation = -0.25 当地建造核心花费 乘法 1.18
local_governing_cost local_governing_cost = -0.25 当地省份占用的行政容量花费 乘法 1.30
statewide_governing_cost statewide_governing_cost = -0.25 直辖州内所有省份占用的行政容量花费 乘法 1.30
local_great_project_upgrade_cost local_great_project_upgrade_cost = -0.25 当地伟大工程升级花费 乘法 1.31
local_gold_depletion_chance_modifier local_gold_depletion_chance_modifier = -0.1 当地金矿垮塌几率 乘法 1.32
local_prosperity_growth local_prosperity_growth = -0.1 当地繁荣度增长 加法 1.32
allowed_num_of_manufactories allowed_num_of_manufactories = 1 当地可建造的工厂建筑数量 加法 1.34
local_great_project_upgrade_time local_great_project_upgrade_time = -0.1 当地伟大工程升级的时间 乘法 1.35
local_centralize_state_cost local_centralize_state_cost = -0.2 当地权力集中化所需的行政点和改革点花费 乘法 1.35

贸易

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
province_trade_power_modifier province_trade_power_modifier = 0.1 省份贸易力量(百分比) 乘法 1.1
province_trade_power_value province_trade_power_value = 0.5 省份贸易力量(数值) 加法 1.1
trade_goods_size_modifier trade_goods_size_modifier = 0.25 当地商品生产规模(百分比) 乘法 1.12
trade_goods_size trade_goods_size = 0.5 当地商品生产出规模(数值) 加法 1.12
trade_value_modifier trade_value_modifier = 0.1 当地贸易额(百分比) 乘法 1.1
trade_value trade_value = 1 当地贸易额(数值) 加法 1.1

宗教

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
local_missionary_strength local_missionary_strength = 0.01 当地传教力量:1代表100%传教力量 加法 1.1
local_religious_unity_contribution local_religious_unity_contribution = 0.1 增加由省份贡献的宗教统一 加法 1.28
local_missionary_maintenance_cost local_missionary_maintenance_cost = -0.1 增加转换一个省份的传教维护费 乘法 1.28
local_religious_conversion_resistance local_religious_conversion_resistance = 0.1 当地省份宗教改革中心转化省份宗教的阻力 加法 1.30
local_tolerance_of_heretics local_tolerance_of_heretics = 1 当地异端容忍 加法 1.35
local_tolerance_of_heathens local_tolerance_of_heathens = 1 当地异教容忍 加法 1.35

文化

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
local_culture_conversion_cost local_culture_conversion_cost = -0.25 当地转文化所需的君主点数 乘法 1.22
local_culture_conversion_time local_culture_conversion_time = -0.25 当地转文化所需的时间 乘法 1.35

稳定度

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
local_unrest local_unrest = -1 当地叛乱度 加法 1.08
local_autonomy local_autonomy = 0.05 当地自治度 加法 1.08
local_years_of_nationalism local_years_of_nationalism = -5 当地分离主义 加法 1.20
min_local_autonomy min_local_autonomy = 50 省份最小自治度 恒定 1.16

特殊修正

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有诺干个特别的修正只能用于事件修正中:

1
2
religion = yes
secondary_religion = yes

若是添加了这两个修正,改教(或者和谐宗教)就会导致整个事件修正消失。

文明的摇篮只适用于DLC文明的摇篮激活时。

1
is_janissary_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于奥斯曼新军(禁卫军)。若未开启文明的摇篮,此修正将被忽略同时修正效果会变成普通的全局修正。

达摩只适用于DLC达摩激活时。

1
is_rajput_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于拉杰普特兵团。若未开启达摩,这部分会被忽略并且这个事件修正成为一个普通的全局修正。

皇帝只适用于DLC皇帝激活时。

1
is_revolutionary_guard_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于革命卫队。需要皇帝DLC。

起源只适用于DLC起源激活时。

1
is_cawa_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于恰瓦。若未开启起源DLC,此修正将被忽略同时修正效果会变成普通的全局修正。


1
is_mercenary_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于雇佣军团

1
is_marine_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于海军陆战队

1
is_banner_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于八旗

1
is_streltsy_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于射击军

1
is_cossack_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于哥萨克

1
is_carolean_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于卡尔军

1
is_hussars_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于翼骑兵

1
is_musketeer_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于火枪手

1
is_tercio_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只作用于方阵步兵

已移除的修正

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这些修正已经从游戏中移除且不再生效。

修正代码 用法举例 移除修正的版本
overseas_income overseas_income = 0.1 1.4
local_tariffs local_tariffs = 0.1 1.4
colonist_time colonist_time = -0.1 1.4
leader_fire leader_fire = 1 1.6
leader_shock leader_shock = 1 1.6
minimum_revolt_risk minimum_revolt_risk = 1 1.8
local_revolt_risk local_revolt_risk = 1 1.8
global_revolt_risk global_revolt_risk = 1 1.8
colonial_liberty_desire colonial_liberty_desire = 0.05 1.10 (添加于 1.08)
merchant_steering_to_inland merchant_steering_to_inland = 10 1.10 (添加于 1.06)
may_force_march may_force_march = yes 1.10
merchant_present_inland merchant_present_inland = 5 1.10 (添加于 1.06)
build_power_cost build_power_cost = -0.2 1.12 (添加于 1.07)
global_trade_income_modifier global_trade_income_modifier = 0.1 1.13
reduced_native_attacks reduced_native_attacks = yes 1.14
local_spy_defence local_spy_defence = 0.5 1.16
may_study_technology may_study_technology = yes 1.16
may_sow_discontent may_sow_discontent = yes 1.16
may_sabotage_reputation may_sabotage_reputation = yes 1.16
may_infiltrate_administration may_infiltrate_administration = yes 1.16
may_agitate_for_liberty may_agitate_for_liberty = yes 1.16
accepted_culture_threshold accepted_culture_threshold = -0.1 1.18 (添加于 1.07)
relations_decay_of_me relations_decay_of_me = 0.3 1.19
no_cost_for_reinforcing no_cost_for_reinforcing = yes 1.19
cs_only_local_development_cost cs_only_local_development_cost = -0.25 1.27
max_states max_states = 5 1.30(添加于1.16)
possible_mercenaries possible_mercenaries = 0.5 1.30
religious_conversion_resistance religious_conversion_resistance = 0.1 1.30(添加于1.20)
migration_cooldown migration_cooldown = -0.2 1.31 (添加于1.04)

参考资料

引用

CC协议:

本作品 许可于以下 CC BY-NC-SA 4.0