欧陆风云4修正列表1-国家修正
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修正列表
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修正(英文:Modifier)会影响一个国家或省份的各种属性数值。 一定要注意,修正不是指令!阅读/Europa Universalis IV/common/<type>_modifiers
中的各种修正代码,可以更好地理解不同类型的修正是如何工作的。本文所列的修正项,需要封装为某种类型的修正,然后添加给特定的作用域。
概述
所有修正都被划分为两个内部范围:国家修正与省份修正。在一个省份添加国家修正是无效的,反之亦然。
另外,在国家修正中有一个独特的类型被称为“规则”修正。在应用这类修正的时候会调用诸如“探索”之类的特殊功能。注意,多数规则修正只能在具体的情况下发挥作用,例, can_bypass_forts
只能在时代文件 (common/ages) 中起作用。
同类型的多条修正会以加法合并。例如,若在添加 infantry_cost = 0.1
后继续添加 infantry_cost = 0.3
,则游戏中的效果表示为 infantry_cost = 0.4
。
此外,修正的效果是在基础值之上做改动(增加值,或增加乘数);例如, army_tradition = 1
在陆军传统的基值之上增加修正,而 infantry_cost = 0.1
则是以修正值乘以基值。
**以乘法计算的修正,在游戏中会以增加或减小百分比的形式作显示。**例如army_tradition_decay = -0.1
在游戏中会显示为“年度陆军传统衰减:-10%”。
下述的例子是游戏中主要的正面修正(即以游戏中绿色文本标示的)。
国家修正
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陆军
修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
---|---|---|---|---|
attack_bonus_in_capital_terrain | attack_bonus_in_capital_terrain = 1 | 与首都相同地形的省份战斗骰子点数 | 加法 | 1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中) |
can_bypass_forts | can_bypass_forts = yes | 允许部队忽略要塞控制区域 | 恒定 | 1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中) |
force_march_free | force_march_free = yes | 免除强行军所需的军事点数花费 | 恒定 | 1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中) |
free_maintenance_on_expl_conq | free_maintenance_on_expl_conq = yes | 免除探险家与征服者所需的点数维护(比如,将领上限为3,已经征召3名将领,再征召一位征服者,不会占用上限) | 恒定 | 1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中) |
extra_manpower_at_religious_war | extra_manpower_at_religious_war = yes | 与异教国家交战时,人力恢复为平时的300%(不会显示为修正,但实际有效) | 恒定 | 1.01 |
army_tradition | army_tradition = 0.5 | 年度陆军传统 | 加法 | 1.1 |
army_tradition_decay | army_tradition_decay = -0.1 | 年度陆军传统衰减 | 乘法 | 1.1 |
army_tradition_from_battle | army_tradition_from_battle = 0.05 | 陆战获得传统 | 乘法 | 1.18 |
yearly_army_professionalism | yearly_army_professionalism = 0.1 | 年度职业度 | 乘法 | 1.23 |
drill_gain_modifier | drill_gain_modifier = 0.1 | 陆军操练度获取修正 | 乘法 | 1.23 |
drill_decay_modifier | drill_decay_modifier = -0.1 | 陆军操练度损失 | 乘法 | 1.24 |
infantry_cost | infantry_cost = -0.1 | 步兵征召花费 | 乘法 | 1.1 |
infantry_power | infantry_power = 0.1 | 步兵作战能力 | 乘法 | 1.1 |
infantry_fire | infantry_fire = 1 | 步兵基础火力 | 加法 | 1.28 |
infantry_shock | infantry_shock = 1 | 步兵基础冲击 | 加法 | 1.28 |
cavalry_cost | cavalry_cost = -0.1 | 骑兵征召花费 | 乘法 | 1.1 |
cavalry_power | cavalry_power = 0.1 | 骑兵作战能力 | 乘法 | 1.1 |
cavalry_fire | cavalry_fire = 1 | 骑兵基础火力 | 加法 | 1.28 |
cavalry_shock | cavalry_shock = 1 | 骑兵基础冲击 | 加法 | 1.28 |
artillery_cost | artillery_cost = -0.1 | 炮兵征召花费 | 乘法 | 1.1 |
artillery_power | artillery_power = 0.1 | 炮兵作战能力 | 乘法 | 1.1 |
artillery_fire | artillery_fire = 1 | 炮兵基础火力 | 加法 | 1.28 |
artillery_shock | artillery_shock = 1 | 炮兵基础冲击 | 加法 | 1.28 |
cav_to_inf_ratio | cav_to_inf_ratio = 0.1 | 步兵对骑兵支援惩罚比例:加上基础值达到100%即可无惩罚使用全骑兵作战 | 乘法 | 1.20 |
cavalry_flanking | cavalry_flanking = 0.1 | 骑兵侧翼攻击能力 | 乘法 | 1.18 |
artillery_levels_available_vs_fort | artillery_levels_available_vs_fort = 1 | 炮兵对堡垒额外加成 | 加法 | 1.20 |
backrow_artillery_damage | backrow_artillery_damage = 0.1 | 来自后排炮兵火力伤害的加成 | 乘法 | 1.20 |
discipline | discipline = 0.1 | 训练度 | 乘法 | 1.1 |
land_morale | land_morale = 0.1 | 陆军士气修正 | 乘法 | 1.1 |
morale_damage_received | morale_damage_received = -0.1 | 所受士气打击 | 乘法 | 1.35 |
morale_damage | morale_damage = 0.1 | 士气打击 | 乘法 | 1.35 |
defensiveness | defensiveness = 0.25 | 全国防御效率 | 乘法 | 1.1 |
siege_ability | siege_ability = 0.1 | 围城能力:削减防御效率 | 乘法 | 1.06 |
movement_speed | movement_speed = 0.1 | 陆军移动速度 | 乘法 | 1.18 |
fire_damage | fire_damage = 0.1 | 火力伤害 | 乘法 | 1.18 |
fire_damage_received | fire_damage_received = -0.1 | 承受火力伤害 | 乘法 | 1.18 |
shock_damage | shock_damage = 0.1 | 冲击伤害 | 乘法 | 1.18 |
shock_damage_received | shock_damage_received = -0.1 | 承受冲击伤害 | 乘法 | 1.18 |
recover_army_morale_speed | recover_army_morale_speed = 0.1 | 陆军月度士气回复速度 | 乘法 | 1.1 |
siege_blockade_progress | siege_blockade_progress = 1 | 封锁对围城进度修正 | 加法 | 1.20 |
reserves_organisation | reserves_organisation = 0.1 | 未参战单位士气修正 | 乘法 | 1.23 |
land_attrition | land_attrition = -0.1 | 陆军月度损耗 | 乘法 | 1.1 |
reinforce_cost_modifier | reinforce_cost_modifier = -0.1 | 补员花费 | 乘法 | 1.19 |
reinforce_speed | reinforce_speed = 0.1 | 增援效率 | 乘法 | 1.1 |
manpower_recovery_speed | manpower_recovery_speed = 0.1 | 后备人力恢复速度 | 乘法 | 1.1 |
global_manpower | global_manpower = 1 | 全国人力(数值 1=1000人力) | 加法 | 1.1 |
global_manpower_modifier | global_manpower_modifier = 0.1 | 全国人力(百分比) | 乘法 | 1.1 |
global_regiment_cost | global_regiment_cost = -0.1 | 陆军征召花费 | 乘法 | 1.1 |
global_regiment_recruit_speed | global_regiment_recruit_speed = -0.1 | 陆军征召时间 | 乘法 | 1.1 |
global_supply_limit_modifier | global_supply_limit_modifier = 0.33 | 国家补给限制修正 | 乘法 | 1.28 |
land_forcelimit | land_forcelimit = 1 | 增加陆军上限(基础值) | 加法 | 1.1 |
land_forcelimit_modifier | land_forcelimit_modifier = 0.1 | 修正陆军上限(百分比) | 乘法 | 1.1 |
land_maintenance_modifier | land_maintenance_modifier = -0.1 | 陆军维护费修正 | 乘法 | 1.1 |
possible_condottieri | possible_condottieri = 0.5 | 可借出的佣兵:派出本国军队成为佣兵的上限 | 乘法 | 1.16 |
hostile_attrition | hostile_attrition = 1 | 月度敌军损耗 | 加法 | 1.1 |
garrison_size | garrison_size = 0.1 | 堡垒驻军规模 | 乘法 | 1.12 |
global_garrison_growth | global_garrison_growth = 0.1 | 堡垒驻军恢复速度 | 乘法 | 1.1 |
fort_maintenance_modifier | fort_maintenance_modifier = -0.1 | 堡垒维护费 | 乘法 | 1.12 |
rival_border_fort_maintenance | rival_border_fort_maintenance = -0.1 | 与宿敌相邻堡垒维护费 | 乘法 | 1.20 |
war_exhaustion | war_exhaustion = -0.1 | 每月厌战度 | 加法 | 1.1 |
war_exhaustion_cost | war_exhaustion_cost = -0.1 | 减少厌战点数花费 | 乘法 | 1.1 |
leader_land_fire | leader_land_fire = 1 | 陆军将领火力属性 | 加法 | 1.06 |
leader_land_manuever | leader_land_manuever = 1 | 陆军将领机动属性 | 加法 | 1.06 |
leader_land_shock | leader_land_shock = 1 | 陆军将领冲击属性 | 加法 | 1.06 |
leader_siege | leader_siege = 1 | 将领围城属性 | 加法 | 1.06 |
general_cost | general_cost = -0.1 | 征召陆军将领的花费 | 乘法 | 1.23 |
free_leader_pool | free_leader_pool = 1 | 不需付出额外军事点数来维持的将领数量 | 加法 | 1.1 |
raze_power_gain | raze_power_gain = 0.1 | 游牧屠城获得君主点数修正 | 乘法 | 1.14 |
loot_amount | loot_amount = 0.1 | 抢劫速度 | 乘法 | 1.12 |
prestige_from_land | prestige_from_land = 0.1 | 陆战获得威望 | 乘法 | 1.11 |
war_taxes_cost_modifier | war_taxes_cost_modifier = -0.1 | 战争税军事点数花费 | 乘法 | 1.20 |
leader_cost | leader_cost = -0.1 | 招募将领的点数花费 | 乘法 | 1.26 |
may_recruit_female_generals | may_recruit_female_generals = yes | 允许招募女性将领 | 恒定 | 1.11(1.30更新该语句可用于任何修正中) |
manpower_in_true_faith_provinces | manpower_in_true_faith_provinces = 0.1 | 国教信仰省份人力 | 乘法 | 1.30 |
available_province_loot | available_province_loot = 0.15 | 可以劫掠的省份财富 | 乘法 | 1.30 |
free_land_leader_pool | free_land_leader_pool = 1 | 可招募的陆军将领上限 | 加法 | 1.33 |
capped_by_forcelimit | capped_by_forcelimit = yes | 禁止军队超过部队上限 | 恒定 | 1.34 |
global_attacker_dice_roll_bonus | global_attacker_dice_roll_bonus = 1 | 全局进攻方骰子增加 | 加法 | 1.34 |
own_territory_dice_roll_bonus | own_territory_dice_roll_bonus = 1 | 己方领土骰子增加 | 加法 | 1.34 |
global_defender_dice_roll_bonus | global_defender_dice_roll_bonus = 1 | 全局防御方骰子增加 | 加法 | 1.34 |
may_return_manpower_on_disband | may_return_manpower_on_disband = yes | 解散单位时允许获得人力 | 恒定 | 1.34 |
may_refill_garrison | may_refill_garrison = yes | 允许补充堡垒驻军 | 恒定 | 1.34 |
may_build_supply_depot | may_build_supply_depot = yes | 允许建立补给站 | 恒定 | 1.34 |
max_hostile_attrition | max_hostile_attrition = 1 | 敌方最大损耗数 | 加法 | 1.34 |
military_tactics | military_tactics = 0.25 | 军事战术 | 加法 | 1.1(1.34开始可用于任何修正中) |
manpower_in_accepted_culture_provinces | manpower_in_accepted_culture_provinces = 0.10 | 已接受文化省份提供的人力(不包括主流文化省份) | 乘法 | 1.34 |
manpower_in_culture_group_provinces | manpower_in_culture_group_provinces = 0.1 | 同文化组省份提供的人力 | 乘法 | 1.34 |
manpower_in_own_culture_provinces | manpower_in_own_culture_provinces = 0.10 | 主流文化省份提供的人力 | 乘法 | 1.34 |
regiment_manpower_usage = -0.75 | regiment_manpower_usage = -0.75 | 陆军人力花费 | 乘法 | 1.34 |
artillery_barrage_cost | artillery_barrage_cost = -0.1 | 炮兵弹幕的花费 | 乘法 | 1.35 |
warscore_from_battles_modifier | warscore_from_battles_modifier = 0.15 | 战斗获得的战争分数(包含陆战与海战) | 乘法 | 1.35 |
enable_forced_march | enable_forced_march = yes | 启用强行军 | 恒定 | 1.35 |
max_general_shock | max_general_shock = 1 | 陆军将领冲击属性上限。该修正也适用于征服者。 | 加法 | 1.35 |
max_general_fire | max_general_fire = 1 | 陆军将领火力属性上限。该修正也适用于征服者。 | 加法 | 1.35 |
max_general_maneuver | max_general_maneuver = 1 | 陆军将领机动属性上限。该修正也适用于征服者。 | 加法 | 1.35 |
max_general_siege | max_general_siege = 1 | 陆军将领围城属性上限。该修正也适用于征服者。 | 加法 | 1.35 |
land_morale_constant | land_morale_constant = 0.5 | 陆军士气(数值) | 加法 | 1.35 |
artillery_level_modifier | artillery_level_modifier = 0.2 | 炮兵数量的围城奖励。举例,在 artillery_level_modifier = 0.2 的情况下5队炮兵围城,则在围城界面炮兵计为6队。 | 加法 | 1.35 |
garrison_damage | garrison_damage = 0.2 | 要塞守军战斗力。强攻要塞及守军出击时,守军的伤害能力。 | 乘法 | 1.35 |
assault_fort_cost_modifier | assault_fort_cost_modifier = -0.5 | 强攻要塞的花费。 | 乘法 | 1.35 |
assault_fort_ability | assault_fort_ability = 0.2 | 围城部队强攻要塞时对守军的伤害。 | 乘法 | 1.35 |
海军
修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
---|---|---|---|---|
navy_tradition | navy_tradition = 1 | 年度海军传统 | 加法 | 1.1 |
navy_tradition_decay | navy_tradition_decay = -0.1 | 年度海军传统衰减 | 乘法 | 1.1 |
naval_tradition_from_battle | naval_tradition_from_battle = 0.1 | 海战获得海军传统 | 乘法 | 1.18 |
naval_tradition_from_trade | naval_tradition_from_trade = 0.1 | 商船保护贸易任务所获得海军传统 | 乘法 | 1.28 |
heavy_ship_cost | heavy_ship_cost = -0.1 | 重型船建造花费 | 乘法 | 1.1 |
heavy_ship_power | heavy_ship_power = 0.1 | 重型船战斗力 | 乘法 | 1.1 |
light_ship_cost | light_ship_cost = -0.1 | 商船建造花费 | 乘法 | 1.1 |
light_ship_power | light_ship_power = 0.1 | 商船战斗力 | 乘法 | 1.1 |
galley_cost | galley_cost = -0.1 | 轻型船花费 | 乘法 | 1.1 |
galley_power | galley_power = 0.1 | 轻型船战斗力 | 乘法 | 1.1 |
transport_cost | transport_cost = -0.1 | 运输船建造花费 | 乘法 | 1.1 |
transport_power | transport_power = 0.1 | 运输船战斗力 | 乘法 | 1.1 |
global_ship_cost | global_ship_cost = -0.1 | 全国船只建造花费 | 乘法 | 1.1 |
global_ship_recruit_speed | global_ship_recruit_speed = -0.1 | 全国船只建造时间 | 乘法 | 1.1 |
global_ship_repair | global_ship_repair = 0.1 | 全国船只修理速度 | 乘法 | 1.07 |
naval_forcelimit | naval_forcelimit = 1 | 海军上限(数值) | 加法 | 1.1 |
naval_forcelimit_modifier | naval_forcelimit_modifier = 0.1 | 海军上限修正(百分比) | 乘法 | 1.1 |
naval_maintenance_modifier | naval_maintenance_modifier = -0.1 | 海军维护费 | 乘法 | 1.1 |
global_sailors | global_sailors = 1000 | 全国水手数量(数值) | 加法 | 1.1 |
global_sailors_modifier | global_sailors_modifier = 0.1 | 全国水手数量修正(百分比) | 乘法 | 1.16 |
sailor_maintenance_modifer | sailor_maintenance_modifer = -0.1 | 海军水手消耗量修正 | 乘法 | 1.16 |
sailors_recovery_speed | sailors_recovery_speed = 0.1 | 水手增长速度 | 乘法 | 1.16 |
blockade_efficiency | blockade_efficiency = 0.1 | 封锁港口效率 | 乘法 | 1.1 |
capture_ship_chance | capture_ship_chance = 0.1 | 海战捕获船只几率 | 乘法 | 1.18 |
global_naval_engagement_modifier | global_naval_engagement_modifier = 0.1 | 海战宽度 | 乘法 | 1.16 |
naval_attrition | naval_attrition = -0.1 | 海军月度损耗 | 乘法 | 1.1 |
naval_morale | naval_morale = 0.1 | 海军士气 | 乘法 | 1.1 |
ship_durability | ship_durability = 0.1 | 船只耐久度:可以作为海军的训练度 | 乘法 | 1.07 |
sunk_ship_morale_hit_recieved | sunk_ship_morale_hit_recieved = -0.1 | 沉船士气打击:战斗中我方船舰被击沉对我方其他船只的士气打击 | 乘法 | 1.18 |
recover_navy_morale_speed | recover_navy_morale_speed = 0.1 | 海军士气恢复速度 | 乘法 | 1.1 |
prestige_from_naval | prestige_from_naval = 0.1 | 海战威望获得 | 乘法 | 1.11 |
leader_naval_fire | leader_naval_fire = 1 | 海军将领火力 | 加法 | 1.06 |
leader_naval_manuever | leader_naval_manuever = 1 | 海军将领机动 | 加法 | 1.06 |
leader_naval_shock | leader_naval_shock = 1 | 海军将领冲击 | 加法 | 1.06 |
own_coast_naval_combat_bonus | own_coast_naval_combat_bonus = 1.0 | 在己方省份相邻海域海战点数加成 | 乘法 | 1.26 |
admiral_cost | admiral_cost = -0.1 | 招募海军将领的花费 | 乘法 | 1.28 |
movement_speed_onto_off_boat_modifier | movement_speed_onto_off_boat_modifier = 0.1 | 陆军登陆速度 | 乘法 | 1.28 |
global_naval_barrage_cost | global_naval_barrage_cost = -0.2 | 海上炮击的点数花费 | 乘法 | 1.28 |
disengagement_chance | disengagement_chance = 0.2 | 海战脱离接战几率 | 乘法 | 1.30 |
free_navy_leader_pool | free_navy_leader_pool = 1 | 可招募的海军将领上限 | 加法 | 1.33 |
may_perform_slave_raid | may_perform_slave_raid = yes | 允许沿岸袭击 | 恒定 | 1.16(1.30更新该语句可用于任何修正中) |
sea_repair | sea_repair = yes | 允许船只在临近己方控制省份的海上恢复耐久度 | 恒定 | 1.01 |
may_perform_slave_raid_on_same_religion | may_perform_slave_raid_on_same_religion = yes | 允许对同一宗教的国家进行劫掠海岸 | 恒定 | 1.27(1.30更新该语句可用于任何修正中) |
transport_attrition | transport_attrition = -1 | 海军运输造成的损耗 | 乘法 | 1.34 |
number_of_cannons | number_of_cannons = 1 | 舰炮数量 | 加法 | 1.35 |
number_of_cannons_modifier | number_of_cannons_modifier = 1 | 舰炮数量 | 乘法 | 1.35 |
hull_size_modifier | hull_size_modifier = 0.1 | 船体尺寸 | 乘法 | 1.35 |
hull_size | hull_size = 1 | 船体尺寸 | 加法 | 1.35 |
heavy_ship_number_of_cannons_modifier | heavy_ship_number_of_cannons_modifier = 1 | 重型船舰炮数量 | 乘法 | 1.35 |
heavy_ship_hull_size_modifier | heavy_ship_hull_size_modifier = 0.2 | 重型船舰船体尺寸修正 | 乘法 | 1.35 |
light_ship_number_of_cannons_modifier | light_ship_number_of_cannons_modifier = 1 | 商船舰炮数量 | 乘法 | 1.35 |
light_ship_hull_size_modifier | light_ship_hull_size_modifier = 0.2 | 商船船体尺寸修正 | 乘法 | 1.35 |
galley_number_of_cannons_modifier | galley_number_of_cannons_modifier = 1 | 桨帆船舰炮数量 | 乘法 | 1.35 |
galley_hull_size_modifier | galley_hull_size_modifier = 0.2 | 桨帆船船体尺寸修正 | 乘法 | 1.35 |
transport_number_of_cannons_modifier | transport_number_of_cannons_modifier = 1 | 运输船舰炮数量 | 乘法 | 1.35 |
transport_hull_size_modifier | transport_hull_size_modifier = 0.2 | 运输船船体尺寸修正 | 加法 | 1.35 |
max_flagships | max_flagships = 1 | 最大可建造的旗舰数 | 加法 | 1.35 |
max_admiral_shock | max_admiral_shock = 1 | 海军将领冲击属性上限。该修正也适用于探险家。 | 加法 | 1.35 |
max_admiral_fire | max_admiral_fire = 1 | 海军将领火力属性上限。该修正也适用于探险家。 | 加法 | 1.35 |
max_admiral_maneuver | max_admiral_maneuver = 1 | 海军将领机动属性上限。该修正也适用于探险家。 | 加法 | 1.35 |
max_admiral_siege | max_admiral_siege = 1 | 海军将领围城属性上限。该修正也适用于探险家。 | 加法 | 1.35 |
coast_raid_range | coast_raid_range = 2 | 劫掠海岸最大距离。举例,当前能劫掠距离本国港口最远 3 个海域的省份,若 “coast_raid_range = 1” ,则可以劫掠距离本国港口最远 5 个海域的省份。 | 加法 | 1.35 |
naval_morale_constant | naval_morale_constant = 0.5 | 海军士气(数值) | 加法 | 1.35 |
naval_morale_damage = 0.15 | naval_morale_damage = 0.15 | 海军对敌方士气伤害 | 乘法 | 1.35 |
naval_morale_damage_received | naval_morale_damage_received = -0.15 | 海军承受士气伤害 | 乘法 | 1.35 |
特殊单位
修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
---|---|---|---|---|
special_unit_cost_modifier | special_unit_cost_modifier = -0.2 | 特殊兵种/舰船的花费(不包含人力/水手) | 乘法 | 1.35 |
special_unit_manpower_cost_modifier | special_unit_manpower_cost_modifier = -0.2 | 特殊兵种/舰船的人力/水手花费 | 乘法 | 1.35 |
special_unit_forcelimit | special_unit_forcelimit = 0.10 | 可招募的特殊单位上限 | 乘法 | 1.30 |
allowed_marine_fraction | allowed_marine_fraction = 0.1 | 可招募海军陆战队的比例 | 乘法 | 1.30 |
can_recruit_rajputs | can_recruit_rajputs = yes | 允许招募拉杰普特:国家修正 | 恒定 | 1.35 |
can_recruit_cossacks | can_recruit_cossacks = yes | 允许招募哥萨克:国家修正 | 恒定 | 1.35 |
has_banners | has_banners = yes | 允许招募八旗部队:国家修正 | 恒定 | 1.20 |
amount_of_banners | amount_of_banners = 0.10 | 额外可招募的八旗上限 | 乘法 | 1.20 |
can_recruit_janissaries | can_recruit_janissaries = yes | 允许招募耶尼切里:国家修正 | 恒定 | 1.35 |
allow_janissaries_from_own_faith | allow_janissaries_from_own_faith = yes | 允许自正统信仰省份招募耶尼切里 | 恒定 | 1.35 |
can_recruit_cawa | can_recruit_cawa = yes | 允许招募恰瓦:国家修正 | 恒定 | 1.35 |
amount_of_cawa | amount_of_cawa = 0.15 | 额外可招募的恰瓦上限 | 乘法 | 1.32 |
cawa_cost_modifier | cawa_cost_modifier = -0.10 | 招募恰瓦需要的军事点数花费 | 乘法 | 1.32 |
has_carolean | has_carolean = yes | 允许招募卡尔军:国家修正 | 恒定 | 1.34 |
amount_of_carolean | amount_of_carolean = 1 | 额外可招募的卡尔军上限 | 乘法 | 1.34 |
can_recruit_hussars | can_recruit_hussars = yes | 允许招募翼骑兵:国家修正 | 恒定 | 1.34 |
amount_of_hussars | amount_of_hussars = 1 | 额外可招募的翼骑兵上限 | 加法 | 1.34 |
can_recruit_revolutionary_guards | can_recruit_revolutionary_guards = yes | 允许招募革命卫队:国家修正 | 恒定 | 1.35 |
has_tercio | has_tercio = yes | 允许招募方阵步兵:国家修正 | 恒定 | 1.35 |
allowed_tercio_fraction | allowed_tercio_fraction = 0.1 | 可招募方阵步兵的比例 | 乘法 | 1.35 |
has_samurai | has_samurai = yes | 允许招募武士:国家修正 | 恒定 | 1.35 |
allowed_samurai_fraction | allowed_samurai_fraction = 0.1 | 可招募武士的比例 | 乘法 | 1.35 |
has_musketeer | has_musketeer = yes | 允许招募火枪手:国家修正 | 恒定 | 1.35 |
allowed_musketeer_fraction | allowed_musketeer_fraction = 0.15 | 可招募火枪手的比例 | 乘法 | 1.35 |
has_streltsy | has_streltsy = yes | 允许招募射击军:国家修正 | 恒定 | 1.35 |
allowed_streltsy_fraction | allowed_streltsy_fraction = 0.2 | 可招募射击军的比例 | 乘法 | 1.35 |
has_geobukseon | has_geobukseon = yes | 允许建造龟船:国家修正 | 恒定 | 1.35 |
allowed_geobukseon_fraction | allowed_geobukseon_fraction = 0.5 | 可招募龟船的比例 | 乘法 | 1.35 |
has_galleass | has_galleass = yes | 允许建造加莱赛战船:国家修正 | 恒定 | 1.35 |
allowed_galleass_fraction | allowed_galleass_fraction = 0.5 | 可招募加莱赛战船的比例 | 乘法 | 1.35 |
has_voc_indiamen | has_voc_indiamen = yes | 允许建造东印度商船:国家修正 | 恒定 | 1.35 |
allowed_voc_indiamen_fraction | allowed_voc_indiamen_fraction = 0.25 | 可招募东印度商船的比例 | 乘法 | 1.35 |
has_man_of_war | has_man_of_war = yes | 允许建造主力舰:国家修正 | 恒定 | 1.35 |
allowed_man_of_war_fraction | allowed_man_of_war_fraction = 0.2 | 可招募主力舰的比例 | 乘法 | 1.35 |
has_galleon | has_galleon = yes | 允许建造盖伦帆船:国家修正 | 恒定 | 1.35 |
allowed_galleon_fraction | allowed_galleon_fraction = 0.1 | 可招募盖伦帆船的比例 | 乘法 | 1.35 |
has_caravel | has_caravel = yes | 允许建造卡拉维尔帆船:国家修正 | 恒定 | 1.35 |
allowed_caravel_fraction | allowed_caravel_fraction = 0.1 | 可招募卡拉维尔帆船的比例 | 乘法 | 1.35 |
has_<special_unit> | has_<special_unit> = yes | 解锁特殊单位,并可供招募。注意:配合使用<special_unit>_fraction_modifier = |
恒定 | 1.35 |
雇佣兵
修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
---|---|---|---|---|
mercenary_cost | mercenary_cost = -0.1 | 雇佣兵征召花费 | 乘法 | 1.1 |
merc_maintenance_modifier | merc_maintenance_modifier = -0.1 | 雇佣兵维护费 | 乘法 | 1.1 |
mercenary_discipline | mercenary_discipline = 0.1 | 雇佣兵训练度 | 乘法 | 1.20 |
mercenary_manpower | mercenary_manpower= 0.1 | 雇佣兵人力 | 乘法 | 1.30 |
allow_mercenary_drill | allow_mercenary_drill = yes | 允许雇佣兵操练 | 恒定 | 1.35 |
merc_leader_army_tradition | merc_leader_army_tradition = 0.5 | 招募雇佣兵将领的军事传统 | 乘法 | 1.35 |
merc_independent_from_trade_range | merc_independent_from_trade_range = yes | 允许招募总部位于本国所属贸易范围内的雇佣兵 | 恒定 | 1.35 |
allow_mercenaries_to_split | allow_mercenaries_to_split = yes | 允许雇佣兵分兵。但是分兵后仍只能与属于自己雇佣兵团的雇佣兵合兵。请注意:P社备注该功能可能导致BUG。 | 恒定 | 1.35 |
旗舰
修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
---|---|---|---|---|
admiral_skill_gain_modifier | admiral_skill_gain_modifier = 0.1 | 海军将领在战斗中获得技能的概率 | 乘法 | 1.28 |
flagship_durability | flagship_durability = 1 | 旗舰的耐久 | 乘法 | 1.28 |
flagship_morale | flagship_morale = 1 | 旗舰的士气 | 乘法 | 1.28 |
flagship_naval_engagement_modifier | flagship_naval_engagement_modifier = 1 | 旗舰占用的海战宽度 | 加法 | 1.28 |
flagship_landing_penalty | flagship_landing_penalty = 1 | 旗舰的登陆惩罚 | 乘法 | 1.28 |
number_of_cannons_flagship_modifier | number_of_cannons_flagship_modifier = 0.1 | 旗舰的火力 | 乘法 | 1.28 |
naval_maintenance_flagship_modifier | naval_maintenance_flagship_modifier = -0.1 | 旗舰的维护费修正 | 加法 | 1.28 |
trade_power_in_fleet_modifier | trade_power_in_fleet_modifier = 1 | 旗舰所在舰队的贸易力量 | 加法 | 1.28 |
morale_in_fleet_modifier | morale_in_fleet_modifier = 0.1 | 旗舰所在舰队的士气 | 乘法 | 1.28 |
blockade_impact_on_siege_in_fleet_modifier | blockade_impact_on_siege_in_fleet_modifier = 0.1 | 旗舰所在舰队造成的封锁影响 | 加法 | 1.28 |
exploration_mission_range_in_fleet_modifier | exploration_mission_range_in_fleet_modifier = 100 | 旗舰所在舰队执行探索任务的范围 | 加法 | 1.28 |
barrage_cost_in_fleet_modifier | barrage_cost_in_fleet_modifier = -0.1 | 旗舰所在舰队执行海军弹幕的花费 | 乘法 | 1.28 |
naval_attrition_in_fleet_modifier | naval_attrition_in_fleet_modifier = -0.1 | 旗舰所在舰队受到的损耗 | 乘法 | 1.28 |
privateering_efficiency_in_fleet_modifier | privateering_efficiency_in_fleet_modifier = 0.1 | 旗舰所在舰队的私掠效率 | 乘法 | 1.28 |
prestige_from_battles_in_fleet_modifier | prestige_from_battles_in_fleet_modifier = 1 | 旗舰和所在舰队在海战中获得的威望 | 乘法 | 1.28 |
naval_tradition_in_fleet_modifier | naval_tradition_in_fleet_modifier = 1 | 旗舰和所在舰队在海战中获得的海军传统 | 乘法 | 1.28 |
cannons_for_hunting_pirates_in_fleet | cannons_for_hunting_pirates_in_fleet = 1 | 旗舰和所在舰队在执行猎杀海盗任务时的火力加成 | 乘法 | 1.28 |
movement_speed_in_fleet_modifier | movement_speed_in_fleet_modifier = 0.1 | 旗舰和所在舰队的移动速度 | 加法 | 1.28 |
flagship_cost | flagship_cost = -0.2 | 旗舰建造成本 | 乘法 | 1.30 |
number_of_cannons_flagship_modifier | number_of_cannons_flagship_modifier = 1 | 旗舰舰炮数量 | 乘法 | 1.35 |
number_of_cannons_flagship | number_of_cannons_flagship = 1 | 旗舰舰炮数量 | 加法 | 1.35 |
外交
修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
---|---|---|---|---|
diplomats | diplomats = 1 | 外交官数量 | 加法 | 1.1 |
diplomatic_reputation | diplomatic_reputation = 1 | 外交威望 | 加法 | 1.1 |
diplomatic_upkeep | diplomatic_upkeep = 1 | 外交关系数量 | 加法 | 1.1 |
envoy_travel_time | envoy_travel_time = -0.2 | 外交官移动速度 | 乘法 | 1.06 |
improve_relation_modifier | improve_relation_modifier = 0.2 | 改善关系效果 | 乘法 | 1.18 |
ae_impact | ae_impact = -0.2 | 侵略扩张造成的外交影响 | 乘法 | 1.06 |
claim_duration | claim_duration = 0.2 | 宣称持续时间 | 乘法 | 1.20 |
diplomatic_annexation_cost | diplomatic_annexation_cost = -0.2 | 外交合并的外交点数花费 | 乘法 | 1.07 |
province_warscore_cost | province_warscore_cost = -0.2 | 省份战争分数花费:割取敌方省份战争分数花费,此为全局buff | 乘法 | 1.08 |
unjustified_demands | unjustified_demands = -0.2 | 不合理要求:不符合当前宣战借口的和平条约造成的额外花费 | 乘法 | 1.1 |
can_transfer_vassal_wargoal | can_transfer_vassal_wargoal = yes | 和平协议中获取敌对附庸的战争分数花费减半 | 恒定 | 1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中) |
rival_change_cost | rival_change_cost = -0.2 | 更换宿敌造成的外交点数花费 | 乘法 | 1.20 |
justify_trade_conflict_cost | justify_trade_conflict_cost = -0.2 | 制造贸易冲突需要的间谍网点数花费 | 乘法 | 1.26 |
accept_vassalization_reasons | accept_vassalization_reasons = 20 | 要求他国成为附庸的影响因素 | 加法 | 1.30 |
transfer_trade_power_reasons | transfer_trade_power_reasons = 100 | 要求他国转移贸易竞争力的影响因素 | 加法 | 1.30 |
stability_cost_to_declare_war | stability_cost_to_declare_war = -1 | 宣战导致的稳定度变化 | 加法 | 1.30 |
monthly_favor_modifier | monthly_favor_modifier = 0.25 | 月度人情增长 | 乘法 | 1.32 |
overlord_naval_forcelimit_modifier | overlord_naval_forcelimit_modifier = 0.2 | 宗主国海军规模上限 | 乘法 | 1.32 |
relation_with_same_religion | relation_with_same_religion = 10 | 本国对同宗教国家的关系(请注意,一般情况下派出使者提高与他国的关系,提升的是他国对本国的好感,但该修正作用于本国对其他国家的好感) | 加法 | 1.33 |
relation_with_heathens | relation_with_heathens = 10 | 本国对异教国家的关系(请注意,一般情况下派出使者提高与他国的关系,提升的是他国对本国的好感,但该修正作用于本国对其他国家的好感) | 加法 | 1.33 |
relation_with_heretics | relation_with_heretics = 20 | 本国对异端国家的关系(请注意,一般情况下派出使者提高与他国的关系,提升的是他国对本国的好感,但该修正作用于本国对其他国家的好感) | 加法 | 1.30 |
relation_with_same_culture | relation_with_same_culture = 10 | 同文化国家对本国的关系 | 加法 | 1.33 |
relation_with_same_culture_group | relation_with_same_culture_group = 10 | 同文化组国家对本国的关系 | 加法 | 1.33 |
relation_with_accepted_culture | relation_with_accepted_culture = 10 | 可接受文化为主流文化的国家对本国的关系 | 加法 | 1.33 |
relation_with_other_culture | relation_with_other_culture = 10 | 不同主流文化国家对本国的关系 | 加法 | 1.33 |
years_to_integrate_personal_union | years_to_integrate_personal_union = -40 | 增加合并联合统治国家所需的时间(单位:年) | 加法 | 1.34 |
can_chain_claim | can_chain_claim = yes | 允许向已宣称省份的相邻省份造宣称 | 恒定 | 1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中) |
cb_on_government_enemies | cb_on_government_enemies = yes | 可以使用“革命”的战争借口 | 恒定 | 1.01 |
reduced_stab_impacts | reduced_stab_impacts = yes | 降低外交行动对稳定的影响 (例如:断绝王室联姻) | 恒定 | 1.01 |
chance_to_inherit | chance_to_inherit = 0.5 | 继承联合统治国家的概率 | 乘法 | 1.35 |
reverse_relation_with_same_religion | reverse_relation_with_same_religion = 25 | 同宗教的国家对本国的关系 | 加法 | 1.35 |
overextension_impact_modifier | overextension_impact_modifier = -0.1 | 过度扩张造成的外交影响 | 加法 | 1.35 |
经济
修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
---|---|---|---|---|
global_tax_income | global_tax_income = 12 | 年度税收收入:global_tax_income = 12,即每月获得1收入 | 加法 | 1.10 |
global_tax_modifier | global_tax_modifier = 0.05 | 税收收入修正 | 乘法 | 1.1 |
production_efficiency | production_efficiency = 0.05 | 生产效率:生产收入修正 | 乘法 | 1.1 |
state_maintenance_modifier | state_maintenance_modifier = -0.25 | 直辖维护费 | 乘法 | 1.16 |
inflation_action_cost | inflation_action_cost = -0.1 | 降低通货膨胀的行政点数花费 | 乘法 | 1.02 |
inflation_reduction | inflation_reduction = 0.1 | 年度通货膨胀下降 | 加法 | 1.1 |
interest | interest = -1 | 贷款利息 | 加法 | 1.1 |
development_cost | development_cost = -0.1 | 提升发展度花费 | 乘法 | 1.12 |
build_cost | build_cost = -0.1 | 建筑花费 | 乘法 | 1.1 |
build_time | build_time = -0.25 | 建筑时间 | 乘法 | 1.1 |
administrative_efficiency | administrative_efficiency = 0.2 | 行政效率:影响造核花费、外交吞并花费、过度扩张影响和战争分数花费 | 乘法 | 1.20 |
great_project_upgrade_cost | great_project_upgrade_cost = -0.25 | 伟大工程升级花费 | 乘法 | 1.31 |
tribal_development_growth | tribal_development_growth = 0.02 | 部落发展度增长 | 加法 | 1.31 |
global_monthly_devastation | global_monthly_devastation = 0.1 | 所有省份的荒废度 | 加法 | 1.32 |
global_prosperity_growth | global_prosperity_growth = 0.1 | 所有省份的繁荣度 | 加法 | 1.32 |
monthly_gold_inflation_modifier | monthly_gold_inflation_modifier = -0.1 | 月度贵金属导致的通货膨胀 | 乘法 | 1.32 |
gold_depletion_chance_modifier | gold_depletion_chance_modifier = -0.1 | 金矿耗尽的几率 | 乘法 | 1.32 |
can_not_build_buildings | can_not_build_buildings = yes | 无法建造建筑物 | 恒定 | 1.34 |
global_allowed_num_of_buildings | global_allowed_num_of_buildings = 1 | 所有省份可建筑的格子 | 加法 | 1.34 |
global_allowed_num_of_manufactories | global_allowed_num_of_manufactories = 1 | 所有省份可建筑的工厂数量 | 加法 | 1.35 |
free_concentrate_development = yes | free_concentrate_development = yes | 集中发展度不会有任何损失 | 恒定 | 1.35 |
centralize_state_cost | centralize_state_cost = -0.2 | 权力集中化所需的行政点和改革点花费 | 乘法 | 1.35 |
great_project_upgrade_time | great_project_upgrade_time = -0.1 | 伟大工程升级的时间 | 乘法 | 1.35 |
development_cost_in_primary_culture | development_cost_in_primary_culture = -0.1 | 主流文化省份提高发展度所需的力量点数花费 | 乘法 | 1.35 |
科技
修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
---|---|---|---|---|
dip_tech_cost_modifier = -0.1 mil_tech_cost_modifier = -0.1 adm_tech_cost_modifier = -0.1 | 升级各项科技所需花费的行政君主点数:adm为行政科技花费; dip为外交科技; mil为军事科技 | 乘法 | 1.1 | |
technology_cost | technology_cost = -0.1 | 升级所有科技所需花费的君主点数 | 乘法 | 1.1 |
idea_cost | idea_cost = -0.1 | 开启理念所需花费的君主点数 | 乘法 | 1.1 |
embracement_cost | embracement_cost = -0.1 | 接纳思潮的金币花费 | 乘法 | 1.18 |
global_institution_spread | global_institution_spread = 0.1 | 全局思潮传播速度 | 乘法 | 1.18 |
institution_spread_from_true_faith | institution_spread_from_true_faith = 0.1 | 国教省份思潮传播速度 | 乘法 | 1.20 |
native_advancement_cost | native_advancement_cost = -0.2 | 土著改革所需花费的君主点数 | 乘法 | 1.04 |
all_power_cost | all_power_cost = -0.1 | 所有需花费的君主点数 | 乘法 | 1.16 |
innovativeness_gain | innovativeness_gain = 0.5 | 创新度获得加成 | 乘法 | 1.25 |
free_adm_policy | free_adm_policy = 1 | 免费行政政策个数 | 加法 | 1.26 |
free_dip_policy | free_dip_policy = 1 | 免费外交政策个数 | 加法 | 1.26 |
free_mil_policy | free_mil_policy = 1 | 免费军事政策个数 | 加法 | 1.26 |
possible_adm_policy | possible_adm_policy = 1 | 可用行政政策槽个数 | 加法 | 1.26 |
possible_dip_policy | possible_dip_policy = 1 | 可用外交政策槽个数 | 加法 | 1.26 |
possible_mil_policy | possible_mil_policy = 1 | 可用军事政策槽个数 | 加法 | 1.26 |
possible_policy | possible_policy = 1 | 可用策略槽个数(同时增加三种类别的可用政策槽) | 加法 | 1.26 |
free_policy | free_policy = 1 | 免费政策个数(同时增加三种类别的免费政策) | 加法 | 1.26 |
country_admin_power | country_admin_power = 1 | 每月额外获得行政君主力量点数 | 加法 | 1.30 |
country_diplomatic_power | country_diplomatic_power = 1 | 每月额外获得外交君主力量点数 | 加法 | 1.30 |
country_military_power | country_military_power = 1 | 每月额外获得军事君主力量点数 | 加法 | 1.30 |
yearly_innovativeness | yearly_innovativeness = 0.25 | 年度创新度 | 加法 | 1.35 |
内政
修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
---|---|---|---|---|
prestige | prestige = 0.5 | 年度威望 | 加法 | 1.1 |
prestige_decay | prestige_decay = -0.01 | 威望衰减 | 乘法 | 1.1 |
monthly_splendor | monthly_splendor = 1 | 月度辉煌值 | 加法 | 1.20 |
yearly_corruption | yearly_corruption = -0.1 | 年度腐败 | 加法 | 1.16 |
advisor_cost | advisor_cost = -0.25 | 征召顾问花费 | 乘法 | 1.1 |
advisor_pool | advisor_pool = 1 | 可以征召的顾问:顾问池 | 加法 | 1.1 |
female_advisor_chance | female_advisor_chance = 0.1 | 出现女性顾问几率 | 乘法 | 1.12 |
heir_chance | heir_chance = 0.5 | 诞生继承人几率 | 乘法 | 1.1 |
monarch_admin_power | monarch_admin_power = 1 | 后继统治者的行政属性基础值:统治者包括君主、继承人、配偶不对当前统治者造成影响 fixed = yes | 加法 | 1.20 |
monarch_diplomatic_power | monarch_diplomatic_power = 1 | 后继统治者的外交属性基础值:统治者包括君主、继承人、配偶不对当前统治者造成影响 fixed = yes | 加法 | 1.20 |
monarch_military_power | monarch_military_power = 1 | 后继统治者的军事属性基础值:统治者包括君主、继承人、配偶不对当前统治者造成影响 fixed = yes | 加法 | 1.20 |
adm_advisor_cost | adm_advisor_cost = -0.1 | 雇用行政顾问的花费 | 乘法 | 1.26 |
dip_advisor_cost | dip_advisor_cost = -0.1 | 雇用外交顾问的花费 | 乘法 | 1.26 |
mil_advisor_cost | mil_advisor_cost = -0.1 | 雇用军事顾问的花费 | 乘法 | 1.26 |
monthly_support_heir_gain | monthly_support_heir_gain = 0.1 | 选举君主制本国继承人每月获得支持度 | 乘法 | 1.27 |
power_projection_from_insults | power_projection_from_insults = 0.5 | 侮辱宿敌所得的力量投射,左例即获得的力量投射+50% | 乘法 | 1.26 |
monarch_lifespan | monarch_lifespan = 0.1 | 君主寿命 | 乘法 | 1.30 |
local_heir_adm | local_heir_adm = 1 | 当地继承人行政能力 | 加法 | 1.30 |
local_heir_dip | local_heir_dip = 1 | 当地继承人外交能力 | 加法 | 1.30 |
local_heir_mil | local_heir_mil = 1 | 当地继承人军事能力 | 加法 | 1.30 |
monthly_heir_claim_increase | monthly_heir_claim_increase = 0.05 | 继承人正统度每月增长 | 乘法 | 1.31 |
national_focus_years | national_focus_years = -1 | 设置国家焦点的冷却时间 | 加法 | 1.34 |
expand_infrastructure_cost_modifier | expand_infrastructure_cost_modifier = -0.25 | 拓展基础设置花费(拓展基础设施将影响政府改革和相关行政点数花费) | 乘法 | 1.35 |
same_culture_advisor_cost | same_culture_advisor_cost = -0.5 | 与统治者同文化顾问花费 | 乘法 | 1.23 |
same_religion_advisor_cost | same_religion_advisor_cost = -0.1 | 与统治者同宗教顾问花费 | 乘法 | 1.35 |
政府
修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
---|---|---|---|---|
yearly_absolutism | yearly_absolutism = 0.1 | 年度专制度 | 加法 | 1.20 |
max_absolutism | max_absolutism = 10 | 最大专制度上限 | 加法 | 1.20 |
legitimacy | legitimacy = 1 | 年度正统性。根据政府类型的不同,并非所有国家都有正统性 | 加法 | 1.1 |
republican_tradition | republican_tradition = 0.5 | 年度共和传统。根据政府类型的不同,并非所有国家都有共和传统 | 加法 | 1.1 |
devotion | devotion = 1 | 年度奉献度。根据政府类型的不同,并非所有国家都有奉献度 | 加法 | 1.12 |
horde_unity | horde_unity = 1 | 年度游牧团结。根据政府类型的不同,并非所有国家都有游牧团结 | 加法 | 1.14 |
meritocracy | meritocracy = 1 | 年度精英度。根据政府类型的不同,并非所有国家都有精英度 | 加法 | 1.20 |
monthly_militarized_society | monthly_militarized_society = 0.05 | 月度社会军事化度。根据政府类型的不同,并非所有国家都有军事化社会机制(原版为普鲁士君主制专用) | 加法 | 1.18 |
yearly_tribal_allegiance | yearly_tribal_allegiance = 0.05 | 部族忠诚度:部族联盟制专用 | 加法 | 1.23 |
派系影响力:具体派系可见:/Europa Universalis IV/common/factions | 加法 | 1.1 | ||
election_cycle | election_cycle = 1 | 共和国选举周期。负值代表减短选举周期,正值代表加长选举周期 | 加法 | 1.26 |
candidate_random_bonus | candidate_random_bonus = 1 | 共和国随机候选人属性+1 | 加法 | 1.26 |
reelection_cost | reelection_cost = -0.1 | 留任候选人共和传统花费 | 乘法 | 1.26 |
reform_progress_growth | reform_progress_growth = 0.1 | 政府改革进度修正 | 加法 | 1.26 |
expand_administration_cost | expand_administration_cost = -0.1 | 行政开支:使用政府改革点数扩大行政容量上限的成本 | 乘法 | 1.30 |
governing_capacity | governing_capacity = 20 | 行政容量上限 | 加法 | 1.30 |
governing_capacity_modifier | governing_capacity_modifier = 0.25 | 行政容量增加(百分比) | 乘法 | 1.30 |
state_governing_cost | state_governing_cost = -0.1 | 直辖州占用的行政容量花费 | 乘法 | 1.30 |
trade_company_governing_cost | trade_company_governing_cost = -0.1 | 贸易公司省份占用的行政容量花费 | 乘法 | 1.30 |
governing_cost | governing_cost = -0.25 | 治理成本(省份占用的行政容量) | 乘法 | 1.30 |
yearly_revolutionary_zeal | yearly_revolutionary_zeal = 4 | 年度革命热情 | 加法 | 1.30 |
max_revolutionary_zeal | max_revolutionary_zeal = 50 | 最大革命热情上限 | 加法 | 1.30 |
monthly_federation_favor_growth | monthly_federation_favor_growth = 0.05 | 土著联邦月度人情增长 | 加法 | 1.31 |
monthly_reform_progress | monthly_reform_progress = 0.5 | 月度额外政府改革点数(政府改革点数结算完成后再计算此buff的修正) | 加法 | 1.31 |
monthly_reform_progress_modifier | monthly_reform_progress_modifier = 0.1 | 月度政府改革点数修正(自治度与monthly_reform_progress结算完成后再计算此buff的修正) | 乘法 | 1.31 |
move_capital_cost_modifier | move_capital_cost_modifier = -0.1 | 迁都所需要的行政点数花费 | 乘法 | 1.32 |
allow_client_states | allow_client_states = yes | 允许建立自定义附庸国 | 恒定 | 1.34 |
max_absolutism_effect | max_absolutism_effect = 0.2 | 最大专制度产生的效果修正 | 乘法 | 1.35 |
can_revoke_parliament_seats | can_revoke_parliament_seats = yes | 允许移除一个省份的议会议席。请注意,这是一个国家修正 | 恒定 | 1.35 |
parliament_backing_chance = 0.25 | parliament_backing_chance = 0.25 | 议会议案初始就获得赞同的概率 | 乘法 | 1.35 |
parliament_effect_duration | parliament_effect_duration = 5 | 议案效果持续时间。请注意,P社备注:任何议案效果持续时间都不应少于1年。 | 乘法 | 1.35 |
parliament_debate_duration | parliament_debate_duration = -5 | 议案辩论持续时间 | 加法 | 1.35 |
num_of_parliament_issues | num_of_parliament_issues = 10 | 议会议案上限 | 加法 | 1.35 |
parliament_chance_of_decision | parliament_chance_of_decision = 1 | 议案决定几率 | 加法 | 1.35 |
max_possible_parliament_seats | max_possible_parliament_seats = 15 | 议会议席上限。如果修正值为 0 或负数,那么您的议会可以拥有无限的议席。 | 加法 | 1.35 |
核心
修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
---|---|---|---|---|
ignore_coring_distance | ignore_coring_distance = yes | 无视距离造核 | 恒定 | 1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中) |
enemy_core_creation | enemy_core_creation = 0.2 | 敌方建造核心花费:其他国家在有该国核心的省份上建立核心的花费,即上古版本我们所说的“贵族哥” | 乘法 | 1.1 |
core_creation | core_creation = -0.1 | 建造核心花费 | 乘法 | 1.1 |
core_decay_on_your_own | core_decay_on_your_own = -0.1 | 核心消退速度 | 乘法 | 1.20 |
阶层
修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
---|---|---|---|---|
estate_church_influence_modifier = 0.1 | 指定阶层的影响力修正 | 乘法 | 1.30 | |
church_loyalty_modifier = 0.1 | 指定阶层的忠诚度修正 | 乘法 | 1.30 | |
all_estate_loyalty_equilibrium | all_estate_loyalty_equilibrium = 0.1 | 本国 所有阶层忠诚度修正 | 乘法 | 1.32 |
all_estate_influence_modifier | all_estate_influence_modifier = 0.1 | 本国 所有阶层影响力修正 | 乘法 | 1.34 |
allow_free_estate_privilege_revocation | allow_free_estate_privilege_revocation = yes | 允许无视阶级的忠诚度和影响力取消阶级特权 | 恒定 | 1.34 |
loyalty_change_on_revoked | loyalty_change_on_revoked = -0.1 | 取消阶层特权导致的忠诚度损失减少(例如:修正“loyalty_change_on_revoked = -0.1”情况下,取消特权会导致减少30%忠诚度,那么实际上只减少20%) | 加法 | 1.35 |
estate_interaction_cooldown_modifier | estate_interaction_cooldown_modifier = -0.1 | 阶层互动的冷却时间(阶层互动的冷却时间可以在:common/estate_crown_land/00_interactions.txt 找到。) | 加法 | 1.35 |
all_estate_possible_privileges | all_estate_possible_privileges = 1 | 本国 所有阶层的特权槽 | 加法 | 1.35 |
天命
修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
---|---|---|---|---|
imperial_mandate | imperial_mandate = 0.1 | 月度天命值:中华帝国专用 | 加法 | 1.21 |
tributary_conversion_cost_modifier | tributary_conversion_cost_modifier = -1 | 朝贡国转化为附庸国所需的天命花费 | 乘法 | 1.35 |
神圣罗马帝国
修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
---|---|---|---|---|
imperial_authority | imperial_authority = 0.05 | 帝国权威(百分比):神圣罗马帝国专用 | 乘法 | 1.1 |
imperial_authority_value | imperial_authority_value = 0.1 | 月度帝国权威(数值):神圣罗马帝国专用 | 加法 | 1.1 |
free_city_imperial_authority | free_city_imperial_authority = 0.1 | 帝国皇帝从自由市获得的帝国权威 | 加法 | 1.30 |
imperial_mercenary_cost | imperial_mercenary_cost = -0.1 | 神罗成员国雇佣佣兵的花费 | 乘法 | 1.30 |
max_free_cities | max_free_cities = 3 | 帝国自由市的数量上限 | 加法 | 1.30 |
max_electors | max_electors = 3 | 选帝侯的数量上限 | 加法 | 1.30 |
legitimate_subject_elector | legitimate_subject_elector = 100 | 选帝侯对当前国家成为帝国皇帝的渴望之情 | 加法 | 1.30 |
imperial_reform_catholic_approval | imperial_reform_catholic_approval = 10 | 天主教诸侯对帝国改革的支持度 | 加法 | 1.30 |
reasons_to_elect | reasons_to_elect = 10 | 增加选侯投票给该国的支持度 | 加法 | 1.34 |
manpower_against_imperial_enemies | manpower_against_imperial_enemies = 100 | 用法未知 | 加法 | 1.30 |
文化
修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
---|---|---|---|---|
culture_conversion_cost | culture_conversion_cost = -0.25 | 转化省份文化的外交点数花费 | 乘法 | 1.07 |
num_accepted_cultures | num_accepted_cultures = 1 | 增加可接受文化的最大值 | 加法 | 1.18 |
promote_culture_cost | promote_culture_cost = -0.25 | 接受文化的外交点数花费 | 乘法 | 1.23 |
relation_with_same_culture | relation_with_same_culture = 5 | 与本国主流文化相同的国家的关系 | 加法 | 1.33 |
relation_with_same_culture_group | relation_with_same_culture_group = 5 | 与本国主流文化为同一文化组的国家的关系(不包括同主流文化的国家) | 加法 | 1.33 |
relation_with_accepted_culture | relation_with_accepted_culture = 5 | 与主流文化为本国可接受文化的国家的关系 | 加法 | 1.33 |
relation_with_other_culture | relation_with_other_culture = 5 | 主流文化既不与本国同文化组,也不为本国已接收文化的国家的关系 | 加法 | 1.33 |
culture_conversion_time | culture_conversion_time = -0.10 | 转文化所需的时间 | 乘法 | 1.35 |
稳定
修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
---|---|---|---|---|
global_unrest | global_unrest = -2 | 全国叛乱度 | 加法 | 1.08 |
stability_cost_modifier | stability_cost_modifier = -0.1 | 提升稳定的行政点数花费 | 乘法 | 1.01 |
global_autonomy | global_autonomy = -0.05 | 全省份自治度月度变化 | 加法 | 1.08 |
min_autonomy | min_autonomy = 50 | 直属州的最低自治度(50代表50%) | 恒定 | 1.08 |
autonomy_change_time | autonomy_change_time = -0.25 | 调整自治度的间隔 | 乘法 | 1.08 |
harsh_treatment_cost | harsh_treatment_cost = -0.2 | 使用残酷镇压的军事点数花费 | 乘法 | 1.20 |
years_of_nationalism | years_of_nationalism = -5 | 征服省份造成的分离主义基础值 | 加法 | 1.07 |
min_autonomy_in_territories | min_autonomy_in_territories = -0.1 | 非直辖地区的最低自治度修正(0.5代表50%) | 加法 | 1.26 |
unrest_catholic_provinces | unrest_catholic_provinces = -1 | 本国天主教省份叛乱度 | 加法 | 1.30 |
can_not_declare_war | can_not_declare_war = yes | 无法宣布战争 | 恒定 | 1.34 |
global_rebel_suppression_efficiency | global_rebel_suppression_efficiency = 0.2 | 驻军对省份叛乱的镇压效率(似乎对自动镇压叛军也有效果,待验证。) | 乘法 | 1.32 |
附属国
修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
---|---|---|---|---|
liberty_desire | liberty_desire = 10 | 附庸国对宗主国的自由渴望度(这条加给附属国,比如:加给立陶宛,波兰会感受到立陶宛要独立的压力) | 加法 | 1.04 |
liberty_desire_from_subject_development | liberty_desire_from_subject_development = -0.25 | 因为发展度变化导致的附庸国对宗主国自由渴望度(请注意:自1.29版本起游戏中的提示文本就存在错误。例如,“-20%因为发展度变化导致的附庸国对宗主国自由渴望度”会显示为“-0.20%因为发展度变化导致的附庸国对宗主国自由渴望度”) | 加法 | 1.20 |
reduced_liberty_desire | reduced_liberty_desire = 10 | 消减附庸国对宗主国的自由渴望度(这条加给宗主国,比如:加给大明,降全部朝贡国的独立欲望) | 加法 | 1.17 |
reduced_liberty_desire_on_same_continent | reduced_liberty_desire_on_same_continent = 10 | 消减附庸国对首都在同一大陆的宗主国的自由渴望度(此项应用于宗主国) | 加法 | 1.20 |
monarch_power_tribute | monarch_power_tribute = 1 | 朝贡国每年进贡的君主力量点数(上限仍为12) | 加法 | 1.35 |
reduced_liberty_desire_on_other_continent | educed_liberty_desire_on_other_continent = -10 | 消减附庸国对首都在不同大陆的宗主国的自由渴望度(此项应用于宗主国) | 加法 | 1.35 |
vassal_forcelimit_bonus | vassal_forcelimit_bonus = 0.2 | 附庸国提供的陆军上限(百分比) | 乘法 | 1.07 |
vassal_income | vassal_income = 0.2 | 附庸国提供的税贡收入(百分比) | 乘法 | 1.1 |
vassal_manpower_bonus | vassal_manpower_bonus = 0.2 | 附庸国提供的人力(百分比) | 乘法 | 1.35 |
vassal_sailors_bonus | vassal_sailors_bonus = 0.2 | 附庸国提供的水手(百分比) | 乘法 | 1.35 |
vassal_naval_forcelimit_bonus | vassal_naval_forcelimit_bonus = 0.2 | 附庸国提供的海军上限(百分比) | 乘法 | 1.35 |
annexation_relations_impact | annexation_relations_impact = -0.2 | 吞并附庸国导致的好感度变化。举例,吞并附庸国会导致其他所有附庸国-30好感度。 | 乘法 | 1.35 |
间谍
修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
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spy_offence | spy_offence = 0.1 | 间谍工作效率 | 乘法 | 1.01 |
global_spy_defence | global_spy_defence = 0.1 | 反间谍工作的效率 | 乘法 | 1.01 |
discovered_relations_impact | discovered_relations_impact = -0.1 | 发现间谍行为造成的国家关系影响 | 乘法 | 1.01 |
rebel_support_efficiency | rebel_support_efficiency = 0.5 | 对其他国家叛军的支持效率 | 乘法 | 1.01 |
fabricate_claims_cost | fabricate_claims_cost= -0.2 | 伪造宣称间谍点数花费 | 乘法 | 1.1 |
cb_on_primitives | cb_on_primitives = yes | 可以制造海外殖民地区域殖民领拥有的省份宣称 | 恒定 | 1.01 |
cb_on_overseas | cb_on_overseas = yes | 可以制造海外贸易公司区域的宣称 | 恒定 | 1.01 |
can_fabricate_for_vassals | can_fabricate_for_vassals = yes | 可以为附庸国伪造宣称 | 恒定 | 1.28 |
idea_claim_colonies | idea_claim_colonies = yes | 可以制造海外殖民地区域其他国家所有省份的宣称 | 恒定 | 1.01 |
can_claim_states | can_claim_states = yes | 可以伪造整个州所有省份的宣称 | 恒定 | 1.35 |
spy_action_cost_modifier | spy_action_cost_modifier = -0.2 | 间谍行动花费的间谍点数 | 乘法 | 1.35 |
宗教
修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
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can_not_build_missionaries | can_not_build_missionaries = yes | 禁止该国向省份传教 | 恒定 | 1.34 |
global_missionary_strength | global_missionary_strength = 0.03 | 对所有宗教的传教力量 | 乘法 | 1.01 |
global_heretic_missionary_strength | global_heretic_missionary_strength = 0.03 | 对异端的传教力量(与传教力量叠加) | 乘法 | 1.06 |
missionaries | missionaries = 1 | 传教士数量 | 加法 | 1.01 |
missionary_maintenance_cost | missionary_maintenance_cost = -0.5 | 传教维护费 | 乘法 | 1.28 |
religious_unity | religious_unity = 0.5 | 国家宗教统一度 | 乘法 | 1.01 |
tolerance_own | tolerance_own = 1 | 对正统信仰(国教)的容忍度 | 加法 | 1.01 |
tolerance_heretic | tolerance_heretic = 1 | 对异端信仰的容忍度 | 加法 | 1.01 |
tolerance_heathen | tolerance_heathen = 1 | 对异教信仰的容忍度 | 加法 | 1.01 |
papal_influence | papal_influence = 0.5 | 年度教廷影响力(天主教) | 加法 | 1.01 |
church_power_modifier | church_power_modifier = 0.5 | 教会点数修正(圣公宗&新教) | 乘法 | 1.12 |
monthly_fervor_increase | monthly_fervor_increase = 1 | 月度狂热点数(改革宗) | 加法 | 1.01 |
harmonization_speed | harmonization_speed = 0.2 | 和谐宗教的速度(儒教) | 乘法 | 1.20 |
yearly_harmony | yearly_harmony = 1 | 年度和谐度(儒教) | 加法 | 1.20 |
monthly_piety | monthly_piety = 0.1 | 月度虔诚度(穆斯林) | 乘法 | 1.22 |
monthly_karma | monthly_karma = 0.1 | 月度业力值(佛教) | 乘法 | 1.22 |
enforce_religion_cost | enforce_religion_cost = -0.5 | 和平协议中强迫敌人改变宗教的战争分数花费 | 乘法 | 1.20 |
prestige_per_development_from_conversion | prestige_per_development_from_conversion = 0.5 | 完成省份传教后每点发展度造成的威望变化 | 加法 | 1.20 |
warscore_cost_vs_other_religion | warscore_cost_vs_other_religion = -0.25 | 对异教国家和平协议中的战争分数花费 | 乘法 | 1.20 |
establish_order_cost | establish_order_cost = -0.1 | 建立修会行动花费 | 乘法 | 1.28 |
appoint_cardinal_cost | appoint_cardinal_cost = -0.2 | 任命枢机主教花费 | 乘法 | 1.30 |
global_heathen_missionary_strength | global_heathen_missionary_strength = 0.02 | 对异教传教力量(与传教力量叠加) | 加法 | 1.30 |
global_religious_conversion_resistance | global_religious_conversion_resistance = 0.25 | 增加宗教改革中心转化省份宗教的阻力 | 乘法 | 1.30 |
curia_treasury_contribution | curia_treasury_contribution = 0.2 | 教宗金库获得献金的实际金额修正 | 乘法 | 1.30 |
curia_powers_cost | curia_powers_cost = -0.1 | 教宗金库的使用花费(教廷影响力花费) | 乘法 | 1.30 |
yearly_patriarch_authority | yearly_patriarch_authority = 0.1 | 年度牧首权威 | 加法 | 1.30 |
cb_on_religious_enemies | cb_on_religious_enemies = yes | 可以对异端异教国家使用“圣战”的宗教战争借口 | 恒定 | 1.01(1.30更新该语句可用于任何修正中) |
papal_influence_from_cardinals | papal_influence_from_cardinals = 1 | 枢机主教提供的教廷影响力 | 加法 | 1.30 |
yearly_karma_decay | yearly_karma_decay = 0.01 | 年度业力衰减 | 乘法 | 1.30 |
no_religion_penalty | no_religion_penalty = yes | 负的宗教容忍不会有负面影响 | 恒定 | 1.01 |
yearly_authority | yearly_authority = 1 | 年度因蒂国家君主的权威 | 加法 | 1.32 |
tolerance_of_heretics_capacity | tolerance_of_heretics_capacity = 1 | 异端容忍的最大值 | 加法 | 1.32 |
tolerance_of_heathens_capacity | tolerance_of_heathens_capacity = 1 | 异教容忍的最大值 | 加法 | 1.32 |
monthly_piety_accelerator | monthly_piety_accelerator = 0.001 | 月度虔诚加速修正 | 乘法 | 1.33 |
monthly_karma_accelerator | monthly_karma_accelerator = 0.02 | 月度业力 | 加法 | 1.34 |
monthly_church_power | monthly_church_power = 0.02 | 月度教会力量 | 加法 | 1.34 |
殖民
修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
---|---|---|---|---|
can_not_build_colonies | can_not_build_colonies = yes | 禁止该国建立殖民地 | 恒定 | 1.34 |
colonists | colonists = 1 | 殖民队数量 | 加法 | 1.01 |
colonist_placement_chance | colonist_placement_chance = 0.05 | 殖民过程中移民的安置概率,只在殖民过程中起效(这关系着月度殖民地人口的增长几率) | 乘法 | 1.01 |
global_colonial_growth | global_colonial_growth = 10 | 年度殖民地人口增长数量 | 加法 | 1.01 |
range | range = 0.5 | 航行距离,它直接影响探索范围、殖民范围以及隔海造核心的距离 | 乘法 | 1.01 |
native_uprising_chance | native_uprising_chance = -0.25 | 殖民地土著叛乱几率 | 乘法 | 1.14 |
native_assimilation | native_assimilation = 0.25 | 殖民完成后同化土著奖励(同化土著会根据当地土著人数获得殖民地商品生产的加成) | 乘法 | 1.14 |
migration_cost | migration_cost = -0.2 | 可以进行迁徙的原始土著国家的迁移花费 | 乘法 | 1.31 |
global_tariffs | global_tariffs = 0.25 | 关税收入 | 乘法 | 1.01 |
treasure_fleet_income | treasure_fleet_income = 0.1 | 来自殖民领运宝船队的收入修正 | 乘法 | 1.28 |
expel_minorities_cost | expel_minorities_cost = -0.25 | 驱逐少数族群花费 | 乘法 | 1.28 |
may_establish_frontier | may_establish_frontier = yes | 允许使用西伯利亚边疆的机制 | 恒定 | 1.22 |
auto_explore_adjacent_to_colony | auto_explore_adjacent_to_colony = yes | 自动探索与殖民地相邻的未探索省份 | 恒定 | 1.01 |
may_explore | may_explore = yes | 允许招募探险家与征服者 | 恒定 | 1.01 |
migration_cost | migration_cost = -0.2 | 移民所需的点数花费 | 乘法 | 1.31 |
add_tribal_land_cost | add_tribal_land_cost = -0.1 | 增加部落领地的花费 | 乘法 | 1.31 |
colony_development_boost | colony_development_boost = 1 | 殖民完成后的省份生产、税收、人力获得额外增长 | 恒定 | 1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中) |
colony_cost_modifier | colony_cost_modifier = -0.1 | 殖民地维护费 | 乘法 | 1.35 |
贸易
修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
---|---|---|---|---|
can_not_send_merchants | can_not_send_merchants = yes | 禁止该国派遣商人团 | 恒定 | 1.34 |
caravan_power | caravan_power = 0.2 | 商队贸易力量 | 乘法 | 1.10 |
merchants | merchants = 1 | 商人数量 | 加法 | 1.01 |
placed_merchant_power | placed_merchant_power = 3 | 有商人驻扎的贸易节点获得的额外贸易力量 | 加法 | 1.20 |
global_trade_power | global_trade_power = 0.1 | 全局贸易力量 | 乘法 | 1.01 |
global_foreign_trade_power | global_foreign_trade_power = 0.1 | 非国内贸易节点的贸易力量加成 | 乘法 | 1.01 |
global_own_trade_power | global_own_trade_power = 0.1 | 国内贸易节点的贸易力量加成 | 乘法 | 1.01 |
global_prov_trade_power_modifier | global_prov_trade_power_modifier = 0.1 | 本国拥有的省份基础贸易力量(全局) | 乘法 | 1.01 |
global_trade_goods_size | global_trade_goods_size = 1 | 全局商品生产 | 加法 | 1.34 |
global_trade_goods_size_modifier | global_trade_goods_size_modifier = 0.1 | 全局商品生产加成 | 乘法 | 1.12 |
trade_efficiency | trade_efficiency = 0.1 | 贸易效率:直接作用于贸易收入(最高为200%) | 乘法 | 1.01 |
trade_range_modifier | trade_range_modifier = 0.25 | 贸易距离:用以确认一个国家能否在一处贸易节点放置商人 | 乘法 | 1.01 |
trade_steering | trade_steering = 0.1 | 贸易控制:引导贸易节点贸易流向的贸易力量加成(若有商人在贸易节点驻扎,也会略微提高节点流出的贸易价值) | 乘法 | 1.01 |
global_ship_trade_power | global_ship_trade_power = 0.2 | 保护贸易时,商船的贸易力量加成 | 乘法 | 1.16 |
privateer_efficiency | privateer_efficiency = 0.2 | 私掠效率(海盗) | 乘法 | 1.06 |
embargo_efficiency | embargo_efficiency = 0.25 | 对其他国家的禁运效率 | 乘法 | 1.01 |
ship_power_propagation | ship_power_propagation = 0.1 | 商船保护贸易时,贸易力量传播修正 | 乘法 | 1.20 |
center_of_trade_upgrade_cost | center_of_trade_upgrade_cost = -0.2 | 贸易中心升级花费 | 乘法 | 1.28 |
trade_company_investment_cost | trade_company_investment_cost = -0.2 | 贸易公司投资花费 | 乘法 | 1.26 |
mercantilism_cost | mercantilism_cost = -0.2 | 提升重商主义的花费 | 乘法 | 1.30 |
reduced_trade_penalty_on_non_main_tradenode | reduced_trade_penalty_on_non_main_tradenode = 0.2 | 减少商人在非贸易本埠获取贸易收入的惩罚 | 乘法 | 1.35 |
placed_merchant_power_modifier | placed_merchant_power_modifier = 0.2 | 有商人驻扎的贸易节点获得的额外贸易力量 | 乘法 | 1.35 |
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