欧陆风云4统治者头衔修改
欧陆风云4统治者头衔修改
开始
本地化
test
引用
CC协议
欧陆风云4统治者头衔修改
开始
创建mod
创建文件/common/government_names/000_mod_government_names.txt
注意:文件名称前面至少要3个0,这是为了提高优先级,覆盖原文件,不然没有效果
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334#按照以下格式创建<string> = { #名称随意,自己认识就行,不用本地化 rank = { <rank> = <string> #这是修改政府等级为王国、公国、帝国时的名称 } ruler_male = { #男性统治者 <rank> = <string> } ruler_female = { #女性统治者 <rank> = < ...
EU4解决在决议、事件、省份等文本文件中文显示不全问题
EU4解决在决议、事件、省份等文本文件中文显示不全问题
更改文件编码为ISO 8859-1
test
编写了一个决议,招募一个将军,名字就姑且叫戚继光
如果以utf-8编码保存,可以看到会有中文字符显示不全
如果以ISO 8859-1编码保存,完美
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ParaTranz
CC协议
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EU4无视朝贡距离
/common/cb_types/00_cb_types.txt搜索cb_force_tributary,删掉is_neighbor_of = FROM
欧陆风云4霸权加好感
进入以下路径\common\opinion_modifiers\00_opinion_modifiers.txt
搜索 is_hegemon
opinion = x ,x为正数加好感,负数减好感
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欧陆风云4浆帆船在内海及沿海的攻击力加成
浆帆船在内海及沿海的攻击力加成
引用
CC协议:
浆帆船在内海及沿海的攻击力加成
打开/common/defines.lua文件
搜索GALLEY_BONUS_INLAND_SEA,这是在内海的攻击力加成,默认是1.0[100%]
搜索GALLEY_BONUS_COASTAL_SEA,这是在沿海的攻击力加成,默认是0.5[50%]
HEAVY_SHIP_COMBAT_WIDTH,重型战舰战斗宽度,默认是3
LIGHT_SHIP_COMBAT_WIDTH,轻型战舰战斗宽度,默认是1
GALLEY_COMBAT_WIDTH,浆帆战舰战斗宽度,默认是1
TRANSPORT_COMBAT_WIDTH,运输船战斗宽度,默认是1
NAVAL_BASE_ENGAGEMENT_WIDTH,海军的基础战斗宽度,默认是5
在沿海海域,战斗宽度将减少,在/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt搜索coastal_sea,有一句修正语句,local_naval_engagement_modifier = -0.20
引用
eu4 wiki ...
欧陆风云4修改旗舰上限
找到静态修正文件:
00_static_modifiers.txt
在以下路径\common\static_modifiers\00_static_modifiers.txt
打开搜索max_flagships
将后面的数值改成想要的数值就可以了
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欧陆风云4如何添加省份修正
创建mod文件
添加永久性的省份修正
本地化
添加触发性的省份修正
本地化
引用
CC协议
创建mod文件
如图在\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod文件夹下创建mod文件夹及文件
用记事本或其他编辑器打开test.mod文件
编辑文件name="" supported_version="" path=""
name为mod名称;support_version为支持的版本,视游戏而定;path为mod文件夹存放的路径 如图所示
在test文件夹里添加一个descriptor.mod文件,里面只填写name和support_version就可以
如图所示
这样mod就添加完成了,在启动器里可以看到
在播放集里添加就可以用了,但是因为没有修改文件,所以没有任何效果
添加永久性的省份修正
把eu4原本的history文件夹复制到mod文件夹里,进入以下路径找到你想修改的省份/history/provinces/*.txt,比如 ...
欧陆风云4修改海域省份为内海
修改海域省份为内海
引用
CC协议:
修改海域省份为内海
打开map/terrain.txt文件
搜索inland_ocean
terrain_override = { #在这里添加海域省份 }
如以下所示
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344inland_ocean = { #内海 color = { 0 0 200 } sound_type = sea is_water = yes inland_sea = yes movement_cost = 1.0 terrain_override = { #往这里添加海域省份 1355 1358 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1393 1394 1395 1359 1398 1399 1400 1356 1357 ...
欧陆风云4政府改革图标修改
欧陆风云4政府改革图标修改
前提
开始
测试
引用
CC协议
欧陆风云4政府改革图标修改
前提
拥有PS
下载并安装插件NVIDIA Texture Tools Exporter
一个文本编辑器(vscode)
选择右边的PS插件形式下载,他会要求登录NVIDIA账号,登录之后就可以下载,也可以在我提供的链接里下载NVIDIA Texture Tools Exporter
安装NVIDIA Texture Tools Exporter插件
插件会自动找到PS的安装目录
开始
创建一个mod
在mod根目录创建gfx文件夹,gfx文件夹里创建interface文件夹,再在interface文件夹里创建government_reform_icons文件夹,这里面就是存放政府改革图标。
以天朝为例,随便找一张图片,裁剪为51x51像素
在用PS随便打开一个游戏原本的政府改革图标文件,使用移动工具将图片移到上面去,上下左右各留三个像素,然后合并图层。
存储为dds格式,名称随意,但请不要设为中文,我这里这里就写test
会弹出一个窗口,format选择 ...
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