定义

NAIEconomy

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Define Default Notes
BUDGETING_ADJUSTMENT_STEP 0.5 由于盈余/亏损而进行调整时,增加/减少预算员额支出的金额(百分比)。
REBEL_THREAT_MILITARIZE_THRESHOLD 0.8 叛军的威胁超过多少,AI就应该军事化(即把开支集中在军队上)。
MILITARY_FOCUS_DEFAULT 1.0
MILITARY_FOCUS_LOWER_BOUND 0.0
MILITARY_FOCUS_UPPER_BOUND 1.5
ARMY_FRACTION_MILITARIZE 1.5
ARMY_FRACTION_PEACEFUL 0.9
ARMY_FRACTION_MILITARIST 1.25
NAVY_FRACTION_PEACEFUL 1.25
NAVY_FRACTION_CAPITALIST 1.25
FORT_FRACTION_MILITARIZE 1.33
FORT_FRACTION_MILITARIST 1.25
FORT_FRACTION_CAPITALIST 0.8
MISSIONARY_FRACTION 0.15
STATE_MAINTENANCE_FRACTION 0.1
BASE_SAVINGS_PRIORITY 0.5
BASE_SAVINGS_PRIORITY_WARTIME 0
LOAN_REPAYMENT_SAVINGS_PRIORITY 1.0
LOAN_REPAYMENT_SAVINGS_PRIORITY_WARTIME 0.5
SUBSIDY_PRIORITY_CONSIDERATION_THRESHOLD 50
SUBSIDY_DESIRE_TO_PRIORITY_RATIO 0.05
SUBSIDY_MAX_BUDGET_FRACTION 0.05

NGraphics

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Define Default Notes
COPTIC_FADE_R 0.55
COPTIC_FADE_G 0.4
COPTIC_FADE_B 0.4
SHIELD_GLOW_RANGE 0.28 Set to 0 to disable Great Power shield glow set to 1 for epileptic seizure.
MIN_PROVINCES_FOR_NAME_ON_MAP 2
MIN_PROVINCES_FOR_REGION 4
RIVER_MEMORY_BUFFER 250000 Increase this if you want to add more rivers to the game.
PORT_SHIP_OFFSET 2.0
SHIP_IN_PORT_SCALE 0.25
CITY_SPRAWL_SHRINK_DISTANCE 150.0 Start shrinking at this distance.
CITY_SPRAWL_DRAW_DISTANCE 200.0 Remove at this distance.
CITY_SPRAWL_AMOUNT 3.0 Size of cities higher gives larger cities.
CITY_SPRAWL_NUDGE_TAX_VALUE 50 Debug flag.
CITY_SPRAWL_NUDGE_FORT_LEVEL 4 0: no fort; 1-4: fort_15th-fort_18th.
PROVINCE_NAME_DRAW_DISTANCE 500.0 Remove province names beyond this distance.
DIRECTION_POINTER_DRAW_DISTANCE 2700.0 Direction pointer arrow will not be drawn beyond this distance.
DIRECTION_POINTER_INTERPOLATION_SPEED 0.275 How fast the arrow is interpolating.
DIRECTION_POINTER_SCREEN_AREA_MAX 0.935 The moment when the arrow snaps to the province (value is in DOT PRODUCT) 0.9-0.99
DIRECTION_POINTER_SCREEN_AREA_MIN 0.910 The moment when the arrow starts getting closer to the target before it snaps.
DIRECTION_POINTER_SIZE_MIN 0.9 Size of the arrow interpolated depends on camera distance.
DIRECTION_POINTER_SIZE_MAX 10.0
DIRECTION_POINTER_GROUND_OFFSET 5.0 Offset Y above the ground for arrow to point at.
LIGHT_DIRECTION_X -1.0
LIGHT_DIRECTION_Y -1.0
LIGHT_DIRECTION_Z 0.5
LIGHT_SHADOW_DIRECTION_X -5.0
LIGHT_SHADOW_DIRECTION_Y -8.0
LIGHT_SHADOW_DIRECTION_Z 5.0
MILD_WINTER_VALUE 90
NORMAL_WINTER_VALUE 145
SEVERE_WINTER_VALUE 255
BORDER_WIDTH 1.5
TRADE_GOODS_ROTATE_SPEED 0.2 Higher values gives a faster speed.
TRADE_GOODS_SPEED 0.02 Higher values gives a faster speed.
LAND_UNIT_MOVEMENT_SPEED 12
NAVAL_UNIT_MOVEMENT_SPEED 12
ARROW_MOVEMENT_SPEED 2
DRAW_DETAILED_CUTOFF 400
DRAW_BORDERS_CUTOFF 1600 Do not draw borders if the camera is above this height (currently unused in standard builds).
DRAW_MAP_NAMES_CUTOFF 1600 Do not draw map names if the camera is above this height (currently unused in standard builds).
DRAW_TRADEROUTES_CUTOFF 400
DRAW_TRADEROUTES_CUTOFF_TRADE_MAPMODE 3000
UNIT_TURN_SPEED 3
WATER_MAP_MODE_COLOR_R 0.27
WATER_MAP_MODE_COLOR_G 0.42
WATER_MAP_MODE_COLOR_B 0.64
CAPITAL_INDICATOR_HEIGHT 5.8
CAPITAL_INDICATOR_HEIGHT_SCALE 140.0
BORDER_COLOR_SELECTION_R 1.0
BORDER_COLOR_SELECTION_G 0.8
BORDER_COLOR_SELECTION_B 0.0
BORDER_COLOR_SELECTION_A 1.0
BORDER_COLOR_CB_SELECT_R 0.1
BORDER_COLOR_CB_SELECT_G 0.8
BORDER_COLOR_CB_SELECT_B 0.8
BORDER_COLOR_CB_SELECT_A 1.0
BORDER_COLOR_WAR_TARGET_R 1.0
BORDER_COLOR_WAR_TARGET_G 0.4
BORDER_COLOR_WAR_TARGET_B 0.0
BORDER_COLOR_WAR_TARGET_A 1.0
BORDER_COLOR_WAR_R 0.8
BORDER_COLOR_WAR_G 0.0
BORDER_COLOR_WAR_B 0.0
BORDER_COLOR_WAR_A 0.8
BORDER_COLOR_CUSTOM_HIGHLIGHT_R 0.0
BORDER_COLOR_CUSTOM_HIGHLIGHT_G 0.61
BORDER_COLOR_CUSTOM_HIGHLIGHT_B 0.75
BORDER_COLOR_CUSTOM_HIGHLIGHT_A 1.0
BORDER_COLOR_TAP_SUCCESS_R 0.0
BORDER_COLOR_TAP_SUCCESS_G 0.61
BORDER_COLOR_TAP_SUCCESS_B 0.75
BORDER_COLOR_TAP_SUCCESS_A 1.0
BORDER_COLOR_TAP_FAIL_R 0.8
BORDER_COLOR_TAP_FAIL_G 0.0
BORDER_COLOR_TAP_FAIL_B 0.0
BORDER_COLOR_TAP_FAIL_A 0.8
BORDER_COLOR_TAP_NEUTRAL_R 0.8
BORDER_COLOR_TAP_NEUTRAL_G 0.8
BORDER_COLOR_TAP_NEUTRAL_B 0.0
BORDER_COLOR_TAP_NEUTRAL_A 0.8
BORDER_COLOR_RIVER_R 0.0
BORDER_COLOR_RIVER_G 0.1
BORDER_COLOR_RIVER_B 0.8
BORDER_COLOR_RIVER_A 1.0
BORDER_COLOR_CUSTOM_TEMP_HIGHLIGHT_R 0.61 For find province.
BORDER_COLOR_CUSTOM_TEMP_HIGHLIGHT_G 0.0
BORDER_COLOR_CUSTOM_TEMP_HIGHLIGHT_B 0.75
BORDER_COLOR_CUSTOM_TEMP_HIGHLIGHT_A 1.0
DRAW_REFRACTIONS_CUTOFF 250
DRAW_SHADOWS_CUTOFF 500
AGGRESSIVE_EXPANSION_MAX_R 1.0
AGGRESSIVE_EXPANSION_MAX_G 0.25
AGGRESSIVE_EXPANSION_MAX_B 0.0
AGGRESSIVE_EXPANSION_MAX_A 1.0
AG_FOR_MAX_COLOR_IN_COALITION_MAPMODE 150
TRUCE_LENGTH_MIN_RE 1.0
TRUCE_LENGTH_MIN_GE 0.75
TRUCE_LENGTH_MIN_BE 0.0
TRUCE_LENGTH_MAX_RE 1.0
TRUCE_LENGTH_MAX_GE 0.0
TRUCE_LENGTH_MAX_BE 0.0
TRUCE_LENGTH_AE 1.0
MAX_NUM_YEAR_OF_TRUCE_FOR_MAPMODE 15
COLONIAL_COLOR_INTERPOLATION_FACTOR 0.35
MINIMAP_LAND_COLOR_R 2
MINIMAP_LAND_COLOR_G 15
MINIMAP_LAND_COLOR_B 0
MINIMAP_LAND_COLOR_BASE_LERP 0.4
MINIMAP_WATER_COLOR_R 38
MINIMAP_WATER_COLOR_G 124
MINIMAP_WATER_COLOR_B 200
MINIMAP_PLAYER_COLOR_R 90
MINIMAP_PLAYER_COLOR_G 190
MINIMAP_PLAYER_COLOR_B 0
MINIMAP_FRIENDLY_COLOR_R 0
MINIMAP_FRIENDLY_COLOR_G 180
MINIMAP_FRIENDLY_COLOR_B 255
MINIMAP_ENEMY_COLOR_R 255
MINIMAP_ENEMY_COLOR_G 0
MINIMAP_ENEMY_COLOR_B 0
MINIMAP_UNIT_COLOR_BASE_LERP 0.4
MINIMAP_WATER_COLOR_BASE_LERP 0.3
MAX_TRADE_NODE_FLAGS_SHOWN 5 -1 is unlimited.
SHOW_TRADE_MODIFIERS_IN_TRADE_MAP_MODE 1 1 = true; 0 = false.
END_OF_COMBAT_GFX 1
MAX_MAPMODE_COLOR_UPDATE_DELAY_MS 200

NGui

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Define Default Notes
PROVINCE_FOCUS_ZOOM_HEIGHT 0.25
MACRO_BUILD_FOCUS_ZOOM_HEIGHT 0.149
MACRO_BUILD_BIG_SMALL_HEIGHT 0.15
DELAY_ACCEPT_EVENT 0.5 Seconds. Disables event option buttons for the duration if > 0.
DELAY_ACCEPT_CALL_TO_ARMS 0.5 Seconds. Disables Call to Arms accept button for the duration if > 0.

NEngine

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Define Default Notes
EVENT_PROCESS_OFFSET 20 Events are checked every X days (1 is ideal, but CPU heavy).
TRIGGER_PROFILING_SAMPLING_RATE 1000 Sampling rate for trigger profiling (Every nth call is recorded)

NMacroBuildColors

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Define Default Notes
NO_SLOTS_R 255
NO_SLOTS_G 185
NO_SLOTS_B 0
CANNOT_BUILD_R 200
CANNOT_BUILD_G 25
CANNOT_BUILD_B 15
CAN_BUILD_R 65
CAN_BUILD_G 165
CAN_BUILD_B 65
CAN_UPGRADE_R 20
CAN_UPGRADE_G 100
CAN_UPGRADE_B 120
HAS_BUILDING_R 25
HAS_BUILDING_G 25
HAS_BUILDING_B 200
OTHER_R 128
OTHER_G 128
OTHER_B 128
STRIPES_MUTALY_EXCLUSIVE_R 195
STRIPES_MUTALY_EXCLUSIVE_G 175
STRIPES_MUTALY_EXCLUSIVE_B 10
STRIPES_MUTALY_EXCLUSIVE_A 255
STRIPES_CANNOT_AFFORD_R 200
STRIPES_CANNOT_AFFORD_G 0
STRIPES_CANNOT_AFFORD_B 0
STRIPES_CANNOT_AFFORD_A 255
STRIPES_HAS_MILITARY_R 0
STRIPES_HAS_MILITARY_G 190
STRIPES_HAS_MILITARY_B 0
STRIPES_HAS_MILITARY_A 255

NFrontend

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Define Default Notes
CAMERA_LOOKAT_X 2958.0 Rotation point in main menu.
CAMERA_LOOKAT_Y 0.0
CAMERA_LOOKAT_Z 1519.0
CAMERA_LOOKAT_SETTINGS_X 2958.0 Rotation point in settings.
CAMERA_LOOKAT_SETTINGS_Y 0.0 Y is height.
CAMERA_LOOKAT_SETTINGS_Z 1519.0
CAMERA_START_X 2958.0 Initial position in main menu.
CAMERA_START_Y 800 Y is height.
CAMERA_START_Z 1400.0
CAMERA_END_X 2958.0 Move to position in main menu.
CAMERA_END_Y 900.0
CAMERA_END_Z 1400.0
CAMERA_MIN_DIST_FOR_ROTATE 800.0 Controls when rotation starts. When camera is close enough it starts.
CAMERA_MIN_HEIGHT 50.0 镜头最低高度(越低越接近于平行于地面,0贴地)
CAMERA_MAX_HEIGHT 3000.0 镜头最高高度(越大拉最远后地图显示面积越大)
TIME_FROZEN 1.0 Time before initial animation starts (some delay here so it should NOT be 0 then the animation starts before you can see it).
TIME_UNTIL_ROTATE 1.5 Time when rotation start (from beginning of time).
CAMERA_SPEED_START 0.04 Initial animation speed.
CAMERA_SPEED_ROTATE 0.04 Rotation speed.
GUI_MOVE_SPEED 300 How fast sliding GUI objects move (pixels/s).
FADE_IN_DONE_TIME 2.2
GUI_START_MOVE_TIME 1.4
CAMERA_START_MOVE_TIME 3.0
CAMERA_SPEED_IN_MENUS 0.1
FRONTEND_POS_X 2958.0
FRONTEND_POS_Y 900.0
FRONTEND_POS_Z 1500.0
FRONTEND_LOOK_X 2958.0
FRONTEND_LOOK_Y 0.0
FRONTEND_LOOK_Z 1519.0
SETTINGS_POS_X 2958.0
SETTINGS_POS_Y 551.0
SETTINGS_POS_Z 978.0
SETTINGS_LOOK_X 2998.0
SETTINGS_LOOK_Y 0.0
SETTINGS_LOOK_Z 1364.0
MP_OPTIONS_POS_X 2958.0
MP_OPTIONS_POS_Y 922.0
MP_OPTIONS_POS_Z 1048.0
MP_OPTIONS_LOOK_X 2958.0
MP_OPTIONS_LOOK_Y 0.0
MP_OPTIONS_LOOK_Z 1159.0
TUTORIAL_POS_X 2894.0
TUTORIAL_POS_Y 124.0
TUTORIAL_POS_Z 1319.0
TUTORIAL_LOOK_X 2881.0
TUTORIAL_LOOK_Y 21.0
TUTORIAL_LOOK_Z 1463.0
CONTENT_POS_X 2958.0
CONTENT_POS_Y 922.0
CONTENT_POS_Z 1308.0
CONTENT_LOOK_X 2958.0
CONTENT_LOOK_Y 0.0
CONTENT_LOOK_Z 1519.0
CREDITS_POS_X 3077.0
CREDITS_POS_Y 231.0
CREDITS_POS_Z 1508.0
CREDITS_LOOK_X 3080.0
CREDITS_LOOK_Y 19.0
CREDITS_LOOK_Z 1720.0

NReligion

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Define Default Notes
COUNCIL_BASE_COST 1000
COUNCIL_CARDINAL_SPREAD 500
PIETY_CORRUPTION -2
PIETY_MANPOWER 2.0
PIETY_COST 0.50
PIETY_ABS_THRESHOLD 0.75
PIETY_ACTION_COOLDOWN 5
APPOINT_CARDINAL_COOLDOWN 4
CONSECRATE_PATRIACH_AUTHORITY_BOOST 0.05 5% or so.
CONSECRATE_PATRIARCH_THRESHOLD 30 In development.
ORTHODOX_ICON_DURATION_MONTHS 240 圣像持续时间
ORTHODOX_ICON_AUTHORITY_COST 0.1 圣像的消耗的牧首权威
MAYA_COLLAPSE_PROVINCES 15 玛雅在改革时崩溃到这个大小。
MAYA_COLLAPSE_PROVINCES_PER_REFORM 1 玛雅每次改革都会保留这么多的额外省份
YEARLY_DOOM_INCREASE 1 年度灾难增长乘以省的数量
DOOM_REDUCTION_FROM_REFORMS 0.2 每通过一项改革,每月的厄运就会减少很多(作为整体的一个部分)
DOOM_REDUCTION_FROM_OCCUPATION 0.05 从占领省份中减少的厄运,乘于发展度
DOOM_REDUCTION_FROM_BATTLE 1 每一千人战斗死亡带来的厄运减少
DOOM_REDUCTION_FROM_SACRIFICE 1 祭祀带来的厄运减少
SACRIFICE_COOLDOWN 3 该数值年后,你才能牺牲同一国家的统治者/继承人。
SACRIFICE_LIBERTY_DESIRE 25 牺牲统治者后增加的独立倾向
SACRIFICE_LIBERTY_DESIRE_HEIR 20 牺牲统治者后增加的独立倾向
AUTHORITY_FROM_DEVELOPMENT 0.02 每点发展度带来的权威修正
AUTHORITY_FROM_AUTONOMY 0.2 每提升一点自治度则减少该数值的权威(反之亦然)
RELIGIOUS_LEAGUE_COOLDOWN 5 加入/离开宗教联盟的最小年限。
RELIGIOUS_LEAGUE_WAR_BONUS_DURATION 100 宗教联盟奖励持续时间
MAX_CHRISTIAN_RELIGIOUS_CENTERS 3 '产生的宗教改革中心的数量不会超过这个数字。
MAX_RELIGIOUS_CENTER_SPREAD_DISTANCE 150.0 宗教改革传播到其他省份的距离不会超过这个数字。
CONVERSION_ZEAL_DURATION 10950 宗教热情持续时间,该时间段无法改变省份宗教
KARMA_FOR_CONVERSION 0.1 每改变一个省份的宗教会获得的业力
MIN_CARDINALS 7 最小的枢机/游戏开局枢机数。
MAX_CARDINALS 49 最大的枢机数。
MAX_CARDINALS_PER_COUNTRY 7 单个国家最大枢机数
YEARLY_PAPAL_INFLUENCE_CATHOLIC 0.5 天主教徒每年能获得的教廷影响力。
YEARLY_PAPAL_INFLUENCE_PER_CARDINAL 0.5 每拥有一个枢机,每年额外获得的教廷影响力
YEARLY_POPE_INVESTED_INFLUENCE_PER_CARDINAL 0.1 The amount of investment Papal state gets towards becoming Papal controller for each cardinal that exists
MAX_PAPAL_INFLUENCE 200.0 最大教廷影响力
REFORM_DESIRE_PER_YEAR 0.002 每年增加的改革倾向
MINIMUM_DEVELOPMENT_ALLOWED 10.0 拥有枢机的省份所需的最低发展度为10
COUNTRY_DEVELOPMENT_DIVIDER 200.0 每选择一个枢机,公式是将一个国家的发展度除于这个数字
INVEST_PAPAL_INFLUENCE 10.0 每次获得的已投资影响力
NUMBER_OF_POSSIBLE_CARDINALS 10 从基础税收最高的省份数量中随机抽取枢机的数量。
MAX_CHURCH_POWER 200 最大教会力量
ASPECT_REMOVE_COST 0 去除一个宗教信条的花费
MAX_UNLOCKED_ASPECTS 3 玩家一次可以解锁的最大宗教信条的数量
CHURCH_POWER_RATE_SCALE 0.1 获得教会力量的速度的比例值
KARMA_FOR_OFFENSIVE_WAR -10 开战损失的业力
KARMA_FOR_HONORING_CTA 25 履行盟约获得的业力
KARMA_PER_RELEASED_PROVINCE 1 归还省份获得的业力
KARMA_PER_TAKEN_PROVINCE -1 夺取省份损失的业力
KARMA_TOO_HIGH 33 高业力阀值
KARMA_TOO_LOW -33 低业力阀值
KARMA_JUST_RIGHT_HIGH 33 更高业力阀值
KARMA_JUST_RIGHT_LOW -33 更低业力阀值
KARMA_RESTORE_ON_RULER_DEATH 25 统治者死亡减少25业力不过不会低于0
CHANGE_SECONDARY_PRESTIGE_HIT -50 改变兼容宗教损失的威望
MIN_HARMONIZE_DEVELOPMENT 20 和谐宗教需要的最低发展度
STARTING_HARMONY 50.0 儒教国家初始和谐度
YEARLY_HARMONY_INCREASE 0.25 年度和谐度损失
HARMONY_LOSS_PER_DEV_CONVERTED 1.0 每改变拥有一点发展度所损失的和谐度
YEARLY_HARMONY_INCREASE_WHEN_HARMONIZING -3.25 融合宗教时每年损失的和谐度
YEARLY_HARMONIZATION_PROGRESS 0.03 每年和谐宗教进程
INITIAL_ISOLATIONISM 1 对于一个新独立的国家来说,孤立主义的程度。
NOT_SAME_MUSLIM_SCHOOL_ALLIANCE_ACCEPTANCE 15 不同宗教国家的联盟接受值(负面)
NOT_SAME_MUSLIM_SCHOOL_ROYAL_MARRIAGE_ACCEPTANCE 15 不同宗教国家对皇室婚姻的接受程度(消极)
SAME_MUSLIM_SCHOOL_ALLIANCE_ACCEPTANCE 15 相同宗教国家的联盟接受值(正面)
SAME_MUSLIM_SCHOOL_ROYAL_MARRIAGE_ACCEPTANCE 15 相同宗教国家对皇室婚姻的接受程度(正面)
RELIGIOUS_CONVERSION_AUTONOMY_WEIGHT 0.05 自治程度影响选择传播宗教的省份(例如宗教改革中心)。
RELIGIOUS_CONVERSION_DEVELOPMENT_WEIGHT 0.05 发展度在多大程度上影响了选择传播宗教的省份(例如宗教改革中心)。
EXPEL_RELIGIOUS_MINORITY_THRESHOLD -0.1 “将宗教少数群体驱逐出一个省所需的最小皈依机会”
EXPELLED_MINORITY_DURATION 18250 驱逐宗教少数群体修正持续时间
PAPAL_TITHE_MINIMUM_DIVISION_OF_LAND 0.1 国家每年的税收乘于该国的教士阶层所掌握的领地
PAPAL_TITHE_PERCENTAGE 0.1 在这个PAPAL_TITHE_MINIMUM_DIVISION_OF_LAND基础上乘于该数值就是一个月所收的什一税
PAPAL_TITHE_YEARLY_LEVEL_1 100
PAPAL_TITHE_YEARLY_LEVEL_2 250
PAPAL_TITHE_YEARLY_LEVEL_3 800
PAPAL_TITHE_YEARLY_LEVEL_4 1500
CALL_ECUMENICAL_COUNCIL_COST 0.5 任命枢机花费以该数值年收入为单位
CALL_ECUMENICAL_COUNCIL_TREASURY_CONTRIBUTION 0.25 召集大公会议的费用中,进入教廷金库的数额
BUY_INDULGENCE_COST 0.5 购买赎罪卷以该数值年收入为单位
BUY_INDULGENCE_COST_EXCOMMUNICATE_MULTIPLIER 2 被绝罚国家购买赎罪卷的花费修正
BUY_INDULGENCE_DURATION 5 购买赎罪卷的持续时间
BUY_INDULGENCE_TREASURY_CONTRIBUTION 0.5 购买赎罪卷的费用中,有多少是进入教廷金库的。
APPOINT_CARDINAL_INFLUENCE 10 通过任命枢机所获得的投资影响力。
APPOINT_CARDINAL_CORRUPTION 0.5 教宗国在自己领地上任命枢机时获得的腐败。
APPOINT_CARDINAL_INFLUENCE_PAPAL_STATE 1 枢机在教宗国获得的年度被动影响力
APPOINT_CARDINAL_TOTAL_FACTOR 2 成本公式中枢机数量的系数。
APPOINT_CARDINAL_COUNTRY_FACTOR 20 成本公式中目标国家的枢机数量的系数
APPOINT_CARDINAL_MINIMUM_COST 25 任命一名枢机的最低费用
PICK_GOLDEN_BULL_COST 400 颁布金玺诏书的花费
REFORM_DESIRE_PROV_CONVERSION_SPEED_MODIFIER 1 转教速率会获得一个数值等同于改革呼声的加成
SIKH_GURU_MAX_CHANCE 100 骰子的边数

NNationDesigner

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Define Default Notes
POINTS_AVAILABLE 200 可用的自建国点数。
RULER_BASE_AGE 30 这个岁数的君主是不需要额外花费自建国点数的。
RULER_MIN_AGE 20 自建国可用的君主最小年龄。
RULER_MAX_AGE 40 自建国可用的君主最大年龄
HEIR_BASE_AGE 15 这个岁数的继承人是不需要额外花费点数的。
HEIR_MIN_AGE 0 自建国可用的继承人最小年龄。
HEIR_MAX_AGE 30 自建国可用的继承人最大年龄。
CONSORT_MIN_AGE 20 自建国可用的配偶最小年龄。(设置极低不是一件值得倡议的事)
CONSORT_MAX_AGE 40 自建国可用的配偶最大年龄。
RULER_BASE_SKILL 2 这个数值的君主能力是不需要额外点数的。
RULER_MAX_SKILL 6 自建国的君主能力数值上限。(此项数值不受正常的能力上限限制)
RULER_SKILL_COST_MODIFIER 2 每提升一点君主能力数值所需要花费的自建国点数。
ELECTION_SKILL_COST_MODIFIER 0.25 如果政府有选举,将此应用于统治者的成本。
CONSORT_COST_MULTIPLIER 0.25 妃子的费用要乘以这个。
BASE_TAX_COST_MODIFIER 0.5 自建国每点税收花费修正
PRODUCTION_COST_MODIFIER 0.5 自建国每点生产花费修正
MANPOWER_COST_MODIFIER 0.5 自建国每点人力花费修正
GOLD_PROVINCE_COST_MULTIPLIER 3 金矿省份花费修正
TECH_GROUP_COST_MODIFIER 1 科技组花费修正
MEMBER_OF_HRE_COST 20 神罗省份基础花费
MEMBER_OF_HRE_PROVINCE_COST 0.2 神罗省份花费修正
TECH_GROUP_NO_NEIGHBOUR_COST 20 如果旁边没有相同科技组的话,花费就会增加
IDEAS_PERCENTAGE_LIMIT 50 来自任何一个类别的最大百分比才不会得到点数的惩罚
IDEAS_LIMIT_PENALTY 5 如果单一理念占比达到100%则会有该数值倍点数惩罚
IDEAS_LEVEL_COST_1 0 可以被单独定义
IDEAS_LEVEL_COST_2 5 二级理念花费
IDEAS_LEVEL_COST_3 15 三级理念花费
IDEAS_LEVEL_COST_4 30 四级理念花费
IDEAS_LEVEL_COST_5 50 五级理念花费
IDEAS_LEVEL_COST_6 75 六级理念花费
IDEAS_LEVEL_COST_7 105 七级理念花费
IDEAS_LEVEL_COST_8 140 八级理念花费
IDEAS_LEVEL_COST_9 180 九级理念花费
IDEAS_LEVEL_COST_10 225 十级理念花费
IDEAS_MAX_LEVEL 4 理念最大等级,可以被单独定义
FLAT_TAX_AMOUNT 4 在’同一值’选项中,每个省的税收是多少。
FLAT_MP_AMOUNT 3 在’同一值’选项中,每个省的人力是多少。
MAX_DISTANCE_TO_OWNER_AREA 400 自建国可选择最大距离的省份
MAX_DISCOVERED_PROVINCE_DISTANCE 500 自建国可发现最大距离的省份
DEFAULT_MALE_CHANCE 75 如果统治者和继承人开始的性别不一样,默认为男性的机会。
ALL_FEMALE_MALE_CHANCE 0 如果开始的统治者和继承人都是女性,那么男性的机会就大了。
ALL_MALE_MALE_CHANCE 100 如果开始的统治者和继承人都是男性,女性就有机会
MAX_GOVERNMENT_RANK 3 自建国最大政府等级
GOVERNMENT_RANK_COST_1 -10 一级政府花费
GOVERNMENT_RANK_COST_2 0 二级政府花费
GOVERNMENT_RANK_COST_3 30 三级政府花费
MANDATE_SUBCONTINENT_NAME “china_superregion” 在使用随机生成的国家时,将把任务交给发展最大的国家的次大陆的名称

NGovernment

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Define Default Notes
SELECT_HEIR_FROM_HAREM_AT_MONARCH_AGE 30 如果政府内有着“拥有后宫”(“has_harem”) 标识,君主年龄为此年龄时挑选继承人。
RUSSIAN_ABILITY_COST 100 俄罗斯的能力花费
RUSSIAN_ABILITY_POOL_SIZE 150 俄罗斯能力点数的最大储存值
RUSSIAN_ABILITY_BASE_GAIN 3 俄罗斯的能力基础增长
RUSSIAN_ABILITY_SUDEBNIK_MIN_AUTONOMY 10 俄罗斯可以使用全俄罗斯法典能力需要的最低自治度
RUSSIAN_ABILITY_SUDEBNIK_AUTONOMY_CHANGE -10 全俄罗斯法典减少的自治度
RUSSIAN_ABILITY_OPRICHNINA_THRESHOLD 0.3 俄罗斯使用推行特辖制能力所需要最低叛乱度
RUSSIAN_ABILITY_OPRICHNINA_AI_THRESHOLD 0.85 当叛乱风险为90%或能力值满时,AI将使用能力。
RUSSIAN_ABILITY_OPRICHNINA_CHANGE -0.3 推行特辖制减少的叛乱度
RUSSIAN_ABILITY_STRELTSY_WE_CHANGE -2 招募射击军减少的厌战度
RUSSIAN_ABILITY_STRELTSY_SPAWN_SIZE 0.2 招募射击军得到的射击军规模
IQTA_POLICY_COOLDOWN_YEARS 20 伊克塔税收能力持续时间
EFFICIENT_FARMING_DUCAT_MULTIPLIER 2 高效包税值得到的金币修正
LAND_AQUISITION_MANPOWER_MULTIPLIER 0.05 征用土地得到的人力修正
SEIZE_CLERICAL_HOLDINGS_COST 50 没收教会地产所需的行政点花费
INVITE_MINORITIES_COST 50 邀请少数族群所需的外交点花费
SANCTION_HOLY_WAR_COST 50 圣战制裁所需的军事点花费
FEUDAL_THEOCRACY_INTERACTION_COOLDOWN_YEARS 5 封建神权制互动冷却年限
MAMLUK_ABILITY_POOL_SIZE 150 马穆鲁克能力点数的最大储存值
MAMLUK_ABILITY_COST 100 马穆鲁克能力花费
MAMLUK_RECRUIT_MANPOWER_MULTIPLIER 50 招募切尔克斯人获得人力修正
MAMLUK_SELL_SLAVES_DUCATS_MULTIPLIER 2 清仓出货切尔克斯人获得金币修正
PROMOTE_MAMLUK_CULTURE_DURATION_YEARS 1 提拔切尔克斯官僚获得点数修正
TRAIN_HORSEMANSHIP_DURATION_YEARS 10 训练马术持续时间
CONSCRIPT_FROM_TRIBES_AMOUNT 6 部落征兵得到的骑兵数量
CONSCRIPT_FROM_TRIBES_TIME 0.25 部落征兵得到的骑兵组建时间修正
TRIBAL_ALLEGIANCE_MAX 100 部落拥护度最大值
TRIBAL_ALLEGIANCE_HUMILIATE 30.0 羞辱敌人得到的部落拥护度
TRIBAL_FEDERATION_ABILITY_COST 30 部落联盟制能力花费
ENLIST_GENERAL_TRADITION 40 招募将军的陆军传统
SANCTION_HOLY_WAR_LIST_SIZE 7 圣战制裁最大显示宣称数量
INVITE_MINORITIES_GAIN 1 邀请少数族群得到的发展度
GOVERNMENT_REFORM_BASE_COST 100.0 政府改革基础花费
GOVERNMENT_REFORM_COST_INCREASE 40.0 每增加一级增加的改革花费数目
GOVERNMENT_REFORM_YEARLY_BASE_PROGRESS 10.0 政府改革年度基础增加值
GOVERNMENT_REFORM_HISTORIC_AUTONOMY 0.25
GOVERNMENT_REFORM_CHANGE_CORRUPTION 10.0
GOVERNMENT_REFORM_CHANGE_MAX_CORRUPTION 50.0
GOVERNMENT_REFORM_MAX_SURPLUS_PROGRESS 100.0
DICTATORSHIP_TO_MONARCHY_REFORM_PENALTY 4
NATIVE_REFORM_REFORM_PENALTY 2
RECEIVE_SERFS_DEVELOPMENT 1
RECEIVE_SERFS_MODIFIER_ON_RIVAL_DURATION_DAYS 3650
COSSACKS_ABILITY_COSSACKS_SPAWN_SIZE 0.2
COSSACKS_ABILITY_COSSACKS_WE_CHANGE -2
RAIDING_PARTIES_MODIFIER_DURATION 10
LEGACY_NATIVES_REFORM_REPUBLIC_SPONSOR “oligarchic_republic”
LEGACY_NATIVES_REFORM_MONARCHY_SPONSOR “despotic_monarchy”
LEGACY_NATIVES_REFORM_THEOCRACY_SPONSOR “theocratic_government”
LEADER_AS_MONARCH_TRADITION 30 How much tradition leaders will get when generated for

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