欧陆风云4如何添加省份修正
创建mod文件
如图在\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod
文件夹下创建mod文件夹及文件
用记事本或其他编辑器打开test.mod
文件
编辑文件name="" supported_version="" path=""
name为mod名称;support_version为支持的版本,视游戏而定;path为mod文件夹存放的路径 如图所示
在test文件夹里添加一个descriptor.mod
文件,里面只填写name
和support_version
就可以
如图所示
这样mod就添加完成了,在启动器里可以看到
在播放集里添加就可以用了,但是因为没有修改文件,所以没有任何效果
添加永久性的省份修正
把eu4原本的history文件夹复制到mod文件夹里,进入以下路径找到你想修改的省份/history/provinces/*.txt
,比如我想修改北京,那么搜索1816 - Beijing.txt
,用记事本或者其他编辑器进行修改。
1 | 添加以下代码 |
在mod根目录创建common
文件夹,复制event_modifiers
文件夹,可以在原本文件之上进行编辑,也可以重新创建文件如00_testmod_modifiers.txt
进行编辑
添加省份修正
1 | GreatCity = { |
本地化
在mod根目录创建localisation
文件夹,在localisation文件夹里创建replace
文件夹,在replace文件夹里创建*.yml
文件,起名随意
编辑yml文件,开头l_english:
顶格,下面的行前面空一格写,冒号后面的数字是修订版本号
修正类型本地化:
<modifier>:
这是修正标题
desc_<modifier>:
这是修正详细描述
到转码网站进行转码
目标编码选择utf-8-bom
1 | l_english: |
yml文件保存记得保存为utf-8-bom
文件
如何保存为utf-8-bom
进入游戏查看,成功
添加触发性的省份修正
同样的,在北京添加一个触发性的省份修正
打开北京的省份文件,添加以下代码
1 | add_province_triggered_modifier = MNG_Defence_modifier #这是创建的修正,要去common\province_triggered_modifiers\*.txt中添加 |
创建province_triggered_modifiers
文件夹及*.txt
,名称随意
仿照格式编写
1 | <名称> = { |
本地化
和上面同样的操作
进入游戏,成功
引用
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